Python實現五子棋人機對戰

五子棋是常見的一款小遊戲,五子棋問題是人工智能中的一個經典問題。這篇文章主要介紹了python版本五子棋的實現代碼,大家可以做個參考,與我的傻兒子對弈一下。

 

簡 述

雖然計算機已經幾乎破解了五子棋的取勝祕籍,甚至給出了取勝的具體方案,然而,對人來說,五子棋還是非常有玩頭的。

我們往往有五子棋的技巧性和全局觀遠遠比不上象棋,圍棋之類的感覺:

這個真不一定,先說技巧性:五子棋、象棋、圍棋的最初級技巧都是死活題。圍棋那高難度的生死題我就不多說了。而象棋如果只是說鐵門栓天地炮等等殺法,其實還是很好掌握的;如果加上各種基礎的殘局估計差不多。五子棋的話,坂田三手勝與天狗道場,或者是貼吧裏邊各種變態殺法題,也不敢說簡單。

扯遠啦~,這篇文章主要是要用python來實現五子棋的人機對戰,可以趣味性地玩一下,遠沒有到不可戰勝的程度。

 

問題描述

人機對弈算法屬於策略型人工智能算法,本遊戲中設置了人機對弈的遊戲模式,整個程序我們有幾個大的問題需要解決:

1)、計算機需要判斷勝負

2)、計算機落子的邏輯

第一個問題的核心思想是要設置對局結束的判斷邏輯,在這部分我們只需要寫出五子相連的判斷條件;

第二個問題的核心思想是要比較不同落子的優劣勢,需要評估每一步的勝算。

其算法如下:

  • 寫出獲勝邏輯或者設置所有獲勝組合

獲勝邏輯:一個二維座標上,判斷上下、左右、兩個45度直線,是否有五個相同的直連棋子。

 

  • 評估棋格獲勝分數

在計算機下棋之前,會計算空白棋格上的獲勝分數,根據分數高低獲取最佳位置。計算機會將棋子下在獲勝分數最高的地方。

當已放置4顆棋子時,必須在第五個空棋格上設置絕對高的分值。

 

  • 計算機的攻擊與防守

計算機計算獲勝分值越高的棋格,就能確定能讓自己的棋子最有可能達成聯機的位置,也就是最佳進攻位置,而一旦計算機能確定自己的最高分值的位置,計算機就具備了進攻能力。同理,計算機能計算出玩家的最大分值位置,並搶先玩家獲得該位置,這樣計算機就具有了防禦的能力。

 

代碼實現

  • 棋盤

棋盤是我們整個遊戲的落子範圍,需要提前定義好大小:

# 畫棋盤
def GobangWin():
    gw = GraphWin('AI Gobang', GRID_WIDTH*COLUMN, GRID_WIDTH*ROW)
    gw.setBackground('gray')
    for j in range(0, GRID_WIDTH*COLUMN+1, GRID_WIDTH):
        l = Line(Point(j, 0), Point(j, GRID_WIDTH*COLUMN))
        l.draw(gw)
    for i in range(0, GRID_WIDTH*ROW+1, GRID_WIDTH):
        l = Line(Point(0, i), Point(GRID_WIDTH*ROW, i))
        l.draw(gw)
    return gw
  • 棋子

在棋盤上畫一個棋子:

col =(255, 0, 0)
surf.fill((255, 255, 255))
pygame.gfxdraw.aacircle(surf, x, y, 30, col)
pygame.gfxdraw.filled_circle(surf, x, y, 30, col)

 

640?wx_fmt=jpeg

  • 落子

通過鼠標點擊的位置記錄落子,這裏核心是要實現的點擊鼠標獲取座標,可以使用Graphics

from graphics import * 
#設置畫布窗口名和尺寸 
win = GraphWin('hehe', 666, 666) 
#關閉畫布窗口 
win.getMouse() 
win.close()   
#畫點 
pt = Point(100, 100) 
pt.draw(win) 
#畫圓 
cir = Circle(Point(200, 200), 75) 
cir.draw(win) 
cir.setOutline('red') #外圍輪廓顏色 
cir.setFill('yellow') #填充顏色  
#畫線 
line = Line(Point(650, 100), Point(250, 100)) 
line.draw(win)  
#畫矩形 
rect = Rectangle(Point(300, 300), Point(400, 400)) 
rect.setFill('red') #填充顏色 
rect.draw(win) 
#畫橢圓 
oval = Oval(Point(450, 450), Point(600, 600)) 
oval.setFill('red') #填充顏色 
oval.draw(win)   
#顯示文字 
message = Text(Point(win.getWidth()/2, 20), 'Click anywhere to quit.') 
message.draw(win)
  • 判斷輸贏

一個二維座標上,判斷上下、左右、兩個45度直線,是否有五個相同的直連棋子,只要五子相連則遊戲結束。或者遍歷每一種獲勝情況都可以做出判斷:

# 四種情況
def is_GameOver(list_now):
    for c in range(COLUMN):
        for r in range(ROW):
            if r < ROW - 4 and (r, c) in list_now and (r+1, c) in list_now and (r+2, c) in list_now and (r+3, c) in list_now and (r+4, c) in list_now:
                return True
            elif c < COLUMN - 4 and (r, c) in list_now and (r, c+1) in list_now and (r, c+2) in list_now and (r, c+3) in list_now and (r, c+4) in list_now:
                return True
            elif r < ROW - 4 and c < COLUMN - 4 and (r, c) in list_now and (r+1, c+1) in list_now and (r+2, c+2) in list_now and (r+3, c+3) in list_now and (r+4, c+4) in list_now:
                return True
            elif r > 3 and c < COLUMN - 4 and (r, c) in list_now and (r-1, c+1) in list_now and (r-2, c+2) in list_now and (r-3, c+3) in list_now and (r-4, c+4) in list_now:
                return True
    return False

 

演示操作

下面直接看一下實際操作結果吧~

這裏執行起來還是挺慢的,在執行邏輯的判斷方面還有很多可以優化的地方。

呼~,傻兒子玩得還不錯,還好贏了,另外這個不是深度學習的實現辦法,如果想嘗試深度學習方法戳這裏:

AlphaZero實戰:從零學下五子棋(附代碼)

https://github.com/junxiaosong/AlphaZero_Gomoku

 

| 作者Info:

【作者】:A字頭
【原創公衆號】:數據札記倌(Data_Groom)
【簡介】:這是一個堅持原創的技術公衆號,每天堅持推送各種 Python 基礎/進階文章,數據分析,爬蟲實戰,機器學習算法,不定期分享各類學習資源。
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