實現 Java 本地緩存(轉)

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緩存,我相信大家對它一定不陌生,在項目中,緩存肯定是必不可少的。市面上有非常多的緩存工具,比如 Redis、Guava Cache 或者 EHcache。對於這些工具,我想大家肯定都非常熟悉,所以今天我們不聊它們,我們來聊一聊如何實現本地緩存。參考上面幾種工具,要實現一個較好的本地緩存,平頭哥認爲要從以下三個方面開始。

  • 1、存儲集合的選擇

實現本地緩存,存儲容器肯定是 key/value 形式的數據結構,在 Java 中,也就是我們常用的 Map 集合。Map 中有 HashMap、Hashtable、ConcurrentHashMap 幾種供我們選擇,如果不考慮高併發情況下數據安全問題,我們可以選擇HashMap,如果考慮高併發情況下數據安全問題,我們可以選擇 Hashtable、ConcurrentHashMap 中的一種集合,但是我們優先選擇 ConcurrentHashMap,因爲 ConcurrentHashMap 的性能比 Hashtable 要好。

  • 2、過期緩存處理

因爲緩存直接存儲在內存中,如果我們不處理過期緩存,內存將被大量無效緩存佔用,這不是我們想要的,所以我們需要清理這些失效的緩存。過期緩存處理可以參考 Redis 的策略來實現,Redis 採用的是定期刪除 + 懶惰淘汰策略。

  • 定期刪除策略

定期刪除策略是每隔一段時間檢測已過期的緩存,並且降之刪除。這個策略的優點是能夠確保過期的緩存都會被刪除。同時也存在着缺點,過期的緩存不一定能夠及時的被刪除,這跟我們設置的定時頻率有關係,另一個缺點是如果緩存數據較多時,每次檢測也會給 cup 帶來不小的壓力。

  • 懶惰淘汰策略

懶惰淘汰策略是在使用緩存時,先判斷緩存是否過期,如果過期將它刪除,並且返回空。這個策略的優點是隻有在查找的時候,才判斷是否過期,對 CUP 影響較。同時這種策略有致命的缺點,當存入了大量的緩存,這些緩存都沒有被使用並且已過期,都將成爲無效緩存,這些無效的緩存將佔用你大量的內存空間,最後導致服務器內存溢出。

我們簡單的瞭解了一下 Redis 的兩種過期緩存處理策略,每種策略都存在自己的優缺點。所以我們在使用過程中,可以將兩種策略組合起來,結合效果還是非常理想的。

  • 3、緩存淘汰策略

緩存淘汰跟過期緩存處理要區別開來,緩存淘汰是指當我們的緩存個數達到我們指定的緩存個數時,畢竟我們的內存不是無限的。如果我們需要繼續添加緩存的話,我們就需要在現有的緩存中根據某種策略淘汰一些緩存,給新添加的緩存騰出位置,下面一起來認識幾種常用的緩存淘汰策略。

  • 先進先出策略

最先進入緩存的數據在緩存空間不夠的情況下會被優先被清除掉,以騰出新的空間接受新的數據。該策略主要比較緩存元素的創建時間。在一些對數據實效性要求比較高的場景下,可考慮選擇該類策略,優先保障最新數據可用。

  • 最少使用策略

無論是否過期,根據元素的被使用次數判斷,清除使用次數較少的元素釋放空間。該策略主要比較元素的hitCount(命中次數),在保證高頻數據有效性場景下,可選擇這類策略。

  • 最近最少使用策略

無論是否過期,根據元素最後一次被使用的時間戳,清除最遠使用時間戳的元素釋放空間。該策略主要比較緩存最近一次被get使用時間。在熱點數據場景下較適用,優先保證熱點數據的有效性。

  • 隨機淘汰策略

無論是否過期,隨機淘汰某個緩存,如果對緩存數據沒有任何要求,可以考慮使用該策略。

  • 不淘汰策略

當緩存達到指定值之後,不淘汰任何緩存,而是不能新增緩存,直到有緩存淘汰時,才能繼續添加緩存。

上面是實現本地緩存需要考慮的三個點,看完我們應該知該如何實現一個本地緩存了,不妨我們一起來實現一個本地緩存。

  • 實現本地緩存

在該 Demo 中,我們採用 ConcurrentHashMap 作爲存儲集合,這樣即使在高併發的情況下,我們也能夠保證緩存的安全。過期緩存處理在這裏我只使用了定時刪除策略,並沒有使用定時刪除 + 懶惰淘汰策略,你可以自己動手嘗試一下使用這兩種策略進行過期緩存處理。在緩存淘汰方面,我在這裏採用了最少使用策略。好了,技術選型都知道了,我們一起來看看代碼實現。

  • 緩存對象類

      public class Cache implements Comparable<Cache>{
          // 鍵
          private Object key;
          // 緩存值
          private Object value;
          // 最後一次訪問時間
          private long accessTime;
          // 創建時間
          private long writeTime;
          // 存活時間
          private long expireTime;
          // 命中次數
          private Integer hitCount;
          ...getter/setter()...
    
  • 添加緩存

    /**
     * 添加緩存
     *
     * @param key
     * @param value
     */
    public void put(K key, V value,long expire) {
        checkNotNull(key);
        checkNotNull(value);
        // 當緩存存在時,更新緩存
        if (concurrentHashMap.containsKey(key)){
            Cache cache = concurrentHashMap.get(key);
            cache.setHitCount(cache.getHitCount()+1);
            cache.setWriteTime(System.currentTimeMillis());
            cache.setAccessTime(System.currentTimeMillis());
            cache.setExpireTime(expire);
            cache.setValue(value);
            return;
        }
        // 已經達到最大緩存
        if (isFull()) {
            Object kickedKey = getKickedKey();
            if (kickedKey !=null){
                // 移除最少使用的緩存
                concurrentHashMap.remove(kickedKey);
            }else {
                return;
            }
        }
        Cache cache = new Cache();
        cache.setKey(key);
        cache.setValue(value);
        cache.setWriteTime(System.currentTimeMillis());
        cache.setAccessTime(System.currentTimeMillis());
        cache.setHitCount(1);
        cache.setExpireTime(expire);
        concurrentHashMap.put(key, cache);
    }
    
    • 獲取緩存

       /**
        * 獲取緩存
        *
        * @param key
        * @return
        */
       public Object get(K key) {
           checkNotNull(key);
           if (concurrentHashMap.isEmpty()) return null;
           if (!concurrentHashMap.containsKey(key)) return null;
           Cache cache = concurrentHashMap.get(key);
           if (cache == null) return null;
           cache.setHitCount(cache.getHitCount()+1);
           cache.setAccessTime(System.currentTimeMillis());
           return cache.getValue();
       }
       獲取最少使用的緩存
       
           /**
            * 獲取最少使用的緩存
            * @return
            */
           private Object getKickedKey() {
               Cache min = Collections.min(concurrentHashMap.values());
               return min.getKey();
           }
       過期緩存檢測方法
       
       /**
        * 處理過期緩存
        */
       class TimeoutTimerThread implements Runnable {
           public void run() {
               while (true) {
                   try {
                       TimeUnit.SECONDS.sleep(60);
                       expireCache();
                   } catch (Exception e) {
                       e.printStackTrace();
                   }
               }
           }
       
           /**
            * 創建多久後,緩存失效
            *
            * @throws Exception
            */
           private void expireCache() throws Exception {
               System.out.println("檢測緩存是否過期緩存");
               for (Object key : concurrentHashMap.keySet()) {
                   Cache cache = concurrentHashMap.get(key);
                   long timoutTime = TimeUnit.NANOSECONDS.toSeconds(System.nanoTime()
                           - cache.getWriteTime());
                   if (cache.getExpireTime() > timoutTime) {
                       continue;
                   }
                   System.out.println(" 清除過期緩存 :" + key);
                   //清除過期緩存
                   concurrentHashMap.remove(key);
               }
           }
       }
      

GitHub:本地緩存

本文從實現本地緩存的設計角度,一起簡單的探討了一下實現本地緩存需要注意的地方,其實這些也是緩存的核心技術,不管是 Redis、Guava Cache 還是 EHcache或者其他緩存工具,它們在實現原理上,跟我們本地緩存的實現原理都差不多。只要我們理解了本地緩存的實現原理,在去學習這些緩存工具,我相信還是會比較輕鬆的。

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