初識windows編程----Windows編程學習

  1.windows編程的基本

/*以下爲自己學習《windows程序設計》書中的筆記*/

先從hello最簡單的東西來看,在控制檯程序上我們會這樣寫:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

int main()
{
     cout<<"hello world!"<<endl;
    return 0;
}

但是在Windows編程上是這樣的:

#include <windows.h>

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,

                   PSTR szCmdLine, int iCmdShow)

{

MessageBox (NULL, TEXT ("Hello, Windows 98!"), TEXT ("HelloMsg"), 0);

return 0 ;

}
好的,從這兒開始一點一點的分解來理解:

(1)包含的庫文件window.h,它所包含的如下:

  • WINDEF.H 基本型態定義。
     
  • WINNT.H 支持Unicode的型態定義。
     
  • WINBASE.H Kernel函數。
     
  • WINUSER.H 使用者接口函數。
     
  • WINGDI.H 圖形設備接口函數。
(2)程序的入口點:

就跟我們的int main()的意義是一樣的:

int

WINAPI

WinMain(

    HINSTANCE hInstance,

    HINSTANCE hPrevInstance,

    LPSTR lpCmdLine,

    int nShowCmd

    );
第一個參數:稱作「執行實體句柄」。在Windows程序設計中,句柄僅是一個應用程序用來識別某些東西的數字。在這種情況下,該句柄唯一地標識該程序,還需要它在其它Windows函數呼叫中作爲參數。

第二個參數:通過檢查hPrevInstance參數就能夠確定自身的其它執行實體是否正在運行。但在之後的32爲windows系統下,這個參數總是null。

第三個參數:用於執行程序的命令列。某些Windows應用程序利用它在程序啓動時將文件加載內存。

第四個參數:指出程序最初顯示的方式,可以是正常的或者是最大化地充滿整個畫面,或者是最小化顯示在工作列中


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