對象被判定爲垃圾的標準
- 沒有被其他對象引用
判定對象是否爲垃圾的算法
引用計數算法
判斷對象的引用數量
- 通過判斷對象的引用數量來決定對象是否可以被回收
- 每個對象實例都有一個引用計數器,被引用則+1,完成引用則-1
- 任何引用計數爲0的對象實例可以被當作垃圾收集
優點:
- 執行效率高,程序執行受影響較小
缺點:
- 無法檢測出循環引用的情況,導致內存泄漏
下列代碼就是循環引用對方對象
public class MyObject {
public MyObject childNode;
}
public class ReferenceCounterProblem {
public static void main(String[] args) {
MyObject object1 = new MyObject();
MyObject object2 = new MyObject();
object1.childNode = object2;
object2.childNode = object1;
}
}
可達性分析算法
通過判斷對象的引用鏈是否可達來決定對象是否可以被回收
- 可以作爲GC Root的對象
- 虛擬機棧中引用的對象(棧幀中的本地變量表)
- 方法區中的常量引用的對象
- 方法區中的類靜態屬性引用的對象
- 本地方法棧中JNI(Native方法)的引用對象
- 活躍線程的引用對象
談談你瞭解的垃圾回收算法
標記 - 清除算法(Mark and Sweep)
- 標記:從根集合進行掃描,對存活的對象進行標記
- 清除:對堆內存從頭到尾進行線性遍歷,回收不可達對象內存
標記 - 清除算法會產生不連續的內存碎片,即照成碎片化;在有新的較大對象進來時,無法找到連續的空間,只能被迫提前促發另一次垃圾清除操作。
複製算法
- 分爲對象面和空閒面
- 對象在對象面上創建
- 存活的對象被從對象面複製到空閒面
- 將對象面所有對象內存清除
其他
- 解決碎片化問題
- 順序分配內存,簡單高效
- 適用於對象存活率低的場景
標記 - 整理算法(Compacting)
- 標記:從根集合進行掃描,對存活的對象進行標記
- 清除:移動所有存活的對象,且按照內存地址次序依次排列,然後將末端內存地址以後的內存全部回收
其他
- 避免內存的不連續性
- 不用設置兩塊內存互換
- 適用於存活率高的場景
分代收集算法(Generational Collector)
-
垃圾回收算法的組合拳
-
按照對象生命週期的不同劃分區域以採用不同的垃圾回收算法
-
目的:提高JVM的垃圾回收效率
-
jdk6,jdk7
-
jdk8+
老年代存活率高用標記清除或標記整理,年輕代存活率低用複製 -
分代收集的GC分類
- Minor GC 發生在年輕代中的垃圾收集動作,採用的時複製算法,執行頻率高;年輕代java對象出生的地方,java對象的申請內存以及存放都是在年輕代;java中大部分對象都不會長久存活,新生代是垃圾收集的頻繁區域。
- Eden區滿了會促發Minor GC
- Full GC 發生在老年代,比Minor GC慢,但執行頻率低;
- 老年代空間不足,(1.8之前的永久代不足),
- CMS GC時出現promotion failed,concurrent mode failure,
- Minor GC晉升到老年代的平均大小大於老年代的剩餘空間,
- 調用System.gc(),只是提醒虛擬機回收一下對象,決定權取決於虛擬機
- 使用RMI來進行RPC或管理的JDK應用,每小時執行一次Full GC
- 以上這些都會促發Full GC
- Minor GC 發生在年輕代中的垃圾收集動作,採用的時複製算法,執行頻率高;年輕代java對象出生的地方,java對象的申請內存以及存放都是在年輕代;java中大部分對象都不會長久存活,新生代是垃圾收集的頻繁區域。
年輕代
- 年輕代:儘可能快速地收集掉那些生命週期短的對象
- Eden區 :Eden區代表起源,對象剛被創建的出生地
- 兩個Survivor區:from區和to區(不確定區分哪個是from和to)
年輕代垃圾回收的過程演示
假定Eden區最多可以保存四個對象,每個Survivor區可以保存3個對象。
1、對象出生會擠滿Eden區,促發Minor GC;將存活對象放入from區
2、清理所有使用過的Eden區,將存活對象的年齡設置爲1
3、假設Eden區再次被填滿
4、促發Minor GC;將存活對象(Eden和S0的存活對象)放入from區。S1變成了from,S0變成了to。同時對這些對象年齡加1。
5、之後Eden和S0都會被清空
6、假設Eden區第三次被填滿,此時S1裏有一個對象時無用的。
7、存活對象將會被拷貝到S0中,並且對這些對象年齡加1。
8、S1和Eden再次被清空;週而復始,當對象的年齡達到15(參數-XX:MaxTenuringThreshold默認爲15),會被放入老年代;但是也不是絕對的,當出現一個新的很大的對象,Eden和S區都裝不下的時候,會被直接送入老年代
對象如何晉升到老年代
- 經歷一定Minor次數(15次)依然存活的對象
- Survivor區中存放不下的對象
- 新生成的大對象(-XX:+PretenuerSizeThreshold)
常用調優參數
- -XX:SurvivorRatio:Eden和Survivor的比值,默認8:1
- -XX:NewRatio:老年代和年輕代內存大小的比例
- -XX:MaxTenuringThreshold:對象從年輕代晉升到老年代經過GC的最大閾值
老年代
存放生命週期較長的對象
- 標記-清理算法
- 標記-整理算法
Stop-the-World
- JVM由於要執行GC而停止了應用程序的執行
- 任何一種GC算法中都會發生
- 多數GC優化通過減少Stop-the-world發生的時間來提高程序性能
Safepoint
- 分析過程中對象引用關係不會發生變化的點
- 產生Safepoint的地方:方法調用;循環跳轉;異常跳轉等
- 安全點數量得適中
常見得垃圾收集器
JVM的運行模式
- Server 服務端啓動較慢,啓動之後的長期運行中,程序運行快
- Client 客戶端啓動較快,啓動之後的長期運行中,程序運行慢
- 執行java -version就可以查看運行模式
垃圾收集器之間的聯繫
圖中連線是表示兼容,可以一塊使用。
年輕代常見的垃圾收集器
Serial收集器(-XX:+UseSerialGC,複製算法)
- 單線程收集,進行垃圾收集時,必須暫停所有工作線程
- 簡單高效,Client模式下默認得年輕代收集器
可以在幾十~100毫秒收集一兩百兆的垃圾
ParNew收集器(-XX:+UseParNewGC,複製算法)
- 多線程收集,其餘的行爲、特點和Serial收集器一樣
- 單核執行效率不如Serial,在多核下執行纔有優勢
默認開啓的線程數與CPU數量相同
Parallel Scavenge收集器(-XX:+UseParallelGC,複製算法)
- 吞吐量=運行用戶代碼時間/(運行用戶代碼時間+垃圾收集時間)
- 比起關注用戶線程停頓時間,更關注系統的吞吐量
- 在多核下執行纔有優勢,Server模式下默認的年輕代收集器
在啓動中加入圖中的參數會把調優交給虛擬機去完成
老年代常見的垃圾收集器
Serial Old收集器(-XX:+UseSerialOldGC,標記-整理算法)
- 單線程收集,進行垃圾收集時,必須暫停所有工作線程
- 簡單高效,Client模式下默認的老年代收集器
Parallel Old收集器(-XX:+UseParallelOldGC,標記-整理算法)jdk6之後
- 多線程,吞吐量優先
CMS收集器(-XX:+UseConcMarkSweepGC,標記-清除算法)
- 初始標記:stop-the-world
- 併發標記:併發追溯標記,程序不會停頓
- 併發預清理:查找執行併發標記階段從年輕代晉升到老年代的對象
- 重新標記:暫停虛擬機,掃描CMS堆中的剩餘對象
- 併發清理:清理垃圾對象,程序不會停頓
- 併發重置:重置CMS收集器的數據結構
G1收集器(-XX:+UseG1GC,複製+標記-整理算法)
Garbage First收集器的優點:
- 並行和併發
- 分代收集
- 空間整合
- 可預測的停頓
其他
- 將整個Java堆內存劃分成多個大小相等的Region
- 年輕代和老年代不再物理隔離
GC相關的面試題
Object的finalize()方法的作用是否與C++的析構函數作用相同
- 與C++的析構函數不同,析構函數調用確定,而它的是不確定的
- 將未被引用的對象放置於F-Queue隊列
- 方法執行隨時可能會被終止
- 給予對象最後一次重生的機會
以下程序說明不建議使用finalize()方法
import java.lang.ref.ReferenceQueue;
public class Finalization {
public static Finalization finalization;
@Override
protected void finalize(){
System.out.println("Finalized");
finalization = this;
}
public static void main(String[] args) {
Finalization f = new Finalization();
System.out.println("First print: " + f);
f = null;
System.gc();
try {// 休息一段時間,讓上面的垃圾回收線程執行完成
Thread.currentThread().sleep(1000);
} catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println("Second print: " + f);
System.out.println(f.finalization);
}
}
//不加try的運行結果
First print: com.kun.Finalization@677327b6
Finalized
Second print: null
null
//加try的運行結果
First print: com.kun.Finalization@677327b6
Finalized
Second print: null
com.kun.Finalization@677327b6
Java中的強引用、軟引用、弱引用、虛引用有什麼作用
- 強引用(Strong Reference)
- 最普遍的引用:Object obj=new Object()
- 拋出OutOfMemoryError終止程序也不會回收具有強引用的對象
- 通過將對象設置爲null來弱化引用,使其被回收
- 軟引用(Soft Reference)
- 對象處在有用但非必須的狀態
- 只有當內存空間不足時,GC會回收該引用的對象的內存
- 可以用來實現高速緩存
- 弱引用(Weak Reference)
- 非必須的對象,比軟引用更弱一些
- GC時會被回收
- 被回收的概率也不大,因爲GC線程優先級比較低
- 適用於引用偶爾被使用且不影響垃圾收集的對象
- 虛引用(Phantom Reference)
- 不會決定對象的生命週期
- 任何時候都可能被垃圾收集器回收
- 跟蹤對象被垃圾收集器回收的活動,起哨兵作用
- 必須和引用隊列ReferenceQueue聯合使用
類層次結構
引用隊列(ReferenceQueue)
- 無實際存儲結構,存儲邏輯依賴於內部節點之間的關係來表達
- 存儲關聯的且被GC的軟引用,弱引用以及虛引用