3dMax 製作動畫技巧總結

width="150" height="210" frameborder="0" scrolling="no" src="http://widget.weibo.com/relationship/bulkfollow.php?language=zh_cn&uids=2080045857&wide=1&color=FFFFFF,FFFFFF,0082CB,666666&showtitle=0&showinfo=1&sense=0&verified=1&count=1&refer=http%3A%2F%2Fwww.himigame.com%2Fandroid-game%2F1521.html&dpc=1" style="font-size: 14px; font-weight: bold; border-width: 0px; margin: 0px; padding: 0px; font-family: arial, helvetica, clean, sans-serif; line-height: 16px;">


文章作者:松陽

本文出自 阿修羅道,禁止用於商業用途,轉載請註明出處。  







基本操作

  • 打開默認動畫面板:自定義->顯示UI->顯示軌跡欄
  • 調整幀的密度:Ctrl + Alt + 鼠標右鍵
  • 切換線框和實體顯示: F3 。增加線框 F4
  • 多選子物體:選中多個根節點後 ctrl+PangDown
  • 合併多個Bip動作:動作->Biped應用程序->混合器->右鍵軌道->添加源->從文件導入->選擇對應的Bip->右鍵界面中的骨骼名稱->計算合成->將合成複製到Biped

Biped操作

  • 創建:Inspector中創建->系統->Biped
  • 修改:選中骨骼->Inspector中運動->Biped體型模式->結構
  • 添加額外骨骼:選中骨骼->Inspector中運動->Biped體型模式->結構->XTra
  • 選擇子骨骼:雙擊父骨骼
  • 多Biped的模型需要創建鏈接。要注意體型模式下鏈接功能是失效的,因此設置鏈接需要切換體型模式。

動作操作

  • 鏡像複製:運動->複製/粘貼->複製收集->姿態->複製姿態->向對面鏡像粘貼
  • 通過IK添加父層關係:點擊添加滑動關鍵幀來激活IK->選擇IK對象指定父物體。
  • 脫手:將屬性中的位置空間和旋轉空間改爲世界
  • 整體修改:使用層功能,進行疊加。如果需要限定範圍修改,則應藉助捕捉功能,抓取下面層的信息進行鎖幀。
  • 加位移與去位移:加位移使用層,去位移使用運動->Biped->模式與顯示->原地模式
  • 動作混合:在混合器中加入動作軌->載入動畫片段->設置過濾骨骼。
  • 模擬定幀:添加時間扭曲->在動畫上創建分割線->拖動分割線上部分調整縮放。
  • 動作序列:Biped->運動流模式->運動流->顯示圖形->創建多個剪輯->定義腳本->按順序點擊
  • 多人運動:複製一堆對象->運動流模式->共享運動流->新建->添加Bip->在多個對象中播放運動流(綠箭頭)->確定->顯示圖形->彈出界面中選擇隨機開始剪輯->右側創建隨機運動->去掉創建統一運動->創建共享該運動流的所有Biped的運動。
  • 對於四元數的自動平滑如果有接受不了的效果,可以使用四元數/Euler->Euler來切換動畫類型。按住Shift可以改單方向的鍵

流程

模型自檢

  1. 模型檢查:歸爲零點
  2. 頂點縫合:選中模型->修改->頂點->焊接->設置參數爲0.01。之前與之後的數字應該完全一樣。
  3. 加入ResetTransform: 實用工具->重置變換。修改面板中應出現x變換,右鍵點擊->塌陷。

綁骨

  • 隱藏部件: 修改->多邊形->選擇相關面片->隱藏選定對象
  • 打開體型模式,關閉自動關鍵幀。選中模型,右鍵凍結模型

加骨

修改->添加修改器(編輯多邊形)->選擇“元素”->附加->選擇骨骼點

蒙皮

  • 選中對應的模型->編輯修改器中添加蒙皮->在骨骼中選擇添加->添加對應骨骼->更改封套範圍進行權重設置
  • 封套長期顯示:封套屬性->封套可見性
  • 局部複製:選擇部分封套->封套屬性->複製/粘貼
  • 細修:封套->參數->(選擇)勾選頂點,可在下面手動修改權重,也可以打開權重工具界面詳細設置

蒙皮後調縮放

  1. 先用Box測量身高算出比例。點擊實例應用->配置按鈕集->蒙皮實用程序拖動到右側。
  2. 點擊上方層級管理器,創建一個新的層。在新層中點擊蒙皮實用工具中的將蒙皮數據提取到網格。
  3. 創建一個虛擬體,將要縮放的模型鏈接到虛擬體上,然後可以整體縮放住模型和配件。Biped模型可以單獨調整高度縮放。
  4. 爲縮放後的模型創建蒙皮,並重新綁骨。在場景中選中縮放過的模型和數據模型,點擊從網格導入到蒙皮數據,點擊按名稱匹配,點確定。

如果你覺得這篇文章對你有幫助,可以順手點個,不但不會喜當爹,還能讓更多人能看到它... 

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章