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素材來源:micrium
編輯整理:strongerHuang
開發過項目的工程師都知道,一個好的項目,代碼基本都有統一的規範,否則代碼就會隨着版本迭代,變得越來越臃腫。
代碼規範應在項目早期建立,這些規範對於保持整個項目的一致性非常有必要,採用一致的規範可以提高效率並簡化項目維護。
採用一致的規範可以:
可移植性
一致性
整潔
維修方便
容易理解
簡單
下面來看看著名的µC/OS代碼的規範。
一、標頭
C源文件的標頭如下所示,公司名稱和地址可以在前幾行,後跟一個標題,用於描述文件的內容。其中包含版權聲明,以警告該軟件的專有性等。
/*
************************************************************************************************
* Company Name
* Address
*
* (c) Copyright 19xx, Company Name, City, State
* All Rights Reserved
*
*
* Filename :
* Programmer(s):
* Description :
************************************************************************************************
*/
/*$PAGE*/
二、包含文件
#include包含通常有兩種方式,在源文件中包含所需的頭文件,還有一種把所有頭文件都整理在一個文件,比如INCLUDES.H。這樣你就不必記住哪個頭文件與哪個源文件一起使用,尤其是在添加新模塊時。唯一的不便是編譯每個文件需要更長的時間。
/*
************************************************************************************************
* INCLUDE FILES
************************************************************************************************
*/
#include "INCLUDES.H"
/*$PAGE*/
三、命名標識符
符合ANSI C標準的C編譯器(到目前爲止,大多數C編譯器都這樣做)最多允許32個字符作爲標識符名稱。標識符是變量、結構/聯合成員、函數、宏、#defines等。
比如:大寫字符用於分隔標識符中的單詞,功能和下劃線字符(_)類似。
static INT16U KeyCharCnt; /* Number of keys pressed */
static char KeyInBuf[100]; /* Storage buffer to hold chars */
char KeyInChar; /* Character typed */
/*$PAGE*/
µC/OS命名標識符:
函數聲明中的形式參數應僅包含小寫字符。
自動變量名稱應僅包含小寫字符。
靜態變量和函數應使用文件/模塊名稱(或其一部分)作爲前綴,並應使用大寫/小寫字符。
extern變量和函數應使用文件/模塊名稱(或其一部分)作爲前綴,並應使用大寫/小寫字符。
四、縮略
代碼基本都會使用縮寫,縮寫不能中英文混合,通常是英文的縮寫,比如OS代表Operating System。
一些常用的縮寫需要統一規範,一些不常用的縮寫需要在代碼中註釋清除。
µC/OS代碼中使用的縮寫比較多,比如:
縮寫 | 原意 |
Addr | Address |
Blk | Block |
Chk | Check |
Clr | Clear |
Cnt | Count |
CPU | Central Processing Unit |
Ctr | Counter |
Ctx | Context |
Cur | Current |
Del | Delete |
Dly | Delay |
Err | Error |
五、註釋
// /* */ 是兩種最常見註釋的方法,還有註釋的位置也很關鍵。通常在代碼所在行上一行,或者在代碼所在行(代碼後面)。
但也有奇葩把代碼註釋在代碼所在行的下一行(通常不建議這麼操作)。
µC/OS使用 /**/ 而且都在代碼所在行(後面):
int atoi (char *s)
{
int n; /* Partial result of conversion */
n = 0; /* Initialize result */
while (*s >= '0' && *s <= '9' && *s) { /* For all valid characters and not end of string */
n = 10 * n + *s - '0'; /* Convert char to int and add to partial result */
s++; /* Position on next character to convert */
}
return (n); /* Return the result of the converted string */
}
六、#defines
頭文件(.H)和C源文件(.C)可能需要定義常量和宏,常量和宏始終使用大寫字母。
#define KEY_FF 0x0F
#define KEY_CR 0x0D
#define KEY_BUF_FULL() (KeyNRd > 0)
七、數據類型
C語言允許你使用typedef關鍵字創建新的數據類型,µC/OS使用大寫字符聲明所有數據類型,因此遵循用於常量和宏的相同規則,永遠不會混淆常量,宏和數據類型的問題。
typedef unsigned char BOOLEAN; /* Boolean */
typedef unsigned char INT8U; /* 8 bit unsigned */
typedef char INT8S; /* 8 bit signed */
typedef unsigned int INT16U; /* 16 bit unsigned */
typedef int INT16S; /* 16 bit signed */
typedef unsigned long INT32U; /* 32 bit unsigned */
typedef long INT32S; /* 32 bit signed */
typedef float FP; /* Floating Point */
八、局部變量
一些源模塊要求使用局部變量,通過使用static關鍵字,變量可以按字母順序或功能順序列出。
static char KeyBuf[100];
static INT16S KeyNRd;
九、縮進
縮進有使用空格和Tab兩種符號,規範通常只使用一種,不能空格和Tab兩種混合使用(現在很多編輯器都支持Tab替換成空格的功能)。
如果混合使用,在不同編輯器打開代碼,你就可能會看到一團糟。
µC/OS使用四個空格:
if (x < 0)
z = 25;
if (y > 2) {
z = 10;
x = 100;
p++;
}
十、結構體和聯合體
包含結構體和聯合體的格式、命名、註釋等這些都需要規範,µC/OS代碼使用的比較簡單,也是大衆化的定義:
typedef struct line { /* Structure that defines a LINE */
int LineStartX; /* 'X' & 'Y' starting coordinate */
int LineStartY;
int LineEndX; /* 'X' & 'Y' ending coordinate */
int LineEndY;
int LineColor; /* Color of line to draw */
} LINE;
typedef struct point { /* Structure that defines a POINT */
int PointPosX; /* 'X' & 'Y' coordinate of point */
int PointPosY;
int PointColor; /* Color of point */
} POINT;
本文就寫到這裏,代碼規範建議參考一些大廠的規範手冊。當然,每家公司的代碼規範可能有所不同,只要寫代碼是時統一就行。
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