徐松亮軟件應用教學-基於Visual Studio Code的C語言開發環境搭建

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工欲善其事,必先利其器。後續,本博主要帶領大家,會做多種數據算法和數據結構的實現,比如說內存管理,排序,三次樣條,二叉樹,九宮格,蟻羣算法。。。這些主要用C語言來實現。雖然其他語言有現成的庫,但因爲本人主要擅長的是做嵌入式產品開發,目前大多數嵌入式芯片資源仍然有限,主流的開發語言仍然是C語言,所以,我們當前還是以C語言爲主,逐步會融入python等。

目錄

一,Visual Studio Code簡介

Visual Studio Code是什麼

類似的程序編輯軟件:

爲什麼選擇Visual Studio Code

二,Cygwin的安裝

爲什麼選擇Cygwin

Cygwin的安裝步驟:

三,Visual Studio Code的安裝

官網網站下載軟件

安裝軟件

配置語言爲中文(本人因爲英文不好,所以仍然使用英文版)

四,插件的安裝

安裝插件:C/C++

安裝插件:code runner

安裝插件:Native Debug 

五,實例驗證

電腦端新建文件夾

Visual Studio Code生成一個工作區

Visual Studio Code工作區加入文件夾

Visual Studio Code生成調試並修改文件launch.json

Visual Studio Code生成並修改任務文件tasks.json

Visual Studio Code執行debug

六,說明與注意事項

七,工程源碼下載


一,Visual Studio Code簡介

  • Visual Studio Code是什麼

    • 第一眼看到它,千萬別以爲他是Visual Studio(微軟的綜合性多語言集成開發環境,安裝要幾個G,費用昂貴)!!!
    • Visual Studio Code也是微軟出品,開源免費,跨平臺(linux,MAC,windows)
    • 可按需安裝插件,自己製作好用的IDE(集成開發環境)。
    • 因爲支持插件的安裝,可以開發python,C,C++,Java,PHP。。。語言的開發。
  • 類似的程序編輯軟件:

    • 注意:不只是下面這些,只是羅列部分,藍色爲我本人常用。
    • Notepad++
    • Emacs 
    • Vim
    • Sublime Text3
    • UltraEdit
    • eclipse
    • source insight
  • 爲什麼選擇Visual Studio Code

    • 最先聲明的是,所有編輯軟件存在既有價值,如果已經熟悉哪種軟件,繼續使用即可,沒必要一定分出好壞。
    • 微軟出品,大品牌,品質穩定性值得信賴。
    • 免費,開源,爽的不要不要的。
    • 多插件安裝,按需構建IDE,簡單方便。

二,Cygwin的安裝

  • 爲什麼選擇Cygwin

    • 基於Windows的C語言編譯環境,當前主要有下面三種
      • Visual Studio:好用沒話說,就是太大,安裝幾個G,而且常規使用不能用於嵌入式,商業收費。
      • MinGW:如果只是基於Windows開發,不錯的選擇,而且運行速度快。
      • Cygwin:相當於在windows環境中建立一套linux系統,運行速度略低於MinGW(所謂的慢就我們做這點代碼,也是沒有任何感覺的),但是因爲其跨平臺,本人還要做嵌入式的編譯,如ESP8266,嵌入式linux產品等,所以它是我的不二選擇。
  • Cygwin的安裝步驟:

三,Visual Studio Code的安裝

  • 官網網站下載軟件

  • 安裝軟件

    • 逐步下一步安裝即可,沒有什麼特殊的步驟,一路默認安裝即可,在此不再貼圖。
  • 配置語言爲中文(本人因爲英文不好,所以仍然使用英文版)

    • 安裝中文語言包
    • View---Command Palette...(或者快捷鍵shift+ctrl+p)

四,插件的安裝

  • 安裝插件:C/C++

    • 功能:這個插件添加了對c/c++語言的支持,包括代碼格式化、智能感知、代碼瀏覽等,但不包含編譯。
    • 安裝截圖:
  • 安裝插件:code runner

    • 功能:
      • 可以動態的運行選中的代碼區塊。
      • 爲多種語言運行代碼片段或代碼文件:C, C++, Java, JavaScript, PHP, Python, Perl, Perl 6, Ruby, Go, Lua, Groovy, PowerShell, BAT/CMD, BASH/SH, F# Script, F# (.NET Core), C# Script, C# (.NET Core), VBScript, TypeScript, CoffeeScript, Scala, Swift, Julia, Crystal, OCaml Script, R, AppleScript, Elixir, Visual Basic .NET, Clojure, Haxe, Objective-C, Rust, Racket, AutoHotkey, AutoIt, Kotlin, Dart, Free Pascal, Haskell, Nim, D, 和定製命令。
    • 安裝截圖:
  • 安裝插件:Native Debug 

    • 功能
      • 用於gdb圖形化調試你的C/C++程序
      • 支持GDB和LLDB
    • 安裝截圖:

五,實例驗證

  • 電腦端新建文件夾

    • 目的:用於存放工作區,在此我建立如下文件夾。
    • 在visual_studio_code_c_test文件夾裏建立code文件夾,在code文件夾建立一個c程序文件:
      • 在xsl_test.c中寫入如下實例代碼:
      • #include <stdio.h>
            
        int main (int argc, char **argv)
        {
            int x = 0;
            int y = 1;
            printf("xsl test:g_var = %d, l_var = %d.\r\n", x, y);
            return 0;
        }
  • Visual Studio Code生成一個工作區

    • File---Save Workspace as...
  • Visual Studio Code工作區加入文件夾

  • Visual Studio Code生成調試並修改文件launch.json

    • 此時,會建立出一個launch.json的文件,我們把如下代碼替換原代碼
    • {
          "version": "0.2.0",
          "configurations": [
              {
                  "name": "C++ Launch (GDB)",                 // 配置名稱,將會在啓動配置的下拉菜單中顯示
                  "type": "cppdbg",                           // 配置類型,這裏只能爲cppdbg
                  "request": "launch",                        // 請求配置類型,可以爲launch(啓動)或attach(附加)
                  "launchOptionType": "Local",                // 調試器啓動類型,這裏只能爲Local
                  "targetArchitecture": "x86",                // 生成目標架構,一般爲x86或x64,可以爲x86, arm, arm64, mips, x64, amd64, x86_64
                  "program": "${file}.exe",                   // 將要進行調試的程序的路徑
                  "miDebuggerPath":"D:/cygwin64/bin/gdb.exe", // miDebugger的路徑,注意這裏要與cygwin/MinGw的路徑對應
                  "args": ["blackkitty",  "1221", "# #"],     // 程序調試時傳遞給程序的命令行參數,一般設爲空即可
                  "stopAtEntry": false,                       // 設爲true時程序將暫停在程序入口處,一般設置爲false
                  "cwd": "${workspaceRoot}",                  // 調試程序時的工作目錄,一般爲${workspaceRoot}即代碼所在目錄
                  "externalConsole": true,                    // 調試時是否顯示控制檯窗口,一般設置爲true顯示控制檯
                  "preLaunchTask": "gcc"                    // 調試會話開始前執行的任務,一般爲編譯程序,c++爲g++, c爲gcc
              }
          ]
      }

 

  • 截圖如下
  • Visual Studio Code生成並修改任務文件tasks.json

    • 進行到此步就可以看到工作區已經生成了tasks.json文件
    • 用如下代碼替換原tasks.json代碼
    • {
          "version": "2.0.0",
          "command": "gcc",//對應"preLaunchTask"c++爲g++, c爲gcc
          "args": ["-g","${file}","-o","${file}.exe"],    // 編譯命令參數
          "problemMatcher": {
              "owner": "cpp",
              "fileLocation": ["relative", "${workspaceRoot}"],
              "pattern": {
                  "regexp": "^(.*):(\\d+):(\\d+):\\s+(warning|error):\\s+(.*)$",
                  "file": 1,
                  "line": 2,
                  "column": 3,
                  "severity": 4,
                  "message": 5
              }
          }
      }
    • 截圖如下:
  • Visual Studio Code執行debug

    • 打開xsl_test.c文件,設定斷點.
    • 執行Debug,如下圖
    • 此時,應該可以看到已經進入了仿真環境,如下圖:
    • 我們執行以下單指令運行命令,看終端是否能夠顯示打印內容:
    • 我們可以看到,終端成功顯示了我們的程序打印內容。
    • 到此,可以說明,我們的環境搭建成功。

六,說明與注意事項

  • 上面執行的步驟,只是教大家建立最基本的C語言開發環境,並沒有好的框架。
  • 上面的兩個配置文件(launch.json和tasks.json),並不是最優配置,只夠演示使用,所以有很多不合理的地方。

七,工程源碼下載

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