前文:
首先你要耐心,最好有一定源碼基礎,沒有也行下面也會教你怎麼有效閱讀源碼。
其次爲什麼先講List。因爲建立再這個基礎上去理解其他的東西,事半功倍。
原文件:
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正文:
JAVA集合實現原理及其優化。
背景介紹:
這是基於jdk1.8分析的,主要是對java集合的實現源碼分析。
Java集合框架:
注:上圖參考百度結果。
除了上面的集合類型。我們還會將Stack(棧)、Node(樹)、Quene(隊列)、HashTable的源碼實現和優化點。
1 List集合
該接口:
public interface List<E> extends Collection<E> {
int size();
boolean isEmpty();
boolean contains(Object o);
Object[] toArray();
<T> T[] toArray(T[] a);
boolean containsAll(Collection<?> c);
boolean addAll(Collection<? extends E> c);
boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c);
boolean removeAll(Collection<?> c);
boolean retainAll(Collection<?> c);
default void replaceAll(UnaryOperator<E> operator) {
Objects.requireNonNull(operator);
final ListIterator<E> li = this.listIterator();
while (li.hasNext()) {
li.set(operator.apply(li.next()));
}
}
@SuppressWarnings({"unchecked", "rawtypes"})
default void sort(Comparator<? super E> c) {
Object[] a = this.toArray();
Arrays.sort(a, (Comparator) c);
ListIterator<E> i = this.listIterator();
for (Object e : a) {
i.next();
i.set((E) e);
}
}
void clear();
int hashCode();
E get(int index);
E set(int index, E element);
void add(int index, E element);
E remove(int index);
int indexOf(Object o);
int lastIndexOf(Object o);
ListIterator<E> listIterator();
ListIterator<E> listIterator(int index);
List<E> subList(int fromIndex, int toIndex);
}
逐一來看看它的實現類。
逐一來看看它的實現類。
1.2 ArrayList
public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
由於該類方法太多,我們之分析關鍵的方法。
該類的說明:
1、無序不唯一
上面可知ArrayList的繼承和實現關係。
基礎的默認創建、指定大小創建,是很基礎的東西。來看看由該類的三個構造器
創建的List。
//默認創建一個ArrayList集合
List<String> list = new ArrayList<>();
//創建一個初始化長度爲100的ArrayList集合
List<String> initlist = new ArrayList<>(100);
//將其他類型的集合轉爲ArrayList
List<String> setList = new ArrayList<>(new HashSet());
前兩個構造器:
/**
* 純空數組,但是指定長度
*/
private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};
/**
* 純空數組,默認長度
*/
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};
/**
* 對象數組
*/
transient Object[] elementData;
/**
* 構造得到一個有指定長度的數組
*/
public ArrayList(int initialCapacity) {
if (initialCapacity > 0) {
this.elementData = new Object[initialCapacity];
} else if (initialCapacity == 0) {
this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
} else {
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
}
}
/**
* 構造得到一個初始長度爲10的數組.
*/
public ArrayList() {
this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}
由於ArrayList之上多重繼承中有實現了Collection。也就是提供了將Collection下的LinkedList、HashSet、LinkedHashSet、TreeSet轉爲ArrayList。
public ArrayList(Collection<? extends E> c) {
elementData = c.toArray();
if ((size = elementData.length) != 0) {
// c.toArray might (incorrectly) not return Object[] (see 6260652)
if (elementData.getClass() != Object[].class)
elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class);
} else {
// replace with empty array.
this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
}
}
上面的實現其實不難,是Arrays.copyOf方法的利用。
比如:
List<String> linklist = new ArrayList<>(new LinkedList<>());
List<String> treelist = new ArrayList<>(new TreeSet<>());
List<String> linktreelist = new ArrayList<>(new LinkedHashSet<String>());
這樣的實現大大方便了我們的集合轉換。
1.2.1 ArrayList的擴容機制。
總體來說,分爲兩步擴容和添加元素。
擴容:擴大數組的長度(這是核心)。就是把原來的數組複製到空間更大的數組中去。
添加元素:將新元素添加到擴容後的數組。
每次添加新元素將調用:
public boolean add(E e) {
// 確保添加容量
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
// 將新元素加入數組
elementData[size++] = e;
return true;
}
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
// 確保容量
ensureExplicitCapacity(calculateCapacity(elementData, minCapacity));
}
// 計算最小容量
private static int calculateCapacity(Object[] elementData, int minCapacity) {
if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
return Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
}
return minCapacity;
}
private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
modCount++;
// overflow-conscious code
if (minCapacity - elementData.length > 0)
grow(minCapacity);
}
// 擴容的實現
private void grow(int minCapacity) {
int oldCapacity = elementData.length;
// oldCapacity >> 1 右移運算符 擴容爲原來的1.5倍
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
// minCapacity is usually close to size, so this is a win:
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
// 該方法決定了ArrayList的最大長度 MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8
private static int hugeCapacity(int minCapacity) {
if (minCapacity < 0) // overflow
throw new OutOfMemoryError();
return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ?
Integer.MAX_VALUE :
MAX_ARRAY_SIZE;
}
到此ArrayList擴容的擴容就看完了。其實不難發現,ArrayList本質就是一個可以動態變法的數組。
對ArrayList的維護:
其實就如數組的更新刪除插入獲取的操作邏輯一樣。這個沒什麼可說的。需要考慮插更新刪除插入獲取index是否越界。
ArrayList優化:
其實ArrayList幾乎完美,我們所說的優化,只是從項目的角度來看。我們唯一能做到的就是減少ArrayList擴容。
我們來做個測試:
package com.design.cor;
import java.util.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
List<Integer> list = new ArrayList<>();
long time1 = System.currentTimeMillis();
for (int i = 1; i < 1000000; i++) {
list.add(i);
}
long time2 = System.currentTimeMillis();
System.out.println("放任擴容: " + (time2 - time1));
List<Integer> list1 = new ArrayList<>(1000000);
long time21 = System.currentTimeMillis();
for (int i = 1; i < 1000000; i++) {
list1.add(i);
}
long time22 = System.currentTimeMillis();
System.out.println("指定容量: " + (time22 - time21));
}
}
結果如下:
原因顯而易見:初始10要經歷10*(1.5)^29 ≈ 1278430 次擴容才能達到需求。而第二個我們就指定了大小。結論顯而易見,處於系統性能考慮大數據量下,需要預估大小,並指定。
這裏還有個值得說的點。你會發現所有集合都有求集合差集和並集的操作:
package com.design.cor;
import java.util.ArrayList;
import java.util.LinkedHashSet;
import java.util.List;
public class Main {
public static void main(String[] args){
List<Integer> list1 = new ArrayList<>();
list1.add(1);
list1.add(2);
list1.add(3);
list1.add(4);
List<Integer> list2 = new ArrayList<>();
list2.add(1);
list2.add(4);
list2.add(7);
list2.add(10);
// 求並集
List<Integer> listAll = new ArrayList<>();
listAll.addAll(list1);
listAll.addAll(list2);
// 有序去重
listAll = new ArrayList<Integer> (new LinkedHashSet<>(listAll));
System.out.println("並集爲: " + listAll);
// 差集
listAll.removeAll(list1);
System.out.println("差集爲: " + listAll);
}
}
運行結果:
其他的集合也是類似的。不一一再舉例子。
1.3 LinkedList
以雙向鏈表實現的List,它除了作爲List使用,還可以作爲隊列或者堆棧使用。(怎麼突然就是鏈表了呢)
public class LinkedList<E>
extends AbstractSequentialList<E>
implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
該類的說明:
1、有序,不唯一。
如上,對比下ArrayList
public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
很明顯差距就在繼承類上和實現類上。由於方法非常的多,以下我們只列出我麼所關心的方法。
我們來看看在LinkedList中雙向鏈表的定義。
內部內實現的雙向鏈表:
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
如果不出我們所料,LinkedList就是在維護這個對象。
/**
* Constructs an empty list.
*/
public LinkedList() {
}
// 完成collection下list之間的轉換
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
// 得到當前對象
this();
// 將所有的值添加進去
addAll(c);
}
在作如下解釋前,我發現
/**
* Pointer to first node.
* Invariant: (first == null && last == null) ||
* (first.prev == null && first.item != null)
*/
transient Node<E> first;
/**
* Pointer to last node.
* Invariant: (first == null && last == null) ||
* (last.next == null && last.item != null)
*/
transient Node<E> last;
transient修飾符如下解釋:
1)transient修飾的變量不能被序列化;
2)transient只作用於實現 Serializable 接口;
3)transient只能用來修飾普通成員變量字段;
4)不管有沒有 transient 修飾,靜態變量都不能被序列化;
回到正文,爲什麼我們要將上面的frist和last對象拿出來說,他們是雙向鏈表的頭尾,很多的LinkenList方法就是基於他們來實現。
如果對鏈表的操作不清除。建議看數據結構的書。這裏簡單說明下,鏈表的維護就是節點維護,比如刪除一個元素,將後元素的頭節點指向前元素的。
先分析下加入一個元素。
這裏我不得不吐槽下IDEA對源碼很不友好。測試代碼我們就在eclispe來分析。
/**
* Appends the specified element to the end of this list.
*/
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
/**
* Links e as last element.
*/
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
測試程序:
package zy.stu.com;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
public class MapIt {
public static void main(String[] args) {
List<Integer> list = new LinkedList<>();
list.add(111);
list.add(123);
}
}
添加測試截圖:
首先這個E e是什麼,debug下不難發現它的類型居然是個LinkedList,這就導致了最後的結果看起來怪怪的?
上面的結果你覺得怪嗎?其中確實只有兩個,但這是個雙向鏈表,無限可循環。但是你可以id發現42-33-42-33-42-33。所以這是正常的。
鏈表的插入,懶得畫了借用百度圖片。
如上,剩下的刪除、插入指定位置、更新、獲取操作,其實都是在對Node進行維護處理。
移除一個元素:
public E remove(int index) {
checkElementIndex(index);
return unlink(node(index));
}
/**
* Returns the (non-null) Node at the specified element index.
* 返回要刪除節點
*/
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
/**
* Unlinks non-null node x.
* 刪除節點、修改節點指向
*/
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
if (prev == null) {
first = next;
} else {
prev.next = next;
x.prev = null;
}
if (next == null) {
last = prev;
} else {
next.prev = prev;
x.next = null;
}
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
看上面代碼很簡單對!就是對鏈表的刪除節點維護。
獲取元素:就能簡單了,這就是刪除元素的查找結點。
public E get(int index) {
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
}
總結:
1、鏈表不存初始大小、也沒有擴容機制。
2、鏈表的實現,註定了獲取效率不高,適合大數據量下的插入和刪除且不關注查詢。(因爲查詢一個要從頭開始查找)。
3、額外補充,它實現了queue的方法,你也用queue的方法操作該list
2 Set集合
2.1 HashSet
public class HashSet<E>
extends AbstractSet<E>
implements Set<E>, Cloneable, java.io.Serializable
沒什麼可說。說說源碼中對該類的介紹:
1、由hash表實現,但實際上是個HashMap,允許null值、無序、不重複。
我們來看看它是怎麼維護的list。
// 這個是關鍵,它維護就是這個HashHap
private transient HashMap<E,Object> map;
// 關聯回溯的值
private static final Object PRESENT = new Object();
/**
構造一個新的空集; 支持<tt> HashMap </ tt>實例具有
默認初始容量(16)和負載係數(0.75)。
*/
public HashSet() {
map = new HashMap<>();
}
/**
* 構建一個傳入Collection下的結合得到新的集合,默認加載因子0.75,其實就是空map加入元素
* @param c 其他Collection下的集合
*/
public HashSet(Collection<? extends E> c) {
map = new HashMap<>(Math.max((int) (c.size()/.75f) + 1, 16));
addAll(c);
}
/**
自己指定初始容量和加載因子創建
*/
public HashSet(int initialCapacity, float loadFactor) {
map = new HashMap<>(initialCapacity, loadFactor);
}
/**
* 指定初始容量構建
*/
public HashSet(int initialCapacity) {
map = new HashMap<>(initialCapacity);
}
/**
* 構造LinkedHashMap,專門爲LinkedHashMap提供
*/
HashSet(int initialCapacity, float loadFactor, boolean dummy) {
map = new LinkedHashMap<>(initialCapacity, loadFactor);
}
由此可見它的原理還得看HashMap才能知道,詳細參考HashMap解釋。
再說一次,原理這裏不做詳細說明。
既然如此這裏我們就關注map,如何對這個map進行維護的就行。
添加:
// 添加元素無則添加、有則不變返回。元素爲key,value爲空對象PRESENT爲value
public boolean add(E e) {
return map.put(e, PRESENT)==null;
}
移除一個元素:
// object,其實就是根據o爲key移除
public boolean remove(Object o) {
return map.remove(o)==PRESENT;
}
其實看上了上面添加和刪除,我想包含你就能想到它是怎麼實現的了。
這個不用看吧?就是在維護這個HashMap的key
包含:
// 判斷map中是否含這個key
public boolean contains(Object o) {
return map.containsKey(o);
}
大小size:就更簡單了,就是map的大小嘛。
public int size() {
return map.size();
}
// 判空
public boolean isEmpty() {
return map.isEmpty();
}
// 清空map中的元素。
public void clear() {
map.clear();
}
2.2 LinkedHashSet
public class LinkedHashSet<E>
extends HashSet<E>
implements Set<E>, Cloneable, java.io.Serializable {
看看對該類說明:
1、數據唯一,還有序。
如果還有對上面HashSet有印象,LinkedHashSet在HashSet是已提供?實際就是如此,看如下該類就這麼點內容:
public class LinkedHashSet<E>
extends HashSet<E>
implements Set<E>, Cloneable, java.io.Serializable {
private static final long serialVersionUID = -2851667679971038690L;
/**
* 指定初始容量和加載因子,其實是父類的
*/
public LinkedHashSet(int initialCapacity, float loadFactor) {
super(initialCapacity, loadFactor, true);
}
/**
* 構造指定初始容量,默認加載因子0.75
*/
public LinkedHashSet(int initialCapacity) {
super(initialCapacity, .75f, true);
}
/**
* 默認初始容量16,默認加載因子0.75
*/
public LinkedHashSet() {
super(16, .75f, true);
}
/**
* 傳入Collection下集合構造LinkedHashSet,初始容量爲原先的2倍,0.75加載因子
*/
public LinkedHashSet(Collection<? extends E> c) {
super(Math.max(2*c.size(), 11), .75f, true);
addAll(c);
}
@Override
public Spliterator<E> spliterator() {
return Spliterators.spliterator(this, Spliterator.DISTINCT | Spliterator.ORDERED);
}
}
所以上面的本質實現是LinkedHashMap如下:
在HashSet類中,返回LinkedHashMap。
HashSet(int initialCapacity, float loadFactor, boolean dummy) {
map = new LinkedHashMap<>(initialCapacity, loadFactor);
}
他如何做到有序,不唯一。這裏暫時不分析。
對該類而言,重點就來,你發現和上面沒什麼區別了,還是在那個map進行維護。
到此不再累述。
2.3 TreeSet
public class TreeSet<E> extends AbstractSet<E>
implements NavigableSet<E>, Cloneable, java.io.Serializable
首先,你聯想下上面的,你是不是已經get了?我們猜一下,其實是對TreeMap的key維護。
該類的說明:
1、基礎類型自然排序,存時儲對象時需要指定排序Comparable,否則異常。這個比較算法沒什麼可說把,就像二維數組的排序一樣。在方法內定義比較算法, 根據大小關係, 返回正數負數或零。
2、利用實現NavigableMap、TreeMap實現;
然而他出乎我們的預料。
/**
* The backing map. 具有了針對給定搜索目標返回最接近匹配項的導航
*/
private transient NavigableMap<E,Object> m;
private static final Object PRESENT = new Object();
他所維護的對象是NavigableMap<E, Object>。
來看看他的構造器:
/**
* 構造得到 navigable map.
*/
TreeSet(NavigableMap<E,Object> m) {
this.m = m;
}
/**
* 構造一個空樹
*/
public TreeSet() {
this(new TreeMap<E,Object>());
}
/**
* 構造一個我們按照規則排序的集合
*/
public TreeSet(Comparator<? super E> comparator) {
this(new TreeMap<>(comparator));
}
/**
* 將Collection下其他類型轉爲TreeSet
*/
public TreeSet(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
/**
* Constructs a new tree set containing the same elements and
* using the same ordering as the specified sorted set.
*/
public TreeSet(SortedSet<E> s) {
this(s.comparator());
addAll(s);
}
方法上而言,和上面的LinkedHashSet一樣。都是對map的key的維護,就不需要再累述。
2 map
map是key、value的集合,下有HashMap、ConcurrentHashMap、LinkedHashMap、TreeMap。
有了List的種種引子。你是否發現map顯得是那麼那麼的重要。
public interface Map<K,V> {
Map的接口沒什麼可看的,接口嘛,就是定義一些方法。主要還得看實現類。
2.1 HashMap
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
該類說明:
1、通常是hash表實現,但存儲過大,將轉爲TreeNode實現。通常是先使用hash表,再合適時轉爲TreeNode。
也還有treeNode的說明,下面看代碼說明問題。需要說明一點由於map的重要性,敘述的內容應該很多也很重要。
該類的屬性:
/**
* 初始容量16 這個容量爲2的倍數
*/
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
/**
* 最大容量 2^30
*/
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
/**
* 默認負載因子.
*/
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
/**
* 界限值大於8時hash錶轉爲紅黑樹。至少是8
*/
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
/**
* 當小於6時,紅黑樹轉爲hash表
*/
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
/**
* 最小樹形化閾值:至少4 * TREEIFY_THRESHOLD = 64。爲了避免hash碰撞。
*/
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
上面的屬性哪裏用,先放一放。接下來屬性,需要知道內部靜態類Node<K,V>的實現:
首先要看下Map.Entry<K,V>接口:(具體還得看實現類)
主要看其中的排序方法:
interface Entry<K,V> {
K getKey();
V getValue();
V setValue(V value);
boolean equals(Object o);
int hashCode();
// 按key默認排序
public static <K extends Comparable<? super K>, V> Comparator<Map.Entry<K,V>> comparingByKey() {
return (Comparator<Map.Entry<K, V>> & Serializable)
(c1, c2) -> c1.getKey().compareTo(c2.getKey());
}
// 按value默認排序
public static <K, V extends Comparable<? super V>> Comparator<Map.Entry<K,V>> comparingByValue() {
return (Comparator<Map.Entry<K, V>> & Serializable)
(c1, c2) -> c1.getValue().compareTo(c2.getValue());
}
// 按key的指定算法排序
public static <K, V> Comparator<Map.Entry<K, V>> comparingByKey(Comparator<? super K> cmp) {
Objects.requireNonNull(cmp);
return (Comparator<Map.Entry<K, V>> & Serializable)
(c1, c2) -> cmp.compare(c1.getKey(), c2.getKey());
}
// 按value的指定算法排序
public static <K, V> Comparator<Map.Entry<K, V>> comparingByValue(Comparator<? super V> cmp) {
Objects.requireNonNull(cmp);
return (Comparator<Map.Entry<K, V>> & Serializable)
(c1, c2) -> cmp.compare(c1.getValue(), c2.getValue());
}
}
內部靜態類Node<K,V>:作用想一個元素,一個元素四個值key、value、hash、Node<K,V>對象。
這裏裏面的東西都很重,着重理解。
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
//將實現的方法final了以及屬性final,這很好理解,爲了保證當前Node的key和hash值唯一
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
// hash值計算 key得hash值和valuehash值得次方
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
// 經典處理呀,hashcode和equals方法重寫。
// 這裏的重寫充分利用final的性質
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
關於Objects下:
public static int hashCode(Object o) {
return o != null ? o.hashCode() : 0;
}
object下:
public native int hashCode();
看到這裏,發揮你的想象力。猜測一下,它是在維護一個什麼樣的東西。
我大膽猜下。
一、維護Node<K,V>數組,用Node<K,V> next來鏈表法解決hash碰撞,數組的每個項又是一個鏈表。
二、閾值超過8呢?是不是Node<K,V>直接構成一個紅黑樹呢。
/**
* 首次初始Node<K,V>[]數組,長度爲2的倍數,也就是如我們猜想,要維護的對象了啦
*/
transient Node<K,V>[] table;
// 也有一些是我想不到的,不如下面的緩存
/**
* entrySet緩存key和value
*/
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
/**
* map的大小
*/
transient int size;
/**
* 此map的修改次數,用於hashmap故障快速定位
*/
transient int modCount;
/**
* 調整大小時的下一個大小值(容量*負載係數)
*/
int threshold;
/**
* hash表的負載因子.
*/
final float loadFactor;
到此我們要用的屬性,基本介紹完了。如上的猜想。有對也有不對。
這裏記錄下個人想法:邏輯一定要先行,猜也好,推也好。邊看邊推也好。一定是思維先行,而不是像機器一樣被動接受。
接着看看構造器:
/**
* 構造指定初始容量和負載因子的HashMap
*/
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
// 對於給定容量返回兩倍大小
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
/**
* 構造指定初始容量和默認負載因子0.75
*/
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
/**
* 構建初始容量16和負載因子爲0.75的HashMap
*/
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
}
/**
* map下相互轉化的構造器
*/
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
// 上面先構造,下面放入
putMapEntries(m, false);
}
就從構造方法總體而言。
1、爲什麼所有集合都是有指定大小的構造?
答:這是一種常見的優化手段,指定容量可以防止不停擴容導致的效率問題。這也是爲什麼編碼建議上給出:初始化集合時,如果已知集合的數量,那麼一定要在初始化時設置集合的容量大小,這樣就可以有效的提高集合的性能。
2、集合大小隨便指定的嗎?
這個問題先留着?帶着這個問題,先將剩下集合分析完。
我們來看看是如何維護。
添加:
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
static final int hash(Object key) {
int h;
// 由此可知key爲null
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
/**
* @param hash 由key計算的hash值
* @param key key
* @param value vlaue
* @param onlyIfAbsent 如果爲true則不改變已有的value值
* @param evict 如果爲true表處於創建模式
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 這n的複用。學到了。
// 爲空或不存在則初始化容器,並拿到容器的大小
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 這i的複用也恐怖。
// tab數組hash規則下爲null,這將這個null賦值
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
// 該位置不爲null
else {
Node<K,V> e; K k;
// 當前元素key是一致,將value替換即可
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// 是紅黑樹,則添加
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
// 那麼就是鏈表
else {
// 循環查找 e的複用
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 找到末尾還沒有,再尾部插入。
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// 循環鏈表有hash值和key值相同的,賦值value
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
// existing mapping for key
if (e != null) {
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
// 如果當前HashMap的容量超過threshold則進行擴容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
// 初始化或兩倍增加容量 是擴容機制核心方法
// 上面的邏輯很清楚:HashMap初始化後首次插入數據時,先發生resize擴容再插入數據,之後每當插入的數據個數達到// threshold時就會發生resize,此時是先插入數據再resize。
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
// 是否已擴容過
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {// 擴容過
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {// 超過最大容量
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 大於初始容量,不超過最大容量,table的容量乘以2。這裏複用了
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
// threshold的值也乘以2
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
// 默認構造器下進行擴容
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
// 使用帶有初始容量的構造器在此處進行擴容
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
// 擴容2倍
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
// 將oldTab賦值給newTab
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
// 這個賦值和上面基本一樣的。
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
// 鏈表處理:爲了提高效率,分成兩個鏈表
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
上面這些方法一定要懂
–核心:
1、resize方法,擴容都是按2的冪次方擴容的。
再來看看get方法:理解了添加,獲取我想不難理解。
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 始終從第一個開始匹配,第一個匹配返回
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
// 是紅黑樹,從根結點查詢是否匹配,匹配則返回
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {// 鏈表,循環查找匹配結果
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
瞭解了添加和獲取。移除就很容易了。就是找到它,移除。
移除:如果你細心發現移除是有返回值的喲。
public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
if (p instanceof TreeNode) // 紅黑樹的查找
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
do {
// 鏈表的查找
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
// 刪除操作
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
if (node instanceof TreeNode) // 紅黑樹的刪除
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p)
tab[index] = node.next; // 數組刪除
else
p.next = node.next; // 鏈表的刪除
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
其他的方法,都是類似的處理了。這裏舉個例子containsKey方法:
public boolean containsKey(Object key) {
return getNode(hash(key), key) != null;
}
他就是去獲取,獲取不到就是沒有了。
其他的方法,我想用用上面邏輯,就可以想得通。
上面的代碼你看了,它是如何解決hash碰撞的是否有了一個概念?
在JDK7中有再hash、死循環、死鎖的問題,在jdk8已經優化,都是利用數組+鏈表+紅黑樹避免的,邏輯如上。
大致邏輯:先查看數組—是否爲紅黑樹—鏈表的處理。
1、hash的處理。
上面有個方法,這個hash值是通過hash方法算出來。p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null這是有沒有hash碰撞,沒有就直接創建newNode。
2、出現了hash碰撞:
是紅黑樹,從根結點查找,有則賦值,沒有則在尾部添加。
是鏈表,從迭代查找,有則賦值,沒有則添加,添加需要判定鏈表轉紅黑樹的契機。
爲什麼避免了死循環。上面的添加,查找都有明顯結束標誌。
備註:裏面紅黑樹的轉化,這裏是沒講的。
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
int n, index; Node<K,V> e;
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
resize();
else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
do {
TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
if (tl == null)
hd = p;
else {
p.prev = tl;
tl.next = p;
}
tl = p;
} while ((e = e.next) != null);
if ((tab[index] = hd) != null)
hd.treeify(tab);
}
}
2 LinkedHashMap
public class LinkedHashMap<K,V>
extends HashMap<K,V>
implements Map<K,V>
{
你這一看大概就知道了。你可以大膽猜測構造器都是調的父類構造器。甚至裏面的很多方法實現應該都是。但我們是知道的LinkedHashMap是有序的。所以將方法過一眼,重點開下如何保證有序的。
看看屬性:
/**
* 該雙鏈表的頭
*/
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
/**
* 雙鏈表的尾
*/
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
構造方法:(舉個例子說明問題)其他來自父類的構造器類似處理
/**
* 默認初始容量16和負載因子0.75.並指定accessOrder = false有序
*/
public LinkedHashMap() {
super();
accessOrder = false;
}
方法:
1、該類中,你根本找不到get、put、remove。都是父類的。這就不再累述。
2、如何保證有序的。
這個靜態內部內類中,加了兩個屬性來保證有序。
/**
* HashMap.Node subclass for normal LinkedHashMap entries.
*/
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
// 新加一個元素放在末尾
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
linkNodeLast(p);
return p;
}
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
tail = p;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
}
上面的是數組的操作,裏面同樣有類似的方法去處理紅黑樹和鏈表。
比如:
TreeNode<K,V> newTreeNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>(hash, key, value, next);
linkNodeLast(p);
return p;
}
不再累述,都是類似的邏輯。
3 TreeMap
public class TreeMap<K,V>
extends AbstractMap<K,V>
implements NavigableMap<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable
NavigableMap<K,V>這個眼熟吧。前面TreeSet的時候說過在這裏來分析。
來看看這個接口的說明:
public interface NavigableMap<K,V> extends SortedMap<K,V>
說明:
1、繼承了SortedMap,重點在裏面的排序方法。
2、是由紅黑樹實現。來自於Map.Entry<K,V>
回到TreeMap,來看看屬性:
// 用於維護樹形圖中的順序
private final Comparator<? super K> comparator;
// 根結點
private transient Entry<K,V> root;
/**
* 元素數量
*/
private transient int size = 0;
/**
* 該樹被修改的次數
*/
private transient int modCount = 0;
看看構造方法:
// 構造默認自然排序
public TreeMap() {
comparator = null;
}
/**
* 構造指定按key的排序規則
*/
public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {
this.comparator = comparator;
}
/**
* map接口下其他的轉爲TreeMap,按key自然排序
*/
public TreeMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
comparator = null;
putAll(m);
}
/**
* 構造一個指定排序的TreeMap
*/
public TreeMap(SortedMap<K, ? extends V> m) {
comparator = m.comparator();
try {
buildFromSorted(m.size(), m.entrySet().iterator(), null, null);
} catch (java.io.IOException cannotHappen) {
} catch (ClassNotFoundException cannotHappen) {
}
}
這個TreeMap到底在維護這個東東啊?上面的屬性上而言只剩一個東西了?
難道就是在維護這個Entry<K,V> root.就是紅黑樹。
該樹的結構:
1、你需要理解的一個點是該類爲 static final
static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
K key;
V value;
Entry<K,V> left; // 左子樹
Entry<K,V> right; // 右子樹
Entry<K,V> parent;
boolean color = BLACK; // 不是黑就是紅
/**
* 唯一設置K-V,和父節點
*/
Entry(K key, V value, Entry<K,V> parent) {
this.key = key;
this.value = value;
this.parent = parent;
}
/**
* Returns the key.
*/
public K getKey() {
return key;
}
/**
* Returns the value associated with the key.
*/
public V getValue() {
return value;
}
/**
* Replaces the value currently associated with the key with the given
* value.
*/
public V setValue(V value) {
V oldValue = this.value;
this.value = value;
return oldValue;
}
// 重寫equals和hashCode
public boolean equals(Object o) {
if (!(o instanceof Map.Entry))
return false;
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
return valEquals(key,e.getKey()) && valEquals(value,e.getValue());
}
public int hashCode() {
int keyHash = (key==null ? 0 : key.hashCode());
int valueHash = (value==null ? 0 : value.hashCode());
return keyHash ^ valueHash;
}
public String toString() {
return key + "=" + value;
}
}
看看添加方法:
public V put(K key, V value) {
Entry<K,V> t = root;
if (t == null) {
// 爲null 情況下,檢查key
compare(key, key); // type (and possibly null) check
// 該結點保存K-V,以及父節點對象Entry<>
root = new Entry<>(key, value, null);
size = 1;
modCount++;
return null;
}
// 不爲null
int cmp;
// 父節點
Entry<K,V> parent;
Comparator<? super K> cpr = comparator;
// 排序規則有
if (cpr != null) {
do {
parent = t;
cmp = cpr.compare(key, t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value);
} while (t != null);
} // 排序規則無
else {
if (key == null)
throw new NullPointerException();
@SuppressWarnings("unchecked")
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
do {
parent = t;
cmp = k.compareTo(t.key);
// 當前變量的左右子樹,爲什麼可以這樣寫?是因爲TreeMap的key是有序的。
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
// 找到相同key,修改值
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
// 走到了左或右子樹的末尾,創建節點,並設值給prrent左或右節點設值
Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
if (cmp < 0)
parent.left = e;
else
parent.right = e;
// 紅黑設置
fixAfterInsertion(e);
size++;
modCount++;
return null;
}
// 這方法不想看,一堆旋轉處理,太難理解了。我認爲真的沒有必要看。
private void fixAfterInsertion(Entry<K,V> x) {
x.color = RED;
while (x != null && x != root && x.parent.color == RED) {
if (parentOf(x) == leftOf(parentOf(parentOf(x)))) {
Entry<K,V> y = rightOf(parentOf(parentOf(x)));
if (colorOf(y) == RED) {
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(y, BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
x = parentOf(parentOf(x));
} else {
if (x == rightOf(parentOf(x))) {
x = parentOf(x);
rotateLeft(x);
}
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
rotateRight(parentOf(parentOf(x)));
}
} else {
Entry<K,V> y = leftOf(parentOf(parentOf(x)));
if (colorOf(y) == RED) {
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(y, BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
x = parentOf(parentOf(x));
} else {
if (x == leftOf(parentOf(x))) {
x = parentOf(x);
rotateRight(x);
}
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
rotateLeft(parentOf(parentOf(x)));
}
}
}
root.color = BLACK;
}
所有它所維護就是這棵樹。
get方法: 懂了上面的添加,查找就很容易理解。就是樹查找。
public V get(Object key) {
Entry<K,V> p = getEntry(key);
return (p==null ? null : p.value);
}
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
// Offload comparator-based version for sake of performance
if (comparator != null)
return getEntryUsingComparator(key);
if (key == null)
throw new NullPointerException();
@SuppressWarnings("unchecked")
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
Entry<K,V> p = root;
while (p != null) {
// 因爲key有序,才能這麼寫
int cmp = k.compareTo(p.key);
if (cmp < 0)
p = p.left;
else if (cmp > 0)
p = p.right;
else
return p;
}
return null;
}
remove方法:就是在get方法上多了刪除的操作:
public V remove(Object key) {
Entry<K,V> p = getEntry(key);
if (p == null)
return null;
V oldValue = p.value;
deleteEntry(p);
return oldValue;
}
//刪除 註釋的很全面,不多說。如果你知曉二叉樹是如何刪除一個節點的,下面的過程你可以不用看了
private void deleteEntry(Entry<K,V> p) {
modCount++;
size--;
// If strictly internal, copy successor's element to p and then make p
// point to successor.
if (p.left != null && p.right != null) {
Entry<K,V> s = successor(p);
p.key = s.key;
p.value = s.value;
p = s;
} // p has 2 children
// Start fixup at replacement node, if it exists.
Entry<K,V> replacement = (p.left != null ? p.left : p.right);
if (replacement != null) {
// Link replacement to parent
replacement.parent = p.parent;
if (p.parent == null)
root = replacement;
else if (p == p.parent.left)
p.parent.left = replacement;
else
p.parent.right = replacement;
// Null out links so they are OK to use by fixAfterDeletion.
p.left = p.right = p.parent = null;
// Fix replacement
if (p.color == BLACK)
fixAfterDeletion(replacement);
} else if (p.parent == null) { // return if we are the only node.
root = null;
} else { // No children. Use self as phantom replacement and unlink.
if (p.color == BLACK)
fixAfterDeletion(p);
if (p.parent != null) {
if (p == p.parent.left)
p.parent.left = null;
else if (p == p.parent.right)
p.parent.right = null;
p.parent = null;
}
}
}
當然裏面還有很多方法。但是基本元素的操作,都是基於上面三種方法實現的。不想累述。
3 ConcurrentHashMap
public class ConcurrentHashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
implements ConcurrentMap<K,V>, Serializable {
類說明:
由hash表實現,支持並行和併發,和HashTable類似。它是如何做到。這要從屬性和方法去分析。
它的很多都和HashMap類似。我們主要關注的是如何做到的支持並行併發的,以及多的屬性和方法。
// 三個原子操作
// 獲取tab數組的第i個node
static final <K,V> Node<K,V> tabAt(Node<K,V>[] tab, int i) {
return (Node<K,V>)U.getObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE);
}
// 利用CAS算法設置i位置上的node節點。
static final <K,V> boolean casTabAt(Node<K,V>[] tab, int i,
Node<K,V> c, Node<K,V> v) {
return U.compareAndSwapObject(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE, c, v);
}
// 利用volatile方法設置第i個節點的值,
static final <K,V> void setTabAt(Node<K,V>[] tab, int i, Node<K,V> v) {
U.putObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE, v);
}
屬性volatile:
/**
* volatile的桶數組
*/
transient volatile Node<K,V>[] table;
/**
* 非空調整大小時使用,volatile的桶數組
*/
private transient volatile Node<K,V>[] nextTable;
/**
* 基礎計數器,主要無競爭時使用,它通過CAS更新
*/
private transient volatile long baseCount;
/**
* 表初始化和大小調整判斷 -1:初始化,其他大小調整
*/
private transient volatile int sizeCtl;
/**
* 調整大小拆分的索引.
*/
private transient volatile int transferIndex;
/**
* 調整大小和創建CounterCells使用CAS鎖
*/
private transient volatile int cellsBusy;
/**
* 計數器細胞表,大小始終爲2的冪次方法
*/
private transient volatile CounterCell[] counterCells;
構造方法:
和HashMap中的構造方法基本一樣,不累述。
put方法:
public V put(K key, V value) {
return putVal(key, value, false);
}
/** Implementation for put and putIfAbsent */
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
// 這裏可以看到key和value都不能爲null
if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
int hash = spread(key.hashCode());
int binCount = 0;
for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
Node<K,V> f; int n, i, fh;
// 沒有,則初始化
if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
tab = initTable();
// 查找hash對應沒有值,加CAS鎖並設值
else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
if (casTabAt(tab, i, null,
new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
break; // no lock when adding to empty bin
}
else if ((fh = f.hash) == MOVED)
tab = helpTransfer(tab, f);
else {
V oldVal = null;
// 加synchronized 鎖保證對樹的操作
synchronized (f) {
if (tabAt(tab, i) == f) {
if (fh >= 0) {
binCount = 1;
for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
K ek;
if (e.hash == hash &&
((ek = e.key) == key ||
(ek != null && key.equals(ek)))) {
oldVal = e.val;
if (!onlyIfAbsent)
e.val = value;
break;
}
Node<K,V> pred = e;
if ((e = e.next) == null) {
pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
value, null);
break;
}
}
}
else if (f instanceof TreeBin) {
Node<K,V> p;
binCount = 2;
if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
value)) != null) {
oldVal = p.val;
if (!onlyIfAbsent)
p.val = value;
}
}
}
}
if (binCount != 0) {
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
treeifyBin(tab, i);
if (oldVal != null)
return oldVal;
break;
}
}
}
addCount(1L, binCount);
return null;
}
get方法:
public V get(Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek;
int h = spread(key.hashCode());
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {
if ((eh = e.hash) == h) {
if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))
return e.val;
}
else if (eh < 0)
return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;
while ((e = e.next) != null) {
if (e.hash == h &&
((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))
return e.val;
}
}
return null;
}
remove方法:
public V remove(Object key) {
return replaceNode(key, null, null);
}
/**
* synchronized 鎖實現刪除
*/
final V replaceNode(Object key, V value, Object cv) {
int hash = spread(key.hashCode());
for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
Node<K,V> f; int n, i, fh;
if (tab == null || (n = tab.length) == 0 ||
(f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null)
break;
else if ((fh = f.hash) == MOVED)
tab = helpTransfer(tab, f);
else {
V oldVal = null;
boolean validated = false;
synchronized (f) {
if (tabAt(tab, i) == f) {
if (fh >= 0) {
validated = true;
for (Node<K,V> e = f, pred = null;;) {
K ek;
if (e.hash == hash &&
((ek = e.key) == key ||
(ek != null && key.equals(ek)))) {
V ev = e.val;
if (cv == null || cv == ev ||
(ev != null && cv.equals(ev))) {
oldVal = ev;
if (value != null)
e.val = value;
else if (pred != null)
pred.next = e.next;
else
setTabAt(tab, i, e.next);
}
break;
}
pred = e;
if ((e = e.next) == null)
break;
}
}
else if (f instanceof TreeBin) {
validated = true;
TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f;
TreeNode<K,V> r, p;
if ((r = t.root) != null &&
(p = r.findTreeNode(hash, key, null)) != null) {
V pv = p.val;
if (cv == null || cv == pv ||
(pv != null && cv.equals(pv))) {
oldVal = pv;
if (value != null)
p.val = value;
else if (t.removeTreeNode(p))
setTabAt(tab, i, untreeify(t.first));
}
}
}
}
}
if (validated) {
if (oldVal != null) {
if (value == null)
addCount(-1L, -1);
return oldVal;
}
break;
}
}
}
return null;
}
其他的方法都是在這上面的基礎之上。想了解去看源碼。這裏不再大篇幅累述。
3 Stack和Vector
public
class Stack<E> extends Vector<E> {
它繼承了Vector。所以Stack是線程安全的。雖說Stack和Vector已過時,不推薦使用。但是呢,該用還是一樣的用。
它所維護的就是一個動態數組:(和List一樣)
public
class Stack<E> extends Vector<E> {
/**
* 唯一構造器
*/
public Stack() {
}
/**
* push一個元素
*/
public E push(E item) {
addElement(item);
return item;
}
/**
* 移除一個元素,並返回該元素
*/
public synchronized E pop() {
E obj;
int len = size();
obj = peek();
removeElementAt(len - 1);
return obj;
}
/**
* 得到棧頂元素
*/
public synchronized E peek() {
int len = size();
if (len == 0)
throw new EmptyStackException();
return elementAt(len - 1);
}
/**
* Tests if this stack is empty.
*/
public boolean empty() {
return size() == 0;
}
/**
* 查找元素
*/
public synchronized int search(Object o) {
int i = lastIndexOf(o);
if (i >= 0) {
return size() - i;
}
return -1;
}
/** use serialVersionUID from JDK 1.0.2 for interoperability */
private static final long serialVersionUID = 1224463164541339165L;
}
來自父類的方法:
添加:
public synchronized void addElement(E obj) {
modCount++;
ensureCapacityHelper(elementCount + 1);
elementData[elementCount++] = obj;
}
刪除:
public synchronized void removeElementAt(int index) {
modCount++;
if (index >= elementCount) {
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index + " >= " +
elementCount);
}
else if (index < 0) {
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index);
}
int j = elementCount - index - 1;
if (j > 0) {
System.arraycopy(elementData, index + 1, elementData, index, j);
}
elementCount--;
elementData[elementCount] = null; /* to let gc do its work */
}
4 queue
4.1 LinkedBlockingDeque
public class LinkedBlockingDeque<E>
extends AbstractQueue<E>
implements BlockingDeque<E>, java.io.Serializable {
這個queue是阻塞雙端隊列。
來看看構造器:
/**
* 創建初始容量int最大值的queue
*/
public LinkedBlockingDeque() {
this(Integer.MAX_VALUE);
}
/**
* 構造指定容量的LinkedBlockingDeque
*/
public LinkedBlockingDeque(int capacity) {
if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException();
this.capacity = capacity;
}
/**
* 構造Collection下其他集合的轉換
*/
public LinkedBlockingDeque(Collection<? extends E> c) {
this(Integer.MAX_VALUE);
// 加鎖
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock(); // Never contended, but necessary for visibility
try {
for (E e : c) {
if (e == null)
throw new NullPointerException();
if (!linkLast(new Node<E>(e)))
throw new IllegalStateException("Deque full");
}
} finally {
lock.unlock();
}
}
來看看屬性和維護的對象:
/** 靜態雙鏈表對象 */
static final class Node<E> {
// 值
E item;
// 上一個節點
Node<E> prev;
// 下一個節點
Node<E> next;
Node(E x) {
item = x;
}
}
/**
* 頭節點
*/
transient Node<E> first;
/**
* 尾節點
*/
transient Node<E> last;
/** 雙端隊列中元素個數 */
private transient int count;
/** 最大容量 */
private final int capacity;
/** 主鎖,保護所有通道 */
final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
/** 等待條件鎖take */
private final Condition notEmpty = lock.newCondition();
/** 等待條件鎖put */
private final Condition notFull = lock.newCondition();
從上面我們可以看出他所維護的就是這個雙鏈表對象。
來看看它是如何維護這個對象的。
add方法:
public boolean add(E e) {
addLast(e);
return true;
}
public void addLast(E e) {
if (!offerLast(e))
throw new IllegalStateException("Deque full");
}
public boolean offerLast(E e) {
if (e == null) throw new NullPointerException();
Node<E> node = new Node<E>(e);
// 添加前加鎖
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
return linkLast(node);
} finally {
// 添加完釋放鎖
lock.unlock();
}
}
private boolean linkLast(Node<E> node) {
// assert lock.isHeldByCurrentThread();
if (count >= capacity)
return false;
// 添加到末尾,即是改變鏈表指向
Node<E> l = last;
node.prev = l;
last = node;
if (first == null)
first = node;
else
l.next = node;
++count;
// 消費者喚醒
notEmpty.signal();
return true;
}
上面的添加,除了添加加鎖,都是很常規的鏈表操作。
element方法:獲取第一個,但不刪除
public E element() {
return getFirst();
}
public E getFirst() {
E x = peekFirst();
if (x == null) throw new NoSuchElementException();
return x;
}
public E peekFirst() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
// 獲取操作加鎖
lock.lock();
try {
return (first == null) ? null : first.item;
} finally {
lock.unlock();
}
}
offer方法:
public boolean offer(E e) {
// 這裏是不是和add對比少了一個異常呢
return offerLast(e);
}
public boolean offerLast(E e) {
if (e == null) throw new NullPointerException();
Node<E> node = new Node<E>(e);
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
return linkLast(node);
} finally {
lock.unlock();
}
}
和add方法一對比,不是一樣的邏輯嘛。仔細看就少了個異常。
因此:
Queue 中 add() 和 offer()都是用來向隊列添加一個元素。
在容量已滿的情況下,add() 方法會拋出IllegalStateException異常,offer() 方法只會返回 false 。
先入先出。我們來看看‘出’:
peek方法:只彈出,不刪除。它和element差距彈出null不會報異常。
public E peek() {
return peekFirst();
}
public E peekFirst() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
return (first == null) ? null : first.item;
} finally {
lock.unlock();
}
}
pop方法:
public E pop() {
return removeFirst();
}
public E removeFirst() {
E x = pollFirst();
if (x == null) throw new NoSuchElementException();
return x;
}
public E pollFirst() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
return unlinkFirst();
} finally {
lock.unlock();
}
}
// 改變鏈表指向
private E unlinkFirst() {
// assert lock.isHeldByCurrentThread();
Node<E> f = first;
if (f == null)
return null;
Node<E> n = f.next;
E item = f.item;
f.item = null;
f.next = f; // help GC
first = n;
if (n == null)
last = null;
else
n.prev = null;
--count;
notFull.signal();
return item;
}
還可以移除指定對象:
public boolean remove(Object o) {
return removeFirstOccurrence(o);
}
public boolean removeFirstOccurrence(Object o) {
if (o == null) return false;
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
for (Node<E> p = first; p != null; p = p.next) {
if (o.equals(p.item)) {
unlink(p);
return true;
}
}
return false;
} finally {
lock.unlock();
}
}
void unlink(Node<E> x) {
// assert lock.isHeldByCurrentThread();
Node<E> p = x.prev;
Node<E> n = x.next;
if (p == null) {
unlinkFirst();
} else if (n == null) {
unlinkLast();
} else {
p.next = n;
n.prev = p;
x.item = null;
// Don't mess with x's links. They may still be in use by
// an iterator.
--count;
notFull.signal();
}
}
除了上面來自queue的方法。由雙鏈表的隊列。有很多雙向的操作。
比如:
addFirst、addLast、offerFirst、offerLast、removeFirst、removeLast、pollFirst、pollLast。都是對該隊列頭和尾操作。
關於queue這是項大工程:
分爲實現了阻塞隊列BlockingQueue 和沒有實現阻塞隊列BlockingQueue 兩種:
Queue的實現
1、 PriorityQueue 有序優先列表
ConcurrentLinkedQueue 線程安全
2、 ArrayBlockingQueue :一個由數組支持的有界隊列。
LinkedBlockingQueue :一個由鏈接節點支持的可選有界隊列。(前面已講)
PriorityBlockingQueue :一個由優先級堆支持的無界優先級隊列。
DelayQueue :一個由優先級堆支持的、基於時間的調度隊列。
SynchronousQueue :一個利用 BlockingQueue 接口的簡單聚集(rendezvous)機制。
來看看無界隊列PriorityBlockingQueue :
public class PriorityBlockingQueue<E> extends AbstractQueue<E>
implements BlockingQueue<E>, java.io.Serializable {
該類說明:
1、實現了阻塞隊列。
2、無界,不可插入不可比較元素,不能爲null。
看看屬性:
/**
* 默認數組初始容量 11
*/
private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 11;
/**
* 爲數組申請的最大大小。超過該值報錯OutOfMemoryError
*/
private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;
/**
* 優先隊列表示爲平衡的二進制堆:兩個子孩子queue[2*n+1] and queue[2*(n+1)]
* 有指定排序或者自然排序
*/
private transient Object[] queue;
/**
* 元素個數
*/
private transient int size;
/**
* 比較器
*/
private transient Comparator<? super E> comparator;
/**
* 公共加鎖
*/
private final ReentrantLock lock;
/**
* 爲空時條件阻塞
*/
private final Condition notEmpty;
/**
* 自旋鎖進行分配,通過CAS獲取。
*/
private transient volatile int allocationSpinLock;
/**
* 僅僅序列化考慮
*/
private PriorityQueue<E> q;
再看看構造方法:
// 構造初始容量11 ,自然排序
public PriorityBlockingQueue() {
this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, null);
}
/**
* 構造指定容量,自然排序
*/
public PriorityBlockingQueue(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, null);
}
/**
* 構造指定初始容量,指定排序
*/
public PriorityBlockingQueue(int initialCapacity,
Comparator<? super E> comparator) {
if (initialCapacity < 1)
throw new IllegalArgumentException();
this.lock = new ReentrantLock();
this.notEmpty = lock.newCondition();
this.comparator = comparator;
this.queue = new Object[initialCapacity];
}
/**
* Collection下其他的集合的轉化
*/
public PriorityBlockingQueue(Collection<? extends E> c) {
this.lock = new ReentrantLock();
this.notEmpty = lock.newCondition();
boolean heapify = true; // true if not known to be in heap order
boolean screen = true; // true if must screen for nulls
if (c instanceof SortedSet<?>) {
SortedSet<? extends E> ss = (SortedSet<? extends E>) c;
this.comparator = (Comparator<? super E>) ss.comparator();
heapify = false;
}
else if (c instanceof PriorityBlockingQueue<?>) {
PriorityBlockingQueue<? extends E> pq =
(PriorityBlockingQueue<? extends E>) c;
this.comparator = (Comparator<? super E>) pq.comparator();
screen = false;
if (pq.getClass() == PriorityBlockingQueue.class) // exact match
heapify = false;
}
Object[] a = c.toArray();
int n = a.length;
// If c.toArray incorrectly doesn't return Object[], copy it.
if (a.getClass() != Object[].class)
a = Arrays.copyOf(a, n, Object[].class);
if (screen && (n == 1 || this.comparator != null)) {
for (int i = 0; i < n; ++i)
if (a[i] == null)
throw new NullPointerException();
}
this.queue = a;
this.size = n;
if (heapify)
heapify();
}
分析類這麼多你會發現其他的queue,他也肯定是在維護某個對象。或數組或鏈表或樹。
我就來看看分別維護的是什麼。具體的操作方法,你用到時詳細去了解。
PriorityQueue | transient Object[] queue; 數組 |
---|---|
ConcurrentLinkedQueue | Node 鏈表 |
ArrayBlockingQueue | final Object[] items;數組 |
DelayQueue | private final PriorityQueue q = new PriorityQueue(); 優先隊列 |
SynchronousQueue | 還沒看懂 |
上面的具體細節。這裏我不講了。之後會將多線程,併發並行一起拿出來分。其實之前已經在多線程中講過上面的這些集合。但是都是從實際中應用,什麼場景下用什麼。沒有分析源碼,到底是怎麼做到的。
詳細參考:
併發容器