常用的實現多線程的兩種方式 Thread 和 Runnable 爲什麼是常用的那,因爲還可以通過juc包裏面的線程池來實現多線程,
Thread和Runnable簡介
Runnable 是一個接口 該接口中只包含了一個Run()方法 它的定義如下
public interface Runnable {
public abstract void run();
}
Runnable的作用實現多線程,我們可以定義一個類A實現Runnable接口,然後通過new Thread(new A())等方式新建線程
Thread 是一個類,Thread本身就實現了Runnable接口 它的聲明如下
public class ThreadTest implements Runnable {
@Override
public void run() {
}
}
Thread的作用實現多線程
Thread 和 Runnable的異同點
相同點:都是多線程的實現方式
不同點:Thread是類而Runnable是接口:Thread本身是實現了Runnable接口的類,我們知道"一個類只能有一個父類,但是卻能實現多個接口"因此Runnable具有更好的擴展性 此外 Runnble還可以用於"資源的共享" 就是多個線程都是基於某一個Runnable對象建立的,他們會共享Runnable對象上的資源 通常我們是建議"Runnable"實現多線程
Thread和Runnable的多線程實例
1Thread的多線程實例
package com.tuhu.filt.javadata;
public class MyThread extends Thread{
private int ticket = 10;
public void run(){
for(int i =0;i < 20;i++){
if(this.ticket > 0){
System.out.println(
this.getName()
+ "賣票:ticket"
+this.ticket--
);
}
}
}
}
class TicketThreadTest{
public static void main(String[] args) {
MyThread t1 = new MyThread();
MyThread t2 = new MyThread();
MyThread t3 = new MyThread();
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
MyThread繼承於 Thread 他是自定義的線程,每個MyThread都會賣出10張票
主線程main創建並啓動3個MyThread子線程 每個子線程都各自賣出了10張
其實這個不難理解 說是三個線程,其實三個線程每個都訪問的是屬於自己的那個對象,所以各自都會賣出10張票
2 Runnable的多線程示例
package com.tuhu.filt.javadata;
import java.lang.Runnable;
public class ThreadByRunnable implements Runnable{
private int ticket = 10;
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i<20;i++){
if(this.ticket > 0){
System.out.println(
Thread.currentThread().getName()
+"賣票:ticket"
+this.ticket--
);
}
}
}
}
class RunnableTest{
public static void main(String[] args) {
/**
* 這個mt是共享的 看好了
*/
ThreadByRunnable mt = new ThreadByRunnable();
Thread t1 = new Thread(mt);
Thread t2 = new Thread(mt);
Thread t3 = new Thread(mt);
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
和上面的繼承於Thread不同 這裏的實現了Runable接口
主線程main 創建並啓動了3個線程 而且着三個線程 都是基於"mt這個Runnable"對象而創建的,運行結果是這三個線程一共賣出了10張票,這說明了他們是共享Runnable接口的
我們下來比較下 單線程和多線程的執行時間
單線程
我們再來看看多線程的執行時間
我們可以看到
單線程的執行時間爲 2
多線程的執行時間爲 1
一般情況下 多線程肯定會比單線程快的,除非你建立很多無用的線程,增加了上下文切換的時間