使用WM_COPYDATA消息通信

 

3.4 使用WM_COPYDATA消息通信

對於少量數據可以用WM_COPYDATA方便地實現通信。由於SendMessage()是阻塞的,只有接收方響應了消息,SendMessage()才能返回,否則一直阻塞。所以,對於大量數據來說,用SendMessage()就容易造成窗口假死。

3.4.1 通過WM_COPYDATA消息實現進程間通信的方法

在Win32中,WM_COPYDATA消息主要目的是允許在進程間傳遞只讀數據。SDK文檔推薦用戶使用SendMessage()函數,接收方在數據複製完成前不返回,這樣發送方就不可能刪除和修改數據。這個函數的原型如下:

SendMessage(WM_COPYDATA,wParam,lParam)

其中wParam設置爲包含數據的窗口句柄,lParam指向一個COPYDATASTRUCT的結構,其定義爲:

typedef struct tagCOPYDATASTRUCT{

DWORD dwData;

DWORD cbData;

PVOID lpData;

}COPYDATASTRUCT;

其中dwData爲自定義數據, cbData爲數據大小, lpData爲指向數據的指針。需要注意的是,WM_COPYDATA消息保證發送的數據從原進程複製到目標進程。但是,WM_COPYDATA消息不能發送HDC、HBITMAP之類的東西,它們對於目標進程來說是無效的。目標進程得到這些數據不能在原進程作任何事情,因爲它們屬於不同的進程。

與其他進程通信方法一樣,要實現進程間的數據通信,在發送數據的程序中,首先要找到接收數據進程的窗口句柄pWnd,可以用CWnd::FindWindow(NULL,_ T("DataRecv"))函數來得到,其中字符串"DataRecv"爲接收數據的程序名。然後用SendMessage()函數發送數據,其具體的做法見後面的實例。

在接收數據的程序中,首先在消息映射表中增加WM_COPYDATA消息映射,然後定義消息映射函數,其函數的格式爲:

BOOL CDataRecvDlg::OnCopyData(CWnd* pWnd, COPYDATASTRUCT* pCopyDataStruct)

{

// 增加用戶自定義程序代碼

}

3.4.2 通過WM_COPYDATA消息實現進程間通信的實例

與前面所說的自定義消息不一樣,WM_COPYDATA消息是Win32提供的消息。與自定義消息相比較,WM_COPYDATA消息可以傳遞一個較大的數據塊。這裏仍然用兩個對話框程序來實現WM_COPYDATA消息的通信。

以下分別給出發送數據程序的發送函數和接收數據程序的接收函數。在發送數據的對話框類CDataSendDlg中,用MFC ClassWizard工具或者手工的方法增加函數void CDataSendDlg::OnSendCopydata(),其具體代碼如下:

void CDataSendDlg::OnSendCopydata()

{

    UpdateData();                                       // 更新數據

    CWnd *pWnd=CWnd::FindWindow(NULL,_T("DataRecv"));    // 查找DataRecv進程

    if(pWnd==NULL){

        AfxMessageBox("Unable to find DataRecv.");

        return;

    }

    COPYDATASTRUCT cpd;                     // 給COPYDATASTRUCT結構賦值

    cpd.dwData = 0;

    cpd.cbData = m_strCopyData.GetLength();

    cpd.lpData = (void*)m_strCopyData.GetBuffer(cpd.cbData);

    pWnd->SendMessage(WM_COPYDATA,NULL,(LPARAM)&cpd);   // 發送

}

在用MFC AppWizard(exe)創建接收數據的對話框程序後,生成對話框類CDataRecvDlg。在這個類中,首先要定義接收WM_COPYDATA消息的映射,可以用ClassWizard工具來增加,也可以手動增加,但手動增加需要修改三個地方:①在消息映射表中增加ON_WM_COPYDATA();②增加成員函數BOOL CDataRecvDlg::OnCopyData();③在CDataRecvDlg類中增加WM_COPYDATA消息映射函數的定義。

WM_COPYDATA消息的映射如下:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CDataRecvDlg, CDialog)

    //{{AFX_MSG_MAP(CDataRecvDlg)

    ON_WM_COPYDATA()

    //}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

CDataRecvDlg::OnCopyData()函數的定義如下:

BOOL CDataRecvDlg::OnCopyData(CWnd* pWnd, COPYDATASTRUCT* pCopyDataStruct)

{

    m_strCopyData=(LPSTR)pCopyDataStruct->lpData;

    // 獲得實際長度的字符串

    m_strCopyData=m_strCopyData.Left(pCopyDataStruct->cbData);

    // 更新數據

    UpdateData(FALSE);

    return CDialog::OnCopyData(pWnd, pCopyDataStruct);

}

其中m_strCopyData爲接收到的字符串,pCopyDataStruct爲COPYDATASTRUCT結構指針。注意由pCopyDataStruct直接得到的m_strCopyData字符串長度可能不是實際發送的字符串長度,需要用發送字符串時所給定的字符串長度來進一步確定,其長度由pCopyDataStruct ->cbData來得到。

 

經試驗,這種方法在系統CPU佔用率較高時可能會丟失數據!屬不可靠的方法.

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