1.界面展示
2.手指拖動錢袋子,錢袋子可在一定範圍內自由移動。錢袋子接觸到金幣,將收取金幣,金額增加。金幣從上到下,x位置隨機,下落速度在一定範圍隨機。倒計時0s後結束遊戲。
- 金幣下落的邏輯:使用定時器,每200ms創建幾個,爲了更容易接金幣,速度越快創建的金幣越多。
- 金幣與錢袋子碰撞使用每幀檢測
- 錢袋子的邏輯處理:
事件註冊:
- 價格顯示,不管是幾位數都需要居中,egret的label添加描邊後,瀏覽器預覽文字有切邊而且手機手機顯示和瀏覽器顯示不一致,上下居中不對。(css中文字上下居中讓height和lineheight相等就可以了,但這裏的label不可以)
這裏計算數字位數偷懶了,轉變成字符串就可以直接得出長度。