初學Unity3D之製作貪喫蛇(一)

首先,我們需要做一個完整的2D貪喫蛇遊戲策劃:

  1. 遊戲的策劃
    本遊戲使用Unity3D遊戲引擎作爲開發工具,以C#作爲開發語言。運行平臺爲Windows。遊戲的操作方式爲玩家通過方先建控制貪喫蛇的移動,躲避炸彈或者進入傳送門。只要蛇碰到了自己的身體或者地圖邊界,那麼遊戲失敗。
  2. 使用Unity開發遊戲前的準備工作
    (1)首先介紹的是本遊戲中所用到的背景、按鈕和數字圖片資源,所有的圖片資源全部放在Assets/Textures文件夾下。
    (2)然後介紹的是本遊戲中所用到的音效資源,所有音效資源全部放在Assets/Sounds文件夾下
  3. 遊戲的架構
    (1)主菜單場景MainMenu是轉向遊戲的中心場景。該場景包含了主攝像機和遊戲背景。通過單擊使用GUI生成的開始遊戲按鈕或者遊戲設置按鈕可以進入相應的部分。
    (2)遊戲場景SnakeGame是本遊戲中最重要的一個場景。在該場景中有多個遊戲對象,主要包括主攝像機、計分板、貪喫蛇遊戲對象、炸彈&傳送門、遊戲背景、音樂等。

 

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