【cocos2d-x從c++到js】10:JS與C++的交互2——JS與C++的“函數重載”問題

對於C++來說,存在函數重載,例如:


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void CCNode::setScale(float scale)
void CCNode::setScale(float scaleX,float scaleY)

這兩個函數的函數名是一樣的,但是參數表不同。最終在編譯器編譯後的函數簽名不一樣。


但是在JavaScript中並沒有這種機制。怎麼破?存在兩種情況:


第一種、JS需要調用重載的C++函數接口

我們就以上面的函數爲例,來看看在cxx-generator的自動生成代碼中,函數重載是如何處理的。打開jsb_cocos2dx_auto.cpp,找到如下代碼:

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JSBool js_cocos2dx_Node_setScale(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp)
{
    jsval *argv = JS_ARGV(cx, vp);
    JSBool ok = JS_TRUE;
    JSObject *obj = NULL;
    cocos2d::Node* cobj = NULL;
    obj = JS_THIS_OBJECT(cx, vp);
    js_proxy_t *proxy = jsb_get_js_proxy(obj);
    cobj = (cocos2d::Node *)(proxy ? proxy->ptr : NULL);
    JSB_PRECONDITION2( cobj, cx, JS_FALSE, "js_cocos2dx_Node_setScale : Invalid Native Object");
    do {
        if (argc == 2) {
            double arg0;
            ok &= JS_ValueToNumber(cx, argv[0], &arg0);
            if (!ok) { ok = JS_TRUE; break; }
            double arg1;
            ok &= JS_ValueToNumber(cx, argv[1], &arg1);
            if (!ok) { ok = JS_TRUE; break; }
            cobj->setScale(arg0, arg1);
            JS_SET_RVAL(cx, vp, JSVAL_VOID);
            return JS_TRUE;
        }
    while(0);
    do {
        if (argc == 1) {
            double arg0;
            ok &= JS_ValueToNumber(cx, argv[0], &arg0);
            if (!ok) { ok = JS_TRUE; break; }
            cobj->setScale(arg0);
            JS_SET_RVAL(cx, vp, JSVAL_VOID);
            return JS_TRUE;
        }
    while(0);
    JS_ReportError(cx, "js_cocos2dx_Node_setScale : wrong number of arguments");
    return JS_FALSE;
}

只是通過argc參數簡單判斷了一下參數個數,然後就執行對應的分支代碼就好了。但是如果遇到參數個數相同,而類型不同的情況呢?尚不得而知。


第二種、不需要調用C++函數接口,直接在JS層代碼中模擬一下函數重載。這個就要利用JS語言的一些特性了。我們直接看Cocos2d-html5中的對應代碼。哦,no,因爲html5裏面關於CCNode::setScale函數寫了一點雜技代碼。所以我們改成看setPosition函數吧。也是一樣的。

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setPosition:function (newPosOrxValue, yValue) {
    var locPosition = this._position;
    if (arguments.length == 2) {
        locPosition._x = newPosOrxValue;
        locPosition._y = yValue;
    else if (arguments.length == 1) {
        locPosition._x = newPosOrxValue.x;
        locPosition._y = newPosOrxValue.y;
    }
    this.setNodeDirty();
},


可以看到,該代碼使用了JS的arguments來判斷參數個數,然後執行對應的分支代碼。


好了,重載就說道這裏,下篇繼續~

本文出自 “做遊戲的老G” 博客,請務必保留此出處http://goldlion.blog.51cto.com/4127613/1354185

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