GOOD:當你向舊的類中添加新代碼時,一般是爲了添加核心職責或主要行爲。而當需 要加入的僅僅是一些特定情況下才會執行的特定的功能時(簡單點就是不是核心應用的功能) ,就會增加類的複雜度。裝飾模式就是把要添加的附加功能分別放在單獨的類中,並讓這個類包含它要裝飾的對象,當需要執行時,客戶端就可以有選擇地、按順序地使用裝飾功能包裝對象。
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
//人
class Person
{
private:
string m_strName;
public:
Person(string strName)
{
m_strName = strName;
}
Person(){}
virtual void Show()
{
cout << "裝扮的是:" << m_strName << endl;
}
}
//裝飾類
class Finery :public Person
{
protected:
Person* m_component;
public:
void Decorate(Person* component)
{
m_component=component;
}
virtual void Show()
{
m_component->Show();
}
}
//T恤
class TShirts: public Finery
{
public:
virtual void Show()
{
cout<<"T Shirts"<<endl;
m_component->Show();
}
}
//褲子
class BigTrouser :public Finery
{
public:
virtual void Show()
{
cout<<" Big Trouser"<<endl;
m_component->Show() ;
}
}
//客戶端
int main()
{
Person *p=new Person("小李") ;
BigTrouser *bt=new BigTrouser();
TShirts *ts=new TShirts();
bt->Decorate(p);
ts->Decorate(bt);
ts->Show();
return 0;
}