修飾模式

GOOD:當你向舊的類中添加新代碼時,一般是爲了添加核心職責或主要行爲。而當需 要加入的僅僅是一些特定情況下才會執行的特定的功能時(簡單點就是不是核心應用的功能) ,就會增加類的複雜度。裝飾模式就是把要添加的附加功能分別放在單獨的類中,並讓這個類包含它要裝飾的對象,當需要執行時,客戶端就可以有選擇地、按順序地使用裝飾功能包裝對象。 

#include <string>  
#include <iostream>  
using namespace std;  
//人 
class Person 
{  
	private:
	string m_strName;  
	public:  
	Person(string strName)  
	{  
		m_strName = strName;  
	}  
	Person(){}  
	virtual void Show()  
	{  
		cout << "裝扮的是:" << m_strName << endl;  
	}  
}    
//裝飾類 
class Finery :public Person 
{  
	protected:  
	Person* m_component;  
	public:  
	void Decorate(Person* component)  
	{  
		m_component=component;  
	}  
	virtual void Show()  
	{  
		m_component->Show();    
	}  
}    

//T恤 
class TShirts: public Finery 
{  
	public:  
	virtual void Show()  
	{
		cout<<"T Shirts"<<endl;  
		m_component->Show();    
	}  
}    
	//褲子 
class BigTrouser :public Finery 
{  
	public:  
	virtual void Show()  
	{  
	cout<<" Big Trouser"<<endl;  
	m_component->Show()  ;  
	}  
}  

//客戶端 
int main()  
{  
	Person *p=new Person("小李") ;   
	BigTrouser *bt=new BigTrouser();
	TShirts *ts=new TShirts();    
	bt->Decorate(p);    
	ts->Decorate(bt);    
	ts->Show();    
	return 0;  
}  



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