設計模式之--Command

最近從同事那裏偶然得到此文章,出處不曉得具體是那裏,先在這裏向原作者表示感謝,併爲不能在此處註明原作者信息表示歉意。

Command 模式是最讓我疑惑的一個模式,我在閱讀了很多代碼後,才感覺隱約掌握其大概原
理,我認爲理解設計模式最主要是掌握起原理構造,這樣纔對自己實際編程有指導作
用.Command 模式實際上不是個很具體,規定很多的模式,正是這個靈活性,讓人有些
confuse.
Command 定義
不少 Command 模式的代碼都是針對圖形界面的,它實際就是菜單命令,我們在一個下拉菜單
選擇一個命令時,然後會執行一些動作.

將這些命令封裝成在一個類中,然後用戶(調用者)再對這個類進行操作,這就是 Command 模
式,換句話說,本來用戶(調用者)是直接調用這些命令的,如菜單上打開文檔(調用者),就直
接指向打開文檔的代碼,使用 Command 模式,就是在這兩者之間增加一箇中間者,將這種直接
關係拗斷,同時兩者之間都隔離,基本沒有關係了.
顯然這樣做的好處是符合封裝的特性,降低耦合度,Command 是將對行爲進行封裝的典型模
式,Factory 是將創建進行封裝的模式,
從 Command 模式,我也發現設計模式一個"通病":好象喜歡將簡單的問題複雜化, 喜歡在不
同類中增加第三者,當然這樣做有利於代碼的健壯性 可維護性 還有複用性.
如何使用?
具體的 Command 模式代碼各式各樣,因爲如何封裝命令,不同系統,有不同的做法.下面事例
是將命令封裝在一個 Collection 的 List 中,任何對象一旦加入 List 中,實際上裝入了一個
封閉的黑盒中,對象的特性消失了,只有取出時,纔有可能模糊的分辨出:
典型的 Command 模式需要有一個接口.接口中有一個統一的方法,這就是"將命令/請求封裝

爲對象":

public interface Common {
 public void exec(String mess);
}

具體不同命令/請求代碼是實現接口 Command,下面有三個具體命令

public class Enginner implements Common {
 public void exec(String mess) {
  System.out.println("-----  enginner welcome " + mess);
 }
}

public class Policeman implements Common {
 public void exec(String mess) {
  System.out.println("-----  policeman welcome " + mess);
 }
}

public class Programmer implements Common {
 public void exec(String mess) {
  System.out.println("-----  programmer welcome " + mess);
 }
}

按照通常做法,我們就可以直接調用這三個Command,但是使用 Command 模式,我們要將他們封裝起來,扔到黑盒子 List 裏去:

public class Producer {
 public static List producerRequest() {
  List list = new ArrayList();
  list.add(new Enginner());
  list.add(new Policeman());
  list.add(new Programmer());
  return list;
 }
}

這三個命令進入 List 中後,已經失去了其外表特徵,以後再取出,也可能無法分辨出誰是
Engineer 誰是 Programmer 了,看下面如何調用 Command 模式:

public class TestCommon {

 public static void main(String[] args) {
  List list = Producer.producerRequest();
  for (Iterator it = list.iterator(); it.hasNext();) {
   ((Common) it.next()).exec("test");
  }
 }
}

 

由此可見,調用者基本只和接口打交道,不合具體實現交互,這也體現了一個原則,面向接口
編程,這樣,以後增加第四個具體命令時,就不必修改調用者 TestCommand 中的代碼了.
 
理解了上面的代碼的核心原理,在使用中,就應該各人有自己方法了,特別是在如何分離調用
者和具體命令上,有很多實現方法,上面的代碼是使用"從 List 過一遍"的做法.這種做法只
是爲了演示.
使用Command模式的一個好理由還因爲它能實現Undo功能.每個具體命令都可以記住它剛剛
執行的動作,並且在需要時恢復.
Command模式在界面設計中應用廣泛.Java的Swing中菜單命令都是使用Command模式,由於
Java 在界面設計的性能上還有欠缺,因此界面設計具體代碼我們就不討論,網絡上有很多這
樣的示例.

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