Android 擴展ImageView來播放gif動畫


比起一張單調的圖片,動態圖片明顯更加的有意思。一般動態圖片都是GIF格式的,瀏覽器中可以直接將這種格式的圖片播放成動畫。

不過很可惜的是,Android的原生控件並不支持播放GIF格式的圖片。我們都知道,在Android中如果想要顯示一張圖片,可以藉助ImageView控件來完成,但是如果將一張GIF圖片設置到ImageView裏,它只會顯示這張圖片的第一幀,不會產生任何的動畫效果。

那麼就沒有辦法在Android裏播放GIF圖片了嗎?當然不是,我們可以通過自定義控件的方式來實現這個功能。ImageView無法播放GIF圖片說明它的功能還不夠強大,那麼今天我們就來編寫一個PowerImageView控件,讓它既能支持ImageView控件原生的所有功能,同時還可以播放GIF圖片。

下面我們就開始吧,首先新建一個項目,起名就叫PowerImageViewTest,這裏使用Android 4.0的API。

由於是要自定義控件,我們還可能會用到一些自定義的屬性,因此在values目錄下新建一個attrs.xml的文件,可以在這個文件中添加任何需要自定義的屬性。這裏我們目前只需要一個auto_play屬性,代碼如下所示:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<resources>  
  
    <declare-styleable name="PowerImageView">  
        <attr name="auto_play" format="boolean"></attr>  
    </declare-styleable>  
  
</resources> 

完成了這個文件之後,下面我們來開始編寫最最重要的PowerImageView類,由於這個類要支持ImageView的所有功能,因此需要讓PowerImageView繼承自ImageView,代碼如下所示:
public class PowerImageView extends ImageView implements OnClickListener {

	/**
	 * 播放GIF動畫的關鍵類
	 */
	private Movie mMovie;

	/**
	 * 開始播放按鈕圖片
	 */
	private Bitmap mStartButton;

	/**
	 * 記錄動畫開始的時間
	 */
	private long mMovieStart;

	/**
	 * GIF圖片的寬度
	 */
	private int mImageWidth;

	/**
	 * GIF圖片的高度
	 */
	private int mImageHeight;

	/**
	 * 圖片是否正在播放
	 */
	private boolean isPlaying;

	/**
	 * 是否允許自動播放
	 */
	private boolean isAutoPlay;

	/**
	 * PowerImageView構造函數。
	 * 
	 * @param context
	 */
	public PowerImageView(Context context) {
		super(context);
	}

	/**
	 * PowerImageView構造函數。
	 * 
	 * @param context
	 */
	public PowerImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
		this(context, attrs, 0);
	}

	/**
	 * PowerImageView構造函數,在這裏完成所有必要的初始化操作。
	 * 
	 * @param context
	 */
	public PowerImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
		super(context, attrs, defStyle);
		TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.PowerImageView);
		int resourceId = getResourceId(a, context, attrs);
		if (resourceId != 0) {
			// 當資源id不等於0時,就去獲取該資源的流
			InputStream is = getResources().openRawResource(resourceId);
			// 使用Movie類對流進行解碼
			mMovie = Movie.decodeStream(is);
			if (mMovie != null) {
				// 如果返回值不等於null,就說明這是一個GIF圖片,下面獲取是否自動播放的屬性
				isAutoPlay = a.getBoolean(R.styleable.PowerImageView_auto_play, false);
				Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
				mImageWidth = bitmap.getWidth();
				mImageHeight = bitmap.getHeight();
				bitmap.recycle();
				if (!isAutoPlay) {
					// 當不允許自動播放的時候,得到開始播放按鈕的圖片,並註冊點擊事件
					mStartButton = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
							R.drawable.start_play);
					setOnClickListener(this);
				}
			}
		}
	}

	@Override
	public void onClick(View v) {
		if (v.getId() == getId()) {
			// 當用戶點擊圖片時,開始播放GIF動畫
			isPlaying = true;
			invalidate();
		}
	}

	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		if (mMovie == null) {
			// mMovie等於null,說明是張普通的圖片,則直接調用父類的onDraw()方法
			super.onDraw(canvas);
		} else {
			// mMovie不等於null,說明是張GIF圖片
			if (isAutoPlay) {
				// 如果允許自動播放,就調用playMovie()方法播放GIF動畫
				playMovie(canvas);
				invalidate();
			} else {
				// 不允許自動播放時,判斷當前圖片是否正在播放
				if (isPlaying) {
					// 正在播放就繼續調用playMovie()方法,一直到動畫播放結束爲止
					if (playMovie(canvas)) {
						isPlaying = false;
					}
					invalidate();
				} else {
					// 還沒開始播放就只繪製GIF圖片的第一幀,並繪製一個開始按鈕
					mMovie.setTime(0);
					mMovie.draw(canvas, 0, 0);
					int offsetW = (mImageWidth - mStartButton.getWidth()) / 2;
					int offsetH = (mImageHeight - mStartButton.getHeight()) / 2;
					canvas.drawBitmap(mStartButton, offsetW, offsetH, null);
				}
			}
		}
	}

	@Override
	protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
		super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
		if (mMovie != null) {
			// 如果是GIF圖片則重寫設定PowerImageView的大小
			setMeasuredDimension(mImageWidth, mImageHeight);
		}
	}

	/**
	 * 開始播放GIF動畫,播放完成返回true,未完成返回false。
	 * 
	 * @param canvas
	 * @return 播放完成返回true,未完成返回false。
	 */
	private boolean playMovie(Canvas canvas) {
		long now = SystemClock.uptimeMillis();
		if (mMovieStart == 0) {
			mMovieStart = now;
		}
		int duration = mMovie.duration();
		if (duration == 0) {
			duration = 1000;
		}
		int relTime = (int) ((now - mMovieStart) % duration);
		mMovie.setTime(relTime);
		mMovie.draw(canvas, 0, 0);
		if ((now - mMovieStart) >= duration) {
			mMovieStart = 0;
			return true;
		}
		return false;
	}

	/**
	 * 通過Java反射,獲取到src指定圖片資源所對應的id。
	 * 
	 * @param a
	 * @param context
	 * @param attrs
	 * @return 返回佈局文件中指定圖片資源所對應的id,沒有指定任何圖片資源就返回0。
	 */
	private int getResourceId(TypedArray a, Context context, AttributeSet attrs) {
		try {
			Field field = TypedArray.class.getDeclaredField("mValue");
			field.setAccessible(true);
			TypedValue typedValueObject = (TypedValue) field.get(a);
			return typedValueObject.resourceId;
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		} finally {
			if (a != null) {
				a.recycle();
			}
		}
		return 0;
	}

}

這個類的代碼註釋已經非常詳細了,我再來簡單地解釋一下。可以看到,我們重寫了ImageView中所有的構建函數,使得PowerImageView的用法可以和ImageView完全相同。在構造函數中,則是對所有必要的數據進行了初始化操作。首先,我們調用了getResourceId()方法去獲取圖片資源對應的id值,在getResourceId()方法內部是通過Java的反射機制來進行獲取的。得到了圖片資源的id後,我們將它轉換成InputStream,然後傳入到Movie.decodeStream()方法中以解碼出Movie對象。如果得到的Movie對象等於null,說明這是一張普通的圖片資源,就不再進行任何特殊處理,因爲父類ImageView都幫我們處理好了。如果得到的Movie對象不等於null,則說明這是一張GIF圖片,接着就要去獲取是否允許自動播放、圖片的寬高等屬性的值。如果不允許自動播放,還要給播放按鈕註冊點擊事件,默認是不允許自動播放的。

接下來會進入到onMeasure()方法中。在這個方法中我們進行判斷,如果這是一張GIF圖片,則需要將PowerImageView的寬高重定義,使得控件的大小剛好可以放得下這張GIF圖片。

再往後就會進入到onDraw()方法中。在這個方法裏同樣先判斷當前是一張普通的圖片還是GIF圖片,如果是普通的圖片就直接調用super.onDraw()方法交給ImageView去處理就好了。如果是GIF圖片,則先判斷該圖是否允許自動播放,允許的話就調用playMovie()方法去播放GIF圖片就好,不允許的話則會先在PowerImageView中繪製該GIF圖片的第一幀,並在圖片上繪製一個播放按鈕,當用戶點擊了播放按鈕時,再去調用playMovie()方法去播放GIF圖片。

下面我們來看看playMovie()方法中是怎樣播放GIF圖片的吧。可以看到,首先會對動畫開始的時間做下記錄,然後對動畫持續的時間做下記錄,接着使用當前的時間減去動畫開始的時間,得到的時間就是此時PowerImageView應該顯示的那一幀,然後藉助Movie對象將這一幀繪製到屏幕上即可。之後每次調用playMovie()方法都會繪製一幀圖片,連貫起來也就形成了GIF動畫。注意,這個方法是有返回值的,如果當前時間減去動畫開始時間大於了動畫持續時間,那就說明動畫播放完成了,返回true,否則返回false。

完成了PowerImageView的編寫,下面我們就來看一看如何使用它吧,其實非常簡單,打開或新建activity_main.xml,代碼如下所示:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:layout_width="match_parent"  
    android:layout_height="match_parent" >  
  
    <com.example.powerimageviewtest.PowerImageView  
        android:id="@+id/image_view"  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:layout_centerInParent="true"  
        android:src="@drawable/anim"  
        />  
  
</RelativeLayout>

可以看到,PowerImageView的用法和ImageView幾乎完全一樣,使用android:src屬性來指定一張圖片即可,這裏指定的anim就是一張GIF圖片。然後我們讓PowerImageView在佈局里居中顯示。

MainActivity中的代碼都是自動生成的,這裏就不再貼出來了。在AndroidManifest.xml中還有一點需要注意,有些4.0以上系統的手機啓動了硬件加速功能之後會導致GIF動畫播放不出來,因此我們需要在AndroidManifest.xml中去禁用硬件加速功能,可以通過指定android:hardwareAccelerated屬性來完成,代碼如下所示:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    package="com.example.powerimageviewtest"  
    android:versionCode="1"  
    android:versionName="1.0" >  
  
    <uses-sdk  
        android:minSdkVersion="14"  
        android:targetSdkVersion="17" />  
  
    <application  
        android:allowBackup="true"  
        android:icon="@drawable/ic_launcher"  
        android:label="@string/app_name"  
        android:theme="@style/AppTheme"   
        android:hardwareAccelerated="false"  
        >  
        <activity  
            android:name="com.example.powerimageviewtest.MainActivity"  
            android:label="@string/app_name" >  
            <intent-filter>  
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />  
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />  
            </intent-filter>  
        </activity>  
    </application>  
  
</manifest>

現在可以來運行一下代碼了,一打開程序你就會看到GIF圖片的第一幀,點擊圖片之後就可以播放GIF動畫了,如下圖所示:

然後我們還可以通過修改activity_main.xml中的代碼,給它加上允許自動播放的屬性,代碼如下所示:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    xmlns:attr="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.powerimageviewtest"  
    android:layout_width="match_parent"  
    android:layout_height="match_parent" >  
  
    <com.example.powerimageviewtest.PowerImageView  
        android:id="@+id/image_view"  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:layout_centerInParent="true"  
        android:src="@drawable/anim"  
        attr:auto_play="true"  
        />  
  
</RelativeLayout>

這裏使用了剛纔我們自定義的屬性,通過attr:auto_play來啓用和禁用自動播放功能。現在將auto_play屬性指定成true後,PowerImageView上就不會再顯示一個播放按鈕,而是會循環地自動播放動畫。現在重新運行一下程序,效果如下圖所示:

怎麼樣?效果還不錯吧。不僅如此,PowerImageView還繼承了ImageView原生的所有功能,只要指定的不是GIF圖片,PowerImageView表現的結果就和ImageView完全一致,讓我們來放一張普通的PNG圖片看看吧,修改activity_main.xml中的代碼,如下所示:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:layout_width="match_parent"  
    android:layout_height="match_parent" >  
  
    <com.example.powerimageviewtest.PowerImageView  
        android:id="@+id/image_view"  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:layout_centerInParent="true"  
        android:src="@drawable/conan"  
        />  
  
</RelativeLayout>

這裏在src屬性裏面指定了一張名字爲conan的圖片,這是一張PNG圖片,效果如下圖所示:

一張圖片在佈局正中央顯示出來了,正是普通ImageView所具備的功能。你還可以在PowerImageView中指定android:scaleType等屬性,用法和原生的ImageView完全一樣。怎麼樣,是不是確實算得上是Power版的ImageView了?
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