Unity安卓适配刘海屏(Notch Screen)

程序员真的命苦,各个安卓厂商搞了什么刘海屏,全面屏,真是苦了程序员,以下是适配过程。

未适配刘海屏的应用截图:(左边有黑边,目前小米和华为都是这么处理,也就是将应用右移或左移)

而本次教程的目标就是去除左边的黑边。

针对Android 8.0(Android O)

在谷歌的Android P(Android 9.0)推出之前,各个厂商已经开始了刘海屏的应用,所以对于Android 8.0,各个厂商都有自己的一套适配方案。

对于小米:

可以查看小米的官方文档。如果仅仅让应用显示全屏,直接在AndroidManfiest.xml加上meta配置就行,当然只有Android 8的系统才生效,Android9就要根据下面的方式处理。如果需要获取刘海宽度等等就要根据文档里的接口进行读取。

<meta-data
 android:name="notch.config"
 android:value="portrait|landscape"/>

对于华为:

华为的也是AndroidManfiest.xml加上meta配置就行。但是如果要获取刘海屏宽度等等,也需要根据官方文档进行读取。

<meta-data android:name="android.notch_support" android:value="true"/>

以上是针对Android8.0的适配方案,因为市面上还有很多Android 8.0的手机,所以对于开发者,还是最好加上这两条配置。下面说下Android 9.0,也就是Android P的谷歌官方适配方案。

针对Android 9.0(Android P)

源生Android开发

对于Android源生开发者,直接按照谷歌官方文档的方式进行设置即可。可以直接在Style设置,也可以在Activity文件里进行设置。

Style设置刘海区显示方式

<style name="ActivityTheme">
      <item name="android:windowLayoutInDisplayCutoutMode">
        shortEdges <!-- default, shortEdges, never -->
      </item>
    </style>

Activity设置方式 

@TargetApi(28)
public static void applyNotchAfterPie(Activity activity) {
	Window window=activity.getWindow();
	window.getDecorView().setSystemUiVisibility(View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN);

	WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes();
	attributes.layoutInDisplayCutoutMode = WindowManager.LayoutParams.LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_SHORT_EDGES;
	window.setAttributes(attributes);
}

而以上方式对于Unity应用来看,经过测试是无效的。

Unity设置方式

对于Unity来说,很简单,只要在PlayerSetting勾选上Render outside safe area即可(好像最小的Unity版本需要Unity2018.3),该版本以下可以使用上面介绍的源生Style方法进行设置(未验证)。

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