設計模式學習(十)觀察者模式

1.定義

觀察者模式(Observer Pattern)定義了對象之間一對多依賴,讓多個觀察者同時監聽一個主體對象,當主體對象發生變化時,它的所有依賴者(觀察者)都會收到通知並更新。(也叫發佈訂閱模式)

2.適用場景

  1. 觀察者模式主要用於在關聯行爲之間建立一套觸發機制的場景。

3.案例一:在學習平臺提問時@老師

(使用JDK提供的Observer類來實現觀察者模式)

UML類圖

在這裏插入圖片描述

代碼實現

Study 類

public class Study extends Observable {

    private String name = "study學習平臺";
    private static Study study = null;
    private Study() {}

    public static Study getInstance() {
        if (null == study) {
            study = new Study();
        }
        return study;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void publishQuestion(Question question) {
        System.out.println(question.getUserName() + "在" + this.name + "上提交了一個問題。");
        setChanged();
        notifyObservers(question);
    }
}

Teacher 類

public class Teacher implements Observer {

    private String name;

    public Teacher(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {
        Study study = (Study) o;
        Question question = (Question) arg;
        System.out.println("==========================================");
        System.out.println(name + "老師,你好!\n" +
                "您收到了一個來自“" + study.getName() + "”的提問,希望您解答,問題內容如下:\n" +
                question.getContent() + "\n" +
                "提問者是:" + question.getUserName());
    }
}

Question 類

public class Question {

    private String userName;

    private String content;

    public String getUserName() {
        return userName;
    }

    public void setUserName(String userName) {
        this.userName = userName;
    }

    public String getContent() {
        return content;
    }

    public void setContent(String content) {
        this.content = content;
    }
}

測試類

public class ObserverTest {
    public static void main(String[] args) {
        Study study = Study.getInstance();
        Teacher tom = new Teacher("Tom");
        Teacher mic = new Teacher("Mic");

        // 這位同學沒有@Tom老師,所以沒有收到
        // 要先@老師再發布
        Question question = new Question();
        question.setUserName("小明");
        question.setContent("觀察者設計模式適用於那些場景呢?");
        study.addObserver(tom);
        study.addObserver(mic);
        study.publishQuestion(question);
    }
}

輸出結果:

小明在study學習平臺上提交了一個問題。
==========================================
Mic老師,你好!
您收到了一個來自“study學習平臺”的提問,希望您解答,問題內容如下:
觀察者設計模式適用於那些場景呢?
提問者是:小明
==========================================
Tom老師,你好!
您收到了一個來自“study學習平臺”的提問,希望您解答,問題內容如下:
觀察者設計模式適用於那些場景呢?
提問者是:小明

4.案例二:鼠標點擊監聽時間

(自己動手寫觀察者模式)

UML類圖

在這裏插入圖片描述

代碼實現

Event 類

public class Event {

    // 事件源,事件是由誰發起的保存起來
    private Object source;
    // 事件觸發,要通知誰
    private Object target;
    // 事件觸發,要做什麼動作,回調
    private Method callback;
    // 事件的名稱,觸發的是什麼事件
    private String trigger;
    // 事件觸發的時間
    private long time;

    public Event(Object target, Method callback) {
        this.target = target;
        this.callback = callback;
    }

    public Event setSource(Object source) {
        this.source = source;
        return this;
    }

    public Event setTime(long time) {
        this.time = time;
        return this;
    }

    public Object getSource() {
        return source;
    }

    public Event setTrigger(String trigger) {
        this.trigger = trigger;
        return this;
    }

    public long getTime() {
        return time;
    }

    public Object getTarget() {
        return target;
    }

    public Method getCallback() {
        return callback;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Event{" + "\n" +
                "\tsource=" + source.getClass() + ",\n" +
                "\ttarget=" + target.getClass() + ",\n" +
                "\tcallback=" + callback + ",\n" +
                "\ttrigger='" + trigger + "',\n" +
                "\ttime=" + time + "'\n" +
                '}';
    }
}

EventListener 類

public class EventLisenter {

    //JDK底層的Lisenter通常也是這樣來設計的
    protected Map<String,Event> events = new HashMap<String,Event>();

    /**
     * 事件名稱和一個目標對象來觸發事件
     */
    public void addLisenter(String eventType,Object target){
        try {
            if (Objects.nonNull(target)) {
                this.addLisenter(
                        eventType,
                        target,
                        target.getClass().getMethod("on" + toUpperFirstCase(eventType), Event.class));
            }
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void addLisenter(String eventType, Object target, Method callback){
        // 註冊事件
        events.put(eventType, new Event(target, callback));
    }

    /**
     * 觸發,只要有動作就觸發
     */
    private void trigger(Event event) {
        event.setSource(this);
        event.setTime(System.currentTimeMillis());

        try {
            //發起回調
            if(event.getCallback() != null){
                //用反射調用它的回調函數
                event.getCallback().invoke(event.getTarget(),event);
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    /**
     * 事件名稱觸發
     */
    protected void trigger(String trigger){
        if(this.events.containsKey(trigger)){
            trigger(this.events.get(trigger).setTrigger(trigger));
        }
    }

    /**
     * 邏輯處理的私有方法,首字母大寫
     */
    private String toUpperFirstCase(String str){
        char[] chars = str.toCharArray();
        chars[0] -= 32;
        return String.valueOf(chars);
    }
}

Mouse 類

public class Mouse extends EventLisenter {

    public void click(){
        System.out.println("調用單擊方法");
        this.trigger(MouseEventTypeEnum.ON_CLICK.value());
    }

    public void blur(){
        System.out.println("調用失焦方法");
        this.trigger(MouseEventTypeEnum.ON_BLUR.value());
    }
}

MouseEventCallback 類

public class MouseEventCallback {

    public void onClick(Event e){
        System.out.println("===========觸發鼠標單擊事件==========" + "\n" + e);
    }
    public void onBlur(Event e){
        System.out.println("===========觸發鼠標失焦事件==========" + "\n" + e);
    }
}

MouseEventTypeEnum 枚舉類

public enum MouseEventTypeEnum {
    //單擊
    ON_CLICK("click"),
    //失焦
    ON_BLUR("blur");

    private String value;

    MouseEventTypeEnum(String value) {
        this.value = value;
    }

    public String value() {
        return value;
    }
}

測試類

public class MouseEventTest {
    public static void main(String[] args) {
        MouseEventCallback callback = new MouseEventCallback();
        Mouse mouse = new Mouse();

        // 提問前@誰?? @回調方法
        mouse.addLisenter(MouseEventTypeEnum.ON_CLICK.value(), callback);
        mouse.addLisenter(MouseEventTypeEnum.ON_BLUR.value(), callback);

        // 提問
        mouse.click();
        mouse.blur();
    }
}

輸出結果:

調用單擊方法
===========觸發鼠標單擊事件==========
Event{
	source=class com.gupaoedu.vip.pattern.observer.events.mouseevent.Mouse,
	target=class com.gupaoedu.vip.pattern.observer.events.mouseevent.MouseEventCallback,
	callback=public void com.gupaoedu.vip.pattern.observer.events.mouseevent.MouseEventCallback.onClick(com.gupaoedu.vip.pattern.observer.events.core.Event),
	trigger='click',
	time=1584795481567'
}
調用失焦方法
===========觸發鼠標失焦事件==========
Event{
	source=class com.gupaoedu.vip.pattern.observer.events.mouseevent.Mouse,
	target=class com.gupaoedu.vip.pattern.observer.events.mouseevent.MouseEventCallback,
	callback=public void com.gupaoedu.vip.pattern.observer.events.mouseevent.MouseEventCallback.onBlur(com.gupaoedu.vip.pattern.observer.events.core.Event),
	trigger='blur',
	time=1584795481567'
}

5.案例三:使用Guava實現

GuavaEvent 類

public class GuavaEvent {
    @Subscribe
    public void subscribe(String str) {
        System.out.println("執行subscribe方法,傳入的參數是:" + str);
    }
}

測試類:

public class GuavaEventTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 消息總線
        EventBus eventBus = new EventBus();
        GuavaEvent guavaEvent = new GuavaEvent();
        eventBus.register(guavaEvent);
        eventBus.post("Tom");
    }
}

輸出結果:

執行subscribe方法,傳入的參數是:Tom

5.在源碼中的體現

Spring中的ContextLoaderListener、ApplicationContextAware等對象就是用了觀察者模式,當你看到Listener後綴的時候,一般就是在使用觀察者模式。

ContextLoaderListener

Spring 中的 ContextLoaderListener 實現了 ServletContextListener 接口,ServletContextListener 接口又繼承了 EventListener,在 JDK 中 EventListener 有非常廣泛的應用。我們可以看一下源代碼:

package org.springframework.web.context;

import javax.servlet.ServletContextEvent;
import javax.servlet.ServletContextListener;

public class ContextLoaderListener extends ContextLoader implements ServletContextListener {
    public ContextLoaderListener() {
    }

    public ContextLoaderListener(WebApplicationContext context) {
        super(context);
    }

    public void contextInitialized(ServletContextEvent event) {
        this.initWebApplicationContext(event.getServletContext());
    }

    public void contextDestroyed(ServletContextEvent event) {
        this.closeWebApplicationContext(event.getServletContext());
        ContextCleanupListener.cleanupAttributes(event.getServletContext());
    }
}

6.裝飾者模式的優點

  1. 觀察者和被觀察者之間建立了一個抽象的耦合;
  2. 觀察者模式支持廣播通信。

7.裝飾者模式的缺點

  1. 觀察者之間有過多的細節依賴、提高時間消耗及程序的複雜度;
  2. 使用要得當,要避免循環調用。
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