JAVA面試乾貨之Java底層GC

對象被判定爲垃圾的標準

  • 沒有被其他對象引用

判定對象是否爲垃圾的算法

引用計數算法

判斷對象的引用數量

  • 通過判斷對象的引用數量來決定對象是否可以被回收
  • 每個對象實例都有一個引用計數器,被引用則+1,完成引用則-1
  • 任何引用計數爲0的對象實例可以被當作垃圾收集

優點:

  • 執行效率高,程序執行受影響較小

缺點:

  • 無法檢測出循環引用的情況,導致內存泄漏
    下列代碼就是循環引用對方對象
public class MyObject {
    public MyObject childNode;
}
public class ReferenceCounterProblem {
    public static void main(String[] args) {
        MyObject object1 = new MyObject();
        MyObject object2 = new MyObject();

        object1.childNode = object2;
        object2.childNode = object1;

    }

}

可達性分析算法

通過判斷對象的引用鏈是否可達來決定對象是否可以被回收
在這裏插入圖片描述

  • 可以作爲GC Root的對象
    • 虛擬機棧中引用的對象(棧幀中的本地變量表)
    • 方法區中的常量引用的對象
    • 方法區中的類靜態屬性引用的對象
    • 本地方法棧中JNI(Native方法)的引用對象
    • 活躍線程的引用對象

談談你瞭解的垃圾回收算法

標記 - 清除算法(Mark and Sweep)

  • 標記:從根集合進行掃描,對存活的對象進行標記
  • 清除:對堆內存從頭到尾進行線性遍歷,回收不可達對象內存

標記 - 清除算法會產生不連續的內存碎片,即照成碎片化;在有新的較大對象進來時,無法找到連續的空間,只能被迫提前促發另一次垃圾清除操作。
在這裏插入圖片描述

複製算法

  • 分爲對象面和空閒面
  • 對象在對象面上創建
  • 存活的對象被從對象面複製到空閒面
  • 將對象面所有對象內存清除

其他

  • 解決碎片化問題
  • 順序分配內存,簡單高效
  • 適用於對象存活率低的場景
    適用於存活時間較短的對象

標記 - 整理算法(Compacting)

  • 標記:從根集合進行掃描,對存活的對象進行標記
  • 清除:移動所有存活的對象,且按照內存地址次序依次排列,然後將末端內存地址以後的內存全部回收

其他

  • 避免內存的不連續性
  • 不用設置兩塊內存互換
  • 適用於存活率高的場景
    在這裏插入圖片描述

分代收集算法(Generational Collector)

  • 垃圾回收算法的組合拳

  • 按照對象生命週期的不同劃分區域以採用不同的垃圾回收算法

  • 目的:提高JVM的垃圾回收效率

  • jdk6,jdk7
    在這裏插入圖片描述

  • jdk8+
    在這裏插入圖片描述
    老年代存活率高用標記清除或標記整理,年輕代存活率低用複製

  • 分代收集的GC分類

    • Minor GC 發生在年輕代中的垃圾收集動作,採用的時複製算法,執行頻率高;年輕代java對象出生的地方,java對象的申請內存以及存放都是在年輕代;java中大部分對象都不會長久存活,新生代是垃圾收集的頻繁區域。
      • Eden區滿了會促發Minor GC
    • Full GC 發生在老年代,比Minor GC慢,但執行頻率低;
      • 老年代空間不足,(1.8之前的永久代不足),
      • CMS GC時出現promotion failed,concurrent mode failure,
      • Minor GC晉升到老年代的平均大小大於老年代的剩餘空間,
      • 調用System.gc(),只是提醒虛擬機回收一下對象,決定權取決於虛擬機
      • 使用RMI來進行RPC或管理的JDK應用,每小時執行一次Full GC
      • 以上這些都會促發Full GC

年輕代

在這裏插入圖片描述

  • 年輕代:儘可能快速地收集掉那些生命週期短的對象
    • Eden區 :Eden區代表起源,對象剛被創建的出生地
    • 兩個Survivor區:from區和to區(不確定區分哪個是from和to)

年輕代垃圾回收的過程演示
假定Eden區最多可以保存四個對象,每個Survivor區可以保存3個對象。

在這裏插入圖片描述
1、對象出生會擠滿Eden區,促發Minor GC;將存活對象放入from區
在這裏插入圖片描述
2、清理所有使用過的Eden區,將存活對象的年齡設置爲1
在這裏插入圖片描述
3、假設Eden區再次被填滿
在這裏插入圖片描述
4、促發Minor GC;將存活對象(Eden和S0的存活對象)放入from區。S1變成了from,S0變成了to。同時對這些對象年齡加1。
在這裏插入圖片描述
5、之後Eden和S0都會被清空
在這裏插入圖片描述
6、假設Eden區第三次被填滿,此時S1裏有一個對象時無用的。
在這裏插入圖片描述
7、存活對象將會被拷貝到S0中,並且對這些對象年齡加1。
在這裏插入圖片描述
8、S1和Eden再次被清空;週而復始,當對象的年齡達到15(參數-XX:MaxTenuringThreshold默認爲15),會被放入老年代;但是也不是絕對的,當出現一個新的很大的對象,Eden和S區都裝不下的時候,會被直接送入老年代
在這裏插入圖片描述
對象如何晉升到老年代

  • 經歷一定Minor次數(15次)依然存活的對象
  • Survivor區中存放不下的對象
  • 新生成的大對象(-XX:+PretenuerSizeThreshold)

常用調優參數

  • -XX:SurvivorRatio:Eden和Survivor的比值,默認8:1
  • -XX:NewRatio:老年代和年輕代內存大小的比例
  • -XX:MaxTenuringThreshold:對象從年輕代晉升到老年代經過GC的最大閾值

老年代

存放生命週期較長的對象

  • 標記-清理算法
  • 標記-整理算法

Stop-the-World

  • JVM由於要執行GC而停止了應用程序的執行
  • 任何一種GC算法中都會發生
  • 多數GC優化通過減少Stop-the-world發生的時間來提高程序性能

Safepoint

  • 分析過程中對象引用關係不會發生變化的點
  • 產生Safepoint的地方:方法調用;循環跳轉;異常跳轉等
  • 安全點數量得適中

常見得垃圾收集器

JVM的運行模式

  • Server 服務端啓動較慢,啓動之後的長期運行中,程序運行快
  • Client 客戶端啓動較快,啓動之後的長期運行中,程序運行慢
  • 執行java -version就可以查看運行模式

垃圾收集器之間的聯繫

圖中連線是表示兼容,可以一塊使用。
在這裏插入圖片描述

年輕代常見的垃圾收集器

Serial收集器(-XX:+UseSerialGC,複製算法)

  • 單線程收集,進行垃圾收集時,必須暫停所有工作線程
  • 簡單高效,Client模式下默認得年輕代收集器

可以在幾十~100毫秒收集一兩百兆的垃圾
在這裏插入圖片描述

ParNew收集器(-XX:+UseParNewGC,複製算法)

  • 多線程收集,其餘的行爲、特點和Serial收集器一樣
  • 單核執行效率不如Serial,在多核下執行纔有優勢

默認開啓的線程數與CPU數量相同
在這裏插入圖片描述

Parallel Scavenge收集器(-XX:+UseParallelGC,複製算法)

  • 吞吐量=運行用戶代碼時間/(運行用戶代碼時間+垃圾收集時間)
  • 比起關注用戶線程停頓時間,更關注系統的吞吐量
  • 在多核下執行纔有優勢,Server模式下默認的年輕代收集器

在啓動中加入圖中的參數會把調優交給虛擬機去完成

在這裏插入圖片描述

老年代常見的垃圾收集器

Serial Old收集器(-XX:+UseSerialOldGC,標記-整理算法)

  • 單線程收集,進行垃圾收集時,必須暫停所有工作線程
  • 簡單高效,Client模式下默認的老年代收集器
    在這裏插入圖片描述

Parallel Old收集器(-XX:+UseParallelOldGC,標記-整理算法)jdk6之後

  • 多線程,吞吐量優先
    在這裏插入圖片描述

CMS收集器(-XX:+UseConcMarkSweepGC,標記-清除算法)

  • 初始標記:stop-the-world
  • 併發標記:併發追溯標記,程序不會停頓
  • 併發預清理:查找執行併發標記階段從年輕代晉升到老年代的對象
  • 重新標記:暫停虛擬機,掃描CMS堆中的剩餘對象
  • 併發清理:清理垃圾對象,程序不會停頓
  • 併發重置:重置CMS收集器的數據結構
    在這裏插入圖片描述

G1收集器(-XX:+UseG1GC,複製+標記-整理算法)

Garbage First收集器的優點:

  • 並行和併發
  • 分代收集
  • 空間整合
  • 可預測的停頓

其他

  • 將整個Java堆內存劃分成多個大小相等的Region
  • 年輕代和老年代不再物理隔離
    在這裏插入圖片描述

GC相關的面試題

Object的finalize()方法的作用是否與C++的析構函數作用相同

  • 與C++的析構函數不同,析構函數調用確定,而它的是不確定的
  • 將未被引用的對象放置於F-Queue隊列
  • 方法執行隨時可能會被終止
  • 給予對象最後一次重生的機會

以下程序說明不建議使用finalize()方法

import java.lang.ref.ReferenceQueue;

public class Finalization {
    public static Finalization finalization;
    @Override
    protected void finalize(){
        System.out.println("Finalized");
        finalization = this;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Finalization f = new Finalization();
        System.out.println("First print: " + f);
        f = null;
        System.gc();
        try {// 休息一段時間,讓上面的垃圾回收線程執行完成
            Thread.currentThread().sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e){
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("Second print: " + f);
        System.out.println(f.finalization);
    }
}

//不加try的運行結果
First print: com.kun.Finalization@677327b6
Finalized
Second print: null
null
//加try的運行結果
First print: com.kun.Finalization@677327b6
Finalized
Second print: null
com.kun.Finalization@677327b6

Java中的強引用、軟引用、弱引用、虛引用有什麼作用

  • 強引用(Strong Reference)
    • 最普遍的引用:Object obj=new Object()
    • 拋出OutOfMemoryError終止程序也不會回收具有強引用的對象
    • 通過將對象設置爲null來弱化引用,使其被回收
  • 軟引用(Soft Reference)
    • 對象處在有用但非必須的狀態
    • 只有當內存空間不足時,GC會回收該引用的對象的內存
    • 可以用來實現高速緩存

在這裏插入圖片描述

  • 弱引用(Weak Reference)
    • 非必須的對象,比軟引用更弱一些
    • GC時會被回收
    • 被回收的概率也不大,因爲GC線程優先級比較低
    • 適用於引用偶爾被使用且不影響垃圾收集的對象

在這裏插入圖片描述

  • 虛引用(Phantom Reference)
    • 不會決定對象的生命週期
    • 任何時候都可能被垃圾收集器回收
    • 跟蹤對象被垃圾收集器回收的活動,起哨兵作用
    • 必須和引用隊列ReferenceQueue聯合使用

在這裏插入圖片描述

在這裏插入圖片描述

類層次結構

在這裏插入圖片描述

引用隊列(ReferenceQueue)

  • 無實際存儲結構,存儲邏輯依賴於內部節點之間的關係來表達
  • 存儲關聯的且被GC的軟引用,弱引用以及虛引用
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章