Python使用Tkinter實現滾動抽獎器
年底,抽獎這個話題很多人都會討論,都希望可以中獎。
接下來我就使用 Python 中的 Tkinter 模塊來實現一個簡單的滾動抽獎器。
一、Tkinter簡介
Tkinter 是 Python 的標準 GUI(Graphical User Interface,圖形用戶接口)庫,Python 使用 Tkinter 可以快速地創建 GUI 應用程序。
在 Python2 和 Python3 中,Tkinter 都在標準庫中,無需安裝即可使用。在 Python2 中,這個庫叫 Tkinter ,在 Python3 中,這個庫叫 tkinter ,首字母大小寫不相同,在導包時需要注意。
雖然 Python 的官網已經宣佈,2020年4月,Python2 會退休,但是在很多公司,依然在使用 Python2 ,所以本文的代碼也會兼容 Python2 和 Python3 。
Tkinter 提供了非常豐富的圖形界面功能,實現一個抽獎器,只需要用到裏面很少的一部分功能。
二、使用Tkinter實現滾動抽獎器的步驟
1. 界面搭建
首先需要搭建一個簡單的 GUI 界面,效果如下圖(參考)。
首先創建一個大小適合的窗口,使用 Tkinter.Tk() 方法即可創建並返回一個窗口對象 window(自定義的對象名)。
使用 window 對象的 geometry(widthxheight+x+y) 方法來設置窗口的大小,geometry() 方法中的參數必須按照格式傳入纔行,參數格式爲 widthxheight+x+y,如 '405x320+250+15',width 是窗口的寬度,height 是窗口的高度,中間使用乘號連接,如果敲不出這個符號,可以去源碼中複製,x 和 y 用於設置窗口離電腦屏幕左上角的距離。
2. 設置文字顯示框
抽獎時,要在界面上快速地滾動顯示當前的中獎者姓名,所以要設置一個文字顯示框。
使用 Tkinter 中的 Label 類(不一定用 Label ,實現方法有很多),實例化 Label 的對象來顯示文字,充當顯示框。Label 標籤默認不可點擊不可選中也不可編輯,用來顯示比較少的內容(人名)是比較適合的。
要設置 Label 顯示的文字,需要實例化一個 StringVar 類的對象,使用 StringVar 中的 value 傳入初始顯示的內容。在 Label 中 將 StringVar 對象傳給 textvariable ,這樣 Label 和 StringVar 就一一對應起來了。
實例化 Label 時,第一個參數必須是 Tkinter 窗口對象 window,然後使用關鍵字參數的方式,根據需要設置顯示框大小,背景顏色,顯示字體等,再通過 Label 對象的 place() 方法設置它相對於窗口左上角的位置。
需要多個 Label 時,如法炮製。
3. 設置按鈕
在界面中,需要兩個按鈕,一個“開始”按鈕,一個“結束”按鈕,用來控制抽獎的開始和停止。(當然也可以設置成同一個按鈕,實現方法也差不多)
使用 Tkinter 中的 Button 類,實例化 Button 的對象來創建按鈕。
實例化 Button 時,第一個參數也必須是 Tkinter 窗口對象 window,然後根據需要設置按鈕大小,背景顏色,顯示字體等,最後還是使用 place() 方法設置它相對於的窗口左上角的位置。
當點擊按鈕時,抽獎器要開始抽獎或結束抽獎,也就是說點擊按鈕時,要觸發某件事。觸發的事件可以使用函數來實現,然後用匿名函數的方式傳給 Button 中的 command ,將點擊按鈕和事件處理關聯到一起。
三、抽獎器代碼實現和效果展示
根據上面的簡單分析,代碼按步驟依次來實現,完整代碼如下。
# coding=utf-8
import sys
if sys.version_info[0] == 2:
import Tkinter
from Tkinter import *
else:
import tkinter as Tkinter
from tkinter import *
import random
data = ['風清揚', '無崖子', '東邪', '西毒', '南帝', '北丐']
going = True
is_run = False
def lottery_roll(var1, var2):
global going
show_member = random.choice(data)
var1.set(show_member)
if going:
window.after(50, lottery_roll, var1, var2)
else:
var2.set('恭喜 {} !!!'.format(show_member))
going = True
return
def lottery_start(var1, var2):
global is_run
if is_run:
return
is_run = True
var2.set('幸運兒是你嗎。。。')
lottery_roll(var1, var2)
def lottery_end():
global going, is_run
if is_run:
going = False
is_run = False
if __name__ == '__main__':
window = Tkinter.Tk()
window.geometry('405x320+250+15')
window.title(' 滾 動 抽 獎 器')
bg_label = Label(window, width=70, height=24, bg='#ECf5FF')
bg_label.place(anchor=NW, x=0, y=0)
var1 = StringVar(value='即 將 開 始')
show_label1 = Label(window, textvariable=var1, justify='left', anchor=CENTER, width=17, height=3, bg='#BFEFFF',
font='楷體 -40 bold', foreground='black')
show_label1.place(anchor=NW, x=21, y=20)
var2 = StringVar(value='幸運兒是你嗎。。。')
show_label2 = Label(window, textvariable=var2, justify='left', anchor=CENTER, width=38, height=3, bg='#ECf5FF',
font='楷體 -18 bold', foreground='red')
show_label2.place(anchor=NW, x=21, y=240)
button1 = Button(window, text='開始', command=lambda: lottery_start(var1, var2), width=14, height=2, bg='#A8A8A8',
font='宋體 -18 bold')
button1.place(anchor=NW, x=20, y=175)
button2 = Button(window, text='結束', command=lambda: lottery_end(), width=14, height=2, bg='#A8A8A8',
font='宋體 -18 bold')
button2.place(anchor=NW, x=232, y=175)
window.mainloop()
代碼中主要是按照創建窗口,創建顯示框,創建按鈕,編寫抽獎函數等步驟來實現。
有一個點需要注意一下,當第一次抽獎還沒有(點擊)結束時,如果點了第二次(或很多次)抽獎,會有多次抽獎並行運行,點結束時,無法使抽獎器正常結束,甚至造成程序出錯。所以在代碼中設置了兩個全局變量 going 和 is_run,分別表示是否可以繼續滾動(遞歸)顯示下一個名額和當前抽獎器是否在運行,通過它們控制同時只有一次抽獎在運行。
最後的抽獎器效果如下:
這個程序可以用於抽獎,還可以用於點名等,不同使用場景只需要簡單修改就可以了。