約瑟夫環問題,這是一個很經典算法
問題描述:N個人圍成一圈,從第一個人開始報數,報到m的人出圈,剩下的人繼續從1開始報數,報到m的人出圈;如此往復,直到所有人出圈。(模擬此過程,輸出出圈的人的序號)
當初還沒有學過數據結構,鏈表這些東西都沒有聽過,所以回去直接用c語言數組硬上做出來了.
有一個數組存貯着每個人的編號, 當數到3的時候把下標置爲-1,表示已經移出了數組,然後到數組結束的位置在從頭計數
#include <stdio.h>
void fun(int n)
{
int a[n];
int i = 0 ;
for(i=0;i<n;i++){
a[i]=i+1;
printf("%d\n",a[i]);
}
int m=0;//用來數123
int k=0;//k記錄移動到的a數組下標,k總是有效的數組下標,
int j=0;//記錄a數組中大於0的個數,如果只剩一個說明遊戲結束。
while(1){
m++;
printf("當前的m=%d 對應的元素 %d\n",m,a[k]);
if(m==3){
a[k]=-1;//把這個元素移除。
m=0;//m歸零,重新開始下一輪計數
}
k++;
//尋找下一個元素,先向後尋找
for(;k<n;k++){
if(a[k]>0){
printf("向後找到的下一個元素 %d\n",a[k]);
break;
}
}
// 如果向後尋找失敗,那就得從頭開始繼續找
if(k==n){
for(i=0;i<n;i++){
if(a[i]>0){
k=i;
printf("向前循環找到的下一個元素 %d\n",a[k]);
break;
}
}
}
//判斷能否結束循環
j=0;
for(i=0;i<n;i++){
if(a[i]>0){
j++;
}
}
printf("當前數組中有效的元素個數是 %d\n",j);
//j==1,說明可以結束了,k中的就是那個唯一剩下的元素了
if(j==1){
printf("最終留下的數字是 %d\n",a[k]);
break;
}
}
}
int main(void) {
fun(10);
return 0;
}
下面是log信息:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
當前的m=1 對應的元素 1
向後找到的下一個元素 2
當前數組中有效的元素個數是 10
當前的m=2 對應的元素 2
向後找到的下一個元素 3
當前數組中有效的元素個數是 10
當前的m=3 對應的元素 3
向後找到的下一個元素 4
當前數組中有效的元素個數是 9
當前的m=1 對應的元素 4
向後找到的下一個元素 5
當前數組中有效的元素個數是 9
當前的m=2 對應的元素 5
向後找到的下一個元素 6
當前數組中有效的元素個數是 9
當前的m=3 對應的元素 6
向後找到的下一個元素 7
當前數組中有效的元素個數是 8
當前的m=1 對應的元素 7
向後找到的下一個元素 8
當前數組中有效的元素個數是 8
當前的m=2 對應的元素 8
向後找到的下一個元素 9
當前數組中有效的元素個數是 8
當前的m=3 對應的元素 9
向後找到的下一個元素 10
當前數組中有效的元素個數是 7
當前的m=1 對應的元素 10
向前循環找到的下一個元素 1
當前數組中有效的元素個數是 7
當前的m=2 對應的元素 1
向後找到的下一個元素 2
當前數組中有效的元素個數是 7
當前的m=3 對應的元素 2
向後找到的下一個元素 4
當前數組中有效的元素個數是 6
當前的m=1 對應的元素 4
向後找到的下一個元素 5
當前數組中有效的元素個數是 6
當前的m=2 對應的元素 5
向後找到的下一個元素 7
當前數組中有效的元素個數是 6
當前的m=3 對應的元素 7
向後找到的下一個元素 8
當前數組中有效的元素個數是 5
當前的m=1 對應的元素 8
向後找到的下一個元素 10
當前數組中有效的元素個數是 5
當前的m=2 對應的元素 10
向前循環找到的下一個元素 1
當前數組中有效的元素個數是 5
當前的m=3 對應的元素 1
向後找到的下一個元素 4
當前數組中有效的元素個數是 4
當前的m=1 對應的元素 4
向後找到的下一個元素 5
當前數組中有效的元素個數是 4
當前的m=2 對應的元素 5
向後找到的下一個元素 8
當前數組中有效的元素個數是 4
當前的m=3 對應的元素 8
向後找到的下一個元素 10
當前數組中有效的元素個數是 3
當前的m=1 對應的元素 10
向前循環找到的下一個元素 4
當前數組中有效的元素個數是 3
當前的m=2 對應的元素 4
向後找到的下一個元素 5
當前數組中有效的元素個數是 3
當前的m=3 對應的元素 5
向後找到的下一個元素 10
當前數組中有效的元素個數是 2
當前的m=1 對應的元素 10
向前循環找到的下一個元素 4
當前數組中有效的元素個數是 2
當前的m=2 對應的元素 4
向後找到的下一個元素 10
當前數組中有效的元素個數是 2
當前的m=3 對應的元素 10
向前循環找到的下一個元素 4
當前數組中有效的元素個數是 1
最終留下的數字是 4
上面是純C語言搞出來的,但是oc中有可變數組,用可變數組就方便多了, 移出的操作方便了很多,計數的時候也是考慮到結尾處需要置爲起始位置.
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
// 用數組操作比c語言方便多了
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *array;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
/// 假設此處的步長爲4
NSInteger m = 4;
NSInteger index = 0;
while (self.array.count>1) {
index +=m-1;
if (index >= self.array.count) {
index = index%self.array.count;
}
NSLog(@"即將移除 %@",self.array[index]);
[self.array removeObjectAtIndex:index];
}
NSLog(@"最後一個元素 : %@",self.array.firstObject);
}
- (NSMutableArray *)array {
if (_array == nil) {
_array = [NSMutableArray array];
for (int i = 1; i<=10; i++) {
[_array addObject:@(i)];
}
}
return _array;
}
@end
還可以使用隊列, 一開始建一個隊列存貯所有的下標, 然後前m-1個出隊加入到隊尾,第m個出隊後丟棄,不斷循環,直到隊列中一個元素都沒有
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
//模擬隊列
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *array;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
/// 假設此處的步長爲4
NSInteger m = 4;
NSInteger index = 0;// 統計步長
while (self.array.count > 0) {
index ++ ;
// 如果是第m個,丟棄
if (index == m) {
NSLog(@"即將移除 %@",self.array.firstObject);
[self.array removeObjectAtIndex:0];
index = 0;
continue;
}
// 0到m-1個,模擬隊列操作,從隊頭移除,加入到隊尾
NSObject * obj = self.array.firstObject;
[self.array addObject:obj];
[self.array removeObjectAtIndex:0];
}
}
- (NSMutableArray *)array {
if (_array == nil) {
_array = [NSMutableArray array];
for (int i = 1; i<=10; i++) {
[_array addObject:@(i)];
}
}
return _array;
}
@end
最後放上最正統的循環鏈表, 把最後一個的next指向首節點,根據步長循環,直到只剩下一個元素
#import <UIKit/UIKit.h>
typedef struct Node{
int data;
struct Node * next;
} Node;
int main(int argc, char * argv[]) {
Node * first = malloc(sizeof(Node));
first->data = 1;
Node * preNode = first;
// 生成其他節點
for (int i= 2; i<=10; i++) {
Node * next = malloc(sizeof(Node));
next->data = i;
preNode->next = next;
preNode = next;
}
/// 把最後一個元素的next指向第一個,形成循環鏈表
preNode->next = first;
// 假定步長爲4
NSInteger m = 4;
Node * temp = first;
// 鏈表中還剩下10個元素
NSInteger leftNum = 10;
while (leftNum>0) {
// 向前走m-1步,退出循環的時候,temp就是被移除節點的前一個節點,
for (int i = 1; i<m-1; i++) {
temp = temp->next;
}
Node * removeNode = temp->next;
NSLog(@"即將移除 %d",removeNode->data);
temp->next = removeNode->next;
free(removeNode);
leftNum--;
temp = temp->next;
}
}
c語言寫算法,真心有點累,還是oc好點
@interface Node : NSObject
+ (Node *)nodeWithArray:(NSArray *)array;
@property (nonatomic, assign) int data;
@property (nonatomic, strong) Node *next;
@end
----------------
#import "Node.h"
@implementation Node
+ (Node *)nodeWithArray:(NSArray *)array {
if (array.count==0) {
return nil;
}
Node * first = [[Node alloc] init];
first.data = [array.firstObject intValue];
Node * preNode = first;
for (int i = 1; i<array.count; i++) {
Node * next = [[Node alloc] init];
next.data = [array[i] intValue];
preNode.next = next;
preNode = next;
}
/// 是個循環引用,外界需要破除這個循環引用
preNode.next = first;
return first;
}
- (NSString *)description {
return [NSString stringWithFormat:@"%d ",self.data];
}
- (void)dealloc {
NSLog(@"%d dealloc",self.data);
}
@end
---------------------
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
Node * first = [Node nodeWithArray:@[@(1),@(2),@(3),@(4),@(5),
@(6),@(7),@(8),@(9),@(10)]];
NSInteger m = 4;
Node * temp = first;
NSInteger leftNum = 10;
while (leftNum>0) {
for (int i = 1; i<m-1; i++) {
temp = temp.next;
}
Node * removeNode = temp.next;
NSLog(@"即將移除 %d",removeNode.data);
temp.next = removeNode.next;
removeNode = nil;
leftNum--;
// temp變成填補過來的節點,比如移除了4,下一輪循環的新起點就是5
temp = temp.next;
}
/// 破除循環引用
temp.next = nil;
temp = nil;
}
個人最喜歡第二種和隊列的方式, 代碼好理解很多, 循環鏈表這個會產生循環引用, 要小心