C語言筆記——結構體的使用

一、先定義結構,再聲明結構變量

struct hero
{
};

int main()
{
    // 聲明結構變量

    struct hero hero1;

    struct hero hero2;

}

聲明類型爲hero結構的變量,將會爲變量hero1分配內存,大小是大於或等於所有成員變量的大小之和

二、定義結構類型的同時,聲明結構變量

struct hero
{
}hero1,hero2;

三、直接聲明結構變量

struct
{
}hero1,hero2;

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結構體可以嵌套結構體。

指向結構的指針——結構指針變量:其值是所指向的結構變量的首地址。

struct 結構名稱 * 結構指針變量名 = & 結構變量名;

訪問結構成員形式:

1. (* 結構指針變量).成員變量名

2.   結構指針變量->成員變量名

結構數組使用指針時,動態賦值需要首先分配內存:

使用malloc分配空間,將錄入的臨時字符數組複製到字符指針中。

結構變量名.成員變量名 = (char *)malloc(25);

scanf("%s", 結構變量名.成員變量名);

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注意:

1. 結構定義並不預留內存

2. 結構定義一般放在程序的開始部分(頭文件聲明之後)

3. 結構定義僅用來描述結構的形式,使用結構需要聲明結構變量




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