3.1 Game Story
塔防故事很傳統,就是壞蛋從老窩一個接着一個的出來,正義的力量根據攻擊武器特性,負責把攻擊武器部署在合適的位置,不能讓壞蛋們跑到自己另一個老窩。
3.2 飯要一口一口的喫喫
因爲是第一次做塔防遊戲,一口喫一個胖子把上面的Story都實現了,根據咱老餘多年做項目的經驗,不是被噎死就是被撐死,做不出來倒好說,反正沒客戶逼自己,不過被兒子掛在嘴邊笑話就太不值當了,所以老餘拿出了當年當公司骨幹的十分之一的功力,搞了一個工作分解表,也沒跟小余解釋,看着他不解的樣子,只跟他說飯要一口一口的喫,每一步都成了,遊戲肯定就能做出來。
咱也借這個機會看看老餘這張列表有戲不
- 塔防底板佈局
- 把壞蛋整一個出來
- 一波又一波壞蛋來襲
- 趕緊建炮塔
- 趕緊做炮彈
- 炮塔布局
- 放大,縮小相機視角,近距離觀看炮戰
- 建一個商店,商店裏面都是炮塔
- 新品種:導彈發射器
- 研發重量級導彈
- 錢不是萬能的,沒有錢是萬萬不能的
- UI很重要
- 你有幾次機會可以浪費?
- 再添加一門激光炮
- 熊要有熊的樣子,激光就要有激光的樣子
- 讓激光束黏住壞蛋
- Game總是有Over的時候
- 炮塔升級和甩賣01
- 炮塔升級和甩賣02
- 炮塔升級和甩賣03
- 暫停鍵
- 主菜單是個門面
- 我想知道你還有多少血
- 一波比一波壞蛋更要壞
- 設關卡
- 關卡解鎖
- Finally You WIN!!!
要說爲啥老餘把分解列表搞得那麼搞笑,你想啊,工作浮浮沉沉,跌跌爬爬快16年了,陪兒子玩還這麼嚴肅。誰受得了,叔可忍,嬸兒不可忍。