V-Ray: Control Color Bleed in 3ds Max 中文字幕
V-Ray:在3ds Max中控制顏色 中文字幕V-Ray: Control Color Bleed in 3ds Max
顏色流失是全局照明(GI)渲染中的常見問題,因爲顏色是通過間接光線反射傳遞的
通過了解光線在真實世界中的工作方式,並使用3ds Max和V-Ray虛擬模擬這種行爲,可以防止大多數顏色流失問題
加入Brian Bradley,他展示了V-Ray GI渲染中出現的顏色流血的原因和解決方案
學習如何以物理上精確的方式控制顏色流血(就像在真實世界中一樣),並且使用GI特定的工具以及其他非物理控制(例如“材質覆蓋”和“V-Ray對象屬性”對話框)
主題包括:
定義顏色流血
控制反射
瞭解幾何設置如何影響顏色流血
仔細選擇顏色位置
使用飽和度後處理控件
調整光子反彈限制
控制材料和對象屬性的顏色流血
使用渲染元素
- 您好, 歡迎來到我們的V-Ray:控制顏色在3ds Max課程中流血。
我的名字是布萊恩·布萊德利(Brian Bradley), 我真的很期待在下一個小時左右的時間內完成V-Ray渲染器中可用的各種選項, 以控制渲染件中的色彩滲色。
無論我們目前工作的CG行業的哪一部分, 這種技能將是無價的。
在本課程第一章中, 我們將對現實世界中輕型作品的一些基礎知識進行一些簡要的介紹。
除了我們談論顏色滲色現象之外, 我們自己定義的正是我們的意思。
在第二章中, 我們將探討如何控制色彩滲色, 我們將在實際使用的選項中將物理準確的方式稱爲實際使用的選項, 實際上可用於控制現實世界環境中的色彩流失或色彩界限。
在第三章中, 我們將介紹使用V-Ray的GI引擎類型時可用的一些GI特定工具, 然後在第四章中, 我們將通過查看其他一些非物理控件(如覆蓋材料和V-Ray屬性對話。
如果您準備好在3ds Max中使用V-Ray時掌握顏色滲色問題, 那麼讓我們來吧。
本課程視頻下載地址:V-Ray:在3ds Max中控制顏色