人工智能實驗一:搜索算法問題求解

一、實驗目的

瞭解4種無信息搜索策略和2種有信息搜索策略的算法思想;

能夠運用計算機語言實現搜索算法;

應用搜索算法解決實際問題(如羅馬尼亞問題);

學會對算法性能的分析和比較

 

二、實驗硬件軟件平臺

硬件:計算機

軟件:操作系統:WINDOWS 

應用軟件:C,Java或者MATLAB

 

三、實驗內容及步驟

使用搜索算法實現羅馬尼亞問題的求解

1:創建搜索樹;

2:實現搜索樹的寬度優先搜索,深度優先搜索,一致代價搜索,迭代加深的深度優先搜索算法;

3:實現貪婪最佳優先搜索和A*搜索

4:使用編寫的搜索算法代碼求解羅馬尼亞問題;

5:記錄各種算法的時間複雜度並繪製直方圖

 

源代碼

#include<iostream>
#include<stack>
#include<vector>
#include<iomanip>
#include<queue>
using namespace std;

string city[20]={
	"Oradea","Zerind","Arad","Timisoara","Lugoj","Mehadia","Drobeta","Sibiu","Rimnicu_vilcea","Craiova","Fagaras","Pitesti","Bucharest",
	"Giurgiu","Urzicenimneamt","Iasi","Vaslui","Hirsova","Eforie","Neamt"		//城市名稱 
};

const int map[13][13]={
{0,71,-1,-1,-1,-1,-1,151,-1,-1,-1,-1,-1},
{71,0,75,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1},
{-1,75,0,118,-1,-1,-1,140,-1,-1,-1,-1,-1},
{-1,-1,118,0,111,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1},
{-1,-1,-1,111,0,70,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1},
{-1,-1,-1,-1,70,0,75,-1,-1,-1,-1,-1,-1},
{-1,-1,-1,-1,-1,75,0,-1,-1,120,-1,-1,-1},
{151,-1,140,-1,-1,-1,-1,0,80,-1,99,-1,-1},
{-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,80,0,146,-1,97,-1,},
{-1,-1,-1,-1,-1,-1,120,-1,146,0,-1,138,-1},
{-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,99,-1,-1,0,-1,211},
{-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,97,138,-1,0,101},
{-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,211,101,0}
};		//存儲一個圖,在圖上建立搜索樹 
int start=2,finish=12;		//起始城市爲Ared,終止城市爲Bucharest 
int depth=1,width=1,un=1,iter=1,greed=1,star=1;		//標記位,如果搜索到了目標城市,則終止,無需搜索全部路徑 
int sum=0,num=0;		//記錄代價值 
int gred[]={380,374,366,329,244,241,242,253,193,160,176,100,0};		//直線距離,用於啓發式搜索 

void depth_serach(int begin,stack<int> temp,int *sign)
{
	sign[begin]=1;		//當前結點已經訪問,避免死循環 
	if(begin==finish)		//如果搜到了目標 
	{
		depth=0;
		cout<<"深度優先的路徑爲:";
		vector<int> result;
		while(!temp.empty())
		{
			result.push_back(temp.top());
			temp.pop();
		}
		int size=result.size();
		cout<<city[start];
		for(int i=size-1;i>=0;i--)
		{
			if(i!=size-1)
			sum+=map[result[i+1]][result[i]];
			else
			sum+=map[result[i]][2];
		    cout<<" -> "<<city[result[i]];		//計算代價和路徑 
		}
        cout<<endl;
        sum+=map[result[0]][finish];
        cout<<"總代價爲:"<<sum<<endl;
        cout<<"訪問了"<<num<<"個結點"<<endl<<endl;
		return;
	}
	for(int i=0;i<13;i++)		//找到可以擴展的結點,並遞歸擴展 
	{
		if(map[begin][i]>0 &&depth)
		{
			temp.push(i);
			if(sign[i]==0)
			{
				num++;
				sign[i]=1;
				depth_serach(i,temp,sign);
				sign[i]=0;
			}
			temp.pop();
		}
	}
}

void iterative_deep_search(int begin,stack<int> temp,int *sign,int deep,int now)
{
	sign[begin]=1;
	if(begin==finish)		//如果搜到了目標,停止搜索,計算代價和路徑 
	{
		iter=0;
		cout<<"迭代加深的深度優先搜索路徑爲:";
		vector<int> result;
		while(!temp.empty())
		{
			result.push_back(temp.top());
			temp.pop();
		}
		int size=result.size();
		cout<<city[start];
		for(int i=size-1;i>=0;i--)
		{
			if(i!=size-1)
			sum+=map[result[i+1]][result[i]];
			else
			sum+=map[result[i]][2];
		    cout<<" -> "<<city[result[i]];
		}
		sum+=map[result[0]][finish];
		cout<<endl<<"搜索代價爲:"<<sum<<endl;
		cout<<"搜索深度爲:"<<now<<endl;
		cout<<"搜索了"<<num<<"個結點。"<<endl<<endl;
		return;
	}
	//deep++;
	for(int i=0;i<13;i++)		//如果找到了可以擴展的結點,那麼擴展它 
	{
		if(map[begin][i]!=-1&&iter)
		{
			temp.push(i);
			if(sign[i]==0)
			{
				num++;
				sign[i]=1;
				if(now<deep)		//如果還沒有超過深度限制,那麼可以繼續遞歸下一層 
				{
					now++;
					iterative_deep_search(i,temp,sign,deep,now);
					now--;
				}
				sign[i]=0;
			}
			temp.pop();
		}
	}
}

void width_search(int begin,int *sign)
{
	int cost[13]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0};
	int father[13]={-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1};
	queue<int> Q;
	cout<<"寬度優先搜索的路徑爲:"<<city[begin];
	for(int i=0;i<13;i++)		//擴展可以擴展的結點,並加入隊列依次擴展 
	if(map[begin][i]>=0 && width)
	{
		num++;
		if(sign[i]==0)
		{
			sign[i]=1;
			Q.push(i);
			cost[i]=map[begin][i];
			father[i]=begin;		//更新父結點的值 
		}
	}
	while(!Q.empty())		//循環擴展,直到所有結點都被擴展 
	{
		int x=Q.front();
		Q.pop();
		if(x==finish)
		{
			vector<int> show;
			int tmp=12;
			while(tmp!=2)
			{
				show.push_back(tmp);
				tmp=father[tmp];		//依據父結點,遞推倒序輸出即爲路徑 
			}
			for(int i=show.size()-1;i>=0;i--)
			{
				cout<<" -> ";
				cout<<city[show[i]];
			}
			cout<<endl<<"搜索代價爲:"<<cost[x]<<endl;		//cost記錄當前結點的搜索代價 
			cout<<"訪問了"<<num<<"個結點。"<<endl<<endl;
			break;
		}
		for(int i=0;i<13;i++)
		if(map[x][i]>=0 && width)
		{
			if(sign[i]==0)
			{
				num++;
				sign[i]=1;
				Q.push(i);
				cost[i]=map[x][i]+cost[x];		//對於之後的擴展結點,代價需要累加更新 
				father[i]=x;
			}
		}
	}
}

int find(vector<int> temp,int key)
{
	for(int i=0;i<temp.size();i++)
	{
		if(key==temp[i])
		return i;
	}
	return -1;
}

int min(int a,int b)
{
	if(a>b)
	return b;
	return a;
}

void un_cost_search(int begin,stack<int> temp,int *sign,vector<int> cost,int cur,vector<int> node,int father[])
{
	if(begin==finish)	//搜到了目標就計算路徑和總代價 
	{
		un=0;
		cout<<endl<<"一致代價搜索路徑爲:";
		int tmp=12;
		vector<int> result;
		while(tmp!=2)
		{
			result.push_back(tmp);
			tmp=father[tmp];		//遞推父結點,輸出路徑 
		}
		result.push_back(tmp);
		int size=result.size();
		for(int i=size-1;i>=0;i--)
		{
			cout<<city[result[i]];
			if(i!=0)
			cout<<" -> ";
		}
		cout<<endl<<"搜索代價爲:"<<cur<<endl;
		cout<<"訪問了"<<num<<"個結點。"<<endl<<endl; 
		return;
	}
	int p=-1;
	for(int i=0;i<13;i++)
	{
		if(map[begin][i]!=-1)
		{
			if(sign[i]==0)
			{
				num++;
				p=1;
				if(find(node,i)==-1)		//只有當前被擴展的結點,纔會被標記訪問,因爲此時該結點代價已經能確保最小,如果只是被搜到,那麼不能被標記已訪問,因此會重複搜索 
				{
					father[i]=begin;
					node.push_back(i);
					if(begin==2)
					cost.push_back(map[begin][i]);
					else
					cost.push_back(map[begin][i]+cur);
				}
				else
				{
					cost[find(node,i)]=min(cost[find(node,i)],map[begin][i]+cur);		//既然會重複訪問結點,那麼需要更新結點的最小代價,可能是新路徑代價最小,也可能是加上當前邊最小 
					if(cost[find(node,i)]==map[begin][i]+cur)
					father[i]=begin;		//如果是新的路徑更小,那麼切換它的父結點到新的路徑上來 
				}
			}
		}
	}
	int size=node.size();
	for(int i=0;i<size;i++)
	{
		for(int i1=i;i1<size;i1++)		//對結點依據代價排序,擴展已訪問結點中代價最小的那個,名稱也相應交換位置 
		{
			if(cost[i1]<cost[i])
			{
				int t=node[i1];
				node[i1]=node[i];
				node[i]=t;
				t=cost[i1];
				cost[i1]=cost[i];
				cost[i]=t;
			}
		}
	}
	for(int i=0;i<node.size();i++)
	cout<<city[node[i]]<<"("<<cost[i]<<") ";
	cout<<endl;
	temp.push(begin);
	p=node[0];
	cur=cost[0];
	cout<<"搜索:"<<city[p]<<endl;
	sign[p]=1;
	node.erase(node.begin());		//擴展結點之後刪除它 
	cost.erase(cost.begin());
	un_cost_search(p,temp,sign,cost,cur,node,father);
}

void greedy_bestfirst_search(int begin,stack<int> temp,int *sign)
{
	if(begin==finish)
	{
		greed=0;
		cout<<"貪婪最佳優先搜索路徑爲:";
		vector<int> result;
		while(!temp.empty())
		{
			result.push_back(temp.top());
			temp.pop();
		}
		int size=result.size();
		for(int i=size-1;i>=0;i--)
		{
			if(i!=size-1)
			sum+=map[result[i+1]][result[i]];
			else
			sum+=map[result[i]][2];
		    cout<<city[result[i]]<<" -> ";
		}
		sum+=map[result[0]][finish];
		cout<<city[finish];
		cout<<endl<<"搜索代價爲:"<<sum<<endl;
        cout<<"訪問了"<<num<<"個結點。"<<endl<<endl;
		return;
	}
	int p=-1;
	vector<int> temp2;
	for(int i=0;i<13;i++)
	{
		if(map[begin][i]!=-1&&greed)		//如果結點可以擴展,有相鄰邊,那麼加入隊列 
		{
			if(sign[i]==0)
			{
				num++;
				p=1;
				temp2.push_back(i);
			}
		}
	}
	int size= temp2.size();
	for(int i=0;i<size;i++)		//對於預期代價排序,搜索預期代價最小的那個結點並擴展 
	{
		for(int i1=i;i1<size;i1++)
		{
			if(gred[temp2[i1]]<gred[temp2[i]])
			{
				int t=temp2[i1];
				temp2[i1]=temp2[i];
				temp2[i]=t;
			}
		}
	}
	if(p!=-1&&greed)
	{
		temp.push(begin);
		for(int i=0;i<temp2.size();i++)
	    {
	    	sign[i]=1;
	    	p=temp2[i];
	    	greedy_bestfirst_search(p,temp,sign);
	    	sign[i]=0;
		}
	}
}

void A_star_search(int begin,stack<int> temp,int *sign,vector<int> temp2,vector<int> cost)
{	
	int p=-1;
	int parent;
	for(int i1=0;i1<cost.size();i1++)
	{
		if(begin==temp2[i1])
		{
			parent=i1;
			break;
		}
	}
	for(int i=0;i<13;i++)
	{
		if(map[begin][i]>0&&star)
		{
			num++;
			p=1;
			temp2.push_back(i);
			cost.push_back(cost[parent]+map[begin][i]);
		}
	}
	int size=temp2.size();
	for(int i=0;i<size;i++)
	{
		for(int i1=i;i1<size;i1++)
		{
			if(cost[i1]+gred[temp2[i1]]<cost[i]+gred[temp2[i]])		//對於所有可擴展結點的已花費代價和直線距離之和排序,擴展最小的那一個 
			{
				int t1=cost[i1];
				cost[i1]=cost[i];
				cost[i]=t1;
				int t=temp2[i1];
				temp2[i1]=temp2[i];
				temp2[i]=t;				
			}
		}
	}
	for(int i=0;i<temp2.size();i++)		//待擴展的結點需要被刪除,以免重複擴展 
	{
		if(sign[temp2[i]]==1)
		{
			temp2.erase(temp2.begin()+i);
	    	cost.erase(cost.begin()+i);
	    	sign[i]==0;
		}
	}
	if(p!=-1&&star)
	{
		size=temp2.size();
		for(int i=0;i<temp2.size()&&star;i++)
	    {
	    	sign[temp2[i]]=1;
	    	if(map[begin][temp2[i]]!=-1)
			{
	    		temp.push(begin);
	    		if(temp2[i]==finish)		//如果搜到了目標,停止搜索 
				{
					temp.pop();
		    		star=0;
		    		cout<<"A*搜索路徑爲:";
		    		vector<int> result;
		    		while(!temp.empty())
					{
						result.push_back(temp.top());
						temp.pop();
		    		}
					int size=result.size();
					for(int i=size-1;i>=0;i--)
					{
						if(i!=size-1)
						sum+=map[result[i+1]][result[i]];
						else
						sum+=map[result[i]][2];
		    			cout<<city[result[i]]<<" -> ";
					}
					sum+=map[result[0]][finish];
					cout<<city[finish];
        			cout<<endl;
        			cout<<"搜索代價爲:"<<sum<<endl;
        			cout<<"訪問了"<<num<<"個結點。"<<endl;
					return;
	        	}
	    		p=temp2[i];		//如果還沒搜到目標,遞歸下一層 
	    		A_star_search(p,temp,sign,temp2,cost);
	    		sign[temp2[i]]=0;
	    		temp.pop();
	    	}
		}
	}
}

int main()
{
	sum=0,num=0;
    stack<int> p1;
    int sign1[]={0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0};
    width_search(start,sign1);
    
    sum=0,num=0;
    stack<int> p;
    int sign[]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0};
    depth_serach(start,p,sign);
    
    sum=0,num=0;
    vector<int> cost1;
    vector<int> node;
    stack<int> p2;
    int sign2[]={0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0};
    int father[]={-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1};
    un_cost_search(start,p2,sign2,cost1,0,node,father);

	sum=0,num=0;
    int deep=0;
    while(iter)
	{
    	deep++;
    	stack<int> ptemp;
    	int sign_temp[]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0};
    	iterative_deep_search(start,ptemp,sign_temp,deep,0);
	}
	
	sum=0,num=0;
	stack<int> p3;
    int sign3[]={0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0};
    greedy_bestfirst_search(start,p3,sign3);
    
    sum=0,num=0;
    stack<int> p4;
    int sign4[]={0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0};
    vector<int> load;

	sum=0,num=0;
    vector<int> cost2;
    cost2.push_back(0);
    load.push_back(start);
    A_star_search(start,p4,sign4,load,cost2);
	return 0;
}

 

算法原理分析

 

1、寬度優先搜索(本題中,爲了證明某些算法非最優,只搜索一條路徑就停下來)

 

寬度優先搜索,先擴展根節點,然後再擴展根節點所有的後繼結點;然後擴展後繼結點中的後繼節點。我用stack p1來存儲已擴展節點,用數組sign1存儲13個城市是否被擴展,將它傳入遞歸函數width_search(int begin,stack<int> temp,int *sign),該函數begin爲已經擴展的節點,準備擴展它的所有後繼節點,sign爲擴展到當前節點過程中,已經擴展的城市記錄。在函數中間,如果擴展節點爲目的城市,則將stack中輸出,並將width標記爲0,表示已經找到了目的城市,之後的不用再進行擴展。

在輸出搜索結果路徑的時候,聲明瞭一個父結點數組,全部初始化爲-1。當該節點被發現的時候,父結點被更改爲發現它的結點,此時,輸出的時候就能夠通過數組中元素與下標的遞推關係,反向打印出路徑來。

 

2、深度優先搜索

 

深度優先搜索,總是擴展當前邊緣節點最深的節點。depth_serach(int begin,stack<int> temp,int *sign),該算法通過遞歸函數depth_serach實現,用stack p1來存儲已擴展節點,用數組sign1存儲13個城市是否被擴展。Begin爲當前擴展節點,通過一個for循環搜索其子節點,如果自己的爲擴展,則擴展該子節點,調用遞歸函數繼續擴展子節點,直到最後擴展到目的城市,則將depth標記爲0,停止後續的調用。

 

3、一致代價搜索

 

一致代價搜索,是搜索當前所有節點中,選擇達到該節點所需要花費代價最少的點,進行下一步擴展。因此我們需要在寬度優先的基礎上加入對於每一個結點當前所需代價的值,並進行從小到大的排序,每次擴展隊首的點,並刪除,將新加入的結點加入隊列,再次進行排序,直到擴展的結點即爲所求終點。

值得注意的是,在訪問過程中,如搜索到了結束結點,那麼搜索過程仍然不會結束;只有當前擴展的結點就是結束結點,那麼搜索纔算結束,因爲僅僅搜索到了結點,證明條件還不夠說明這條路徑就是最優化的,而一致代價中,只有當前結點被選爲了擴展結點,那麼此時這個結點的代價值纔是最優的。

當多次搜索到同一個結點的時候,需要對於不同路徑權值進行判斷。更新該節點所需要的最少權值,並更新父結點。

 

4、迭代加深搜索

 

迭代加深的深度優先搜索,在寬度優先的基礎上進行擴展,逐漸加深迭代深度。在代碼中,Deep爲迭代深度,我們將迭代深度不斷加深,迭代深度就是iterative_deep_search函數可以調用的次數,只有迭代深度最後一位爲當前迭代深度,只有滿足now<deep,纔可以繼續迭代。因爲每次迭代的時候都需要從根結點重新訪問,因此搜索的複雜度比較高。

 

5、貪婪最佳優先搜索

 

貪婪最佳優先搜索,與一致代價搜索類似,只是在判斷對判斷擴展哪個後繼的時候,通過gred數組來判斷擴展哪個後繼節點,然後按照依次擴展後繼節點。

 

6、A*搜索

 

A*搜索,與貪婪最佳搜索相似,只是在判斷對擴展哪個後繼時,通過gred和cost來判斷擴展哪個節點,gred爲直線距離啓發式,cost爲到當前節點的路徑消耗,按照這個兩個值對準備擴展節點進行排序,按照最小的值來一次擴展。

 

運行結果

 

1、輸出情況

2、複雜度分析(我用了訪問結點數量,代替程序代碼運行時間,來反映複雜度的關係)

思考題

 

1、寬度優先搜索,深度優先搜索,一致代價搜索,迭代加深的深度優先搜索算法哪種方法最優?

 

答:一致代價搜索是最優的。一致代價搜索擴展所有當前可擴展結點中,已消耗代價最小的點,且及時更新其他結點的代價值(如果有一條代價更小的路到達結點,那麼更新那個結點的代價,並更新父結點)這樣能夠保證結點被擴展到的時候,它已經是最優。相比之下,深度優先搜索和迭代加深搜索會默認搜索出深度最小的路徑,但不一定最優,而深度優先搜索則受到搜索偏好(結點編號等)影響,性能難以控制。

 

2、貪婪最佳優先搜索和A*搜索那種方法最優?

 

答:A*搜索最優。這兩種搜索算法都是有信息搜素策略,但是貪婪搜索算法只會向着啓發式函數代價最低的點進行,這樣有可能錯過實際代價最低的路徑,而A*類似於一致代價,擴展到的結點就能夠保證已經找到了該節點的最優路徑,因此當A*擴展到目標結點的時候搜索結束,也就能保證最優性。

 

3、分析比較無信息搜索策略和有信息搜索策略。

 

答:無信息搜索只基於路徑消耗,可以說只是簡單計算達到各個結點所需要的消耗值並比較;而有信息搜索策略需要有一個啓發式函數,搜索根據啓發式函數的值進行(貪婪)或是結合路徑消耗一起進行(A星)。

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