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初始化Suimono
- 向場景添加 SUIMONO_Module 預製體
- 向場景添加 SUIMONO_Surface 預製體
- 設置 SUIMONO_Module 對象所需的相機和光源(見下文)
在代碼中獲取Suimono相關組件
// SUIMONO_Module對象
Suimono.Core.SuimonoModule moduleObject;
// SUIMONO_Surface對象
Suimono.Core.SuimonoObject surfaceObject;
void Start(){
// 根據Scene中對象的實際名稱修改Find方法的參數
moduleObject = GameObject.Find(“SUIMONO_Module”).gameObject.GetComponent<Suimono.Core.SuimonoModule>();
surfaceObject = GameObject.Find(“SUIMONO_Surface”).gameObject.GetComponent<Suimono.Core.SuimonoObject>();
}
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Suimono基礎設置(Unity Inspector)
- SUIMONO_Module
- CONFIGURATION
- Camera Mode :自動/手動選擇相機
- Scene Camera Object :主要相機(僅在手動選擇相機模式可用)
- Scene Light Object :主要光源
- GENERAL SETTING
- Enable Sound :啓用聲音效果
- Enable Underwater Sound :啓用水下聲音效果
- Enable Above-Water Sound :啓用水上聲音效果
- Max Sound Volume :聲音效果最大音量
- Enable Underwater FX :啓用水下特效
- Enable Transition FX :啓用過渡特效
- Enable Interaction :啓用交互
- Disable MSAA :禁用MSAA
- ADVANCED WATER SETTINGS
- WATER TRANSPARENCY :水體透明度(水下透明度見下文的水下霧效)
- WATER REFLECTIONS :水面反射
- CAUSTIC FX :焦散效果
- CONFIGURATION
- SUIMONO_Surface (若Inspector中找不到下述設置請將模式改爲Advanced)
- GENERAL SETTING (Mode:Advanced/Simple)
- Surface Type :水面類型(無邊際、3D波浪、平面)
- Surface LOD :水面細節等級
- SCENE REFLECTIONS :去SUIMONO_Module中修改,不要改這個
- TESSELLATION :曲面細分(波浪效果、水面交互)
- CUSTOM TEXTURES :自定義紋理
- CUSTOM MESH :自定義網格(河流、湖泊的形狀)
- WAVE SETTINGS
- Wave Scale(Beaufort) :波浪高度
- Wave Direction :水流方向
- Wave Speed :水流速度
- Wave Scale :波浪寬度
- Height Projection :波峯增幅(在波浪大小的基礎上)
- Use Custom Settings :使用自定義波浪設置
- SHORELINE SETTINGS
- Shoreline Height :海岸線處波浪高度
- Shoreline Frequency :海岸線處波浪頻率
- Shoreline Speed :海岸線處波浪速度
- Shoreline Normalize :海岸線處波浪趨於平緩
- WATER SURFACE
- Overall Brightness :水面整體亮度
- Overall Transparency :水面顏色整體透明度
- Edge Blending :邊緣混合(在水面邊緣將深度處理爲透明度)
- Depth Absorption :深水區水面透明度
- Shallow Absorption :淺水區水面透明度
- Depth Color :深水區水面顏色
- Shallow Color :淺水區水面顏色
- Surface Blend Color :水面邊緣混合顏色
- Surface Overlay Color :水面覆蓋顏色
- Refraction Amount :波浪折射率
- Chromatic Shift :焦散光線扭曲
- Reflection Blur :反射模糊程度(清晰度)
- Reflection Distortion :反射時的畫面扭曲
- Reflection Term :反射係數(數值與高月接近鏡面)
- Reflection Color :反射顏色
- Hot Specular :光線反射係數
- FOAM SETTINGS
- Enable Foam :啓用泡沫
- Foam Scale :泡沫大小
- Foam Speed :泡沫浮動速度
- Foam Color :泡沫顏色
- Edge Foam :水面與物體接觸邊緣泡沫數量(包括海岸線水面邊緣)
- Shoreline Wave Foam :海岸線波浪泡沫數量
- Wave Foam :波浪泡沫數量
- Wave Height :產生泡沫的波浪高度閾值
- UNDERWATER
- Enable Underwater :啓用水下特效
- Enable Debris :啓用水下懸浮物特效
- Light Factor :水下光線強度
- Refraction Amount :水下折射率(真實世界中不存在這種效果)
- Reflection Scale :水下折射強度
- Reflection Speed :水下折射波動速度
- Blur Amount :水下折射模糊程度(清晰度)
- Depth Darkening Range :水下黑暗範圍(光照深度)
- Fog Distance :水下霧效生成出到相機的距離(水下霧效控制能見度)
- Fog Spread :水下霧效濃度
- Fog Color :水下霧效顏色
- PRESET MANAGER
- NONE :使用當前的(自定義)水面樣式啓動
- Other :使用預設水面樣式啓動(會覆蓋手動修改內容)
- GENERAL SETTING (Mode:Advanced/Simple)