考試前,請各位同學認真複習。
如需答疑,可:
(1)將問題發到郵箱: [email protected]。
(2)到二教北區314答疑。
暑假在大中軟做DonkeyGo的時候,就一直討論着推送的問題。現在轉來研究研究。 在開發Android和iPhone應用程序時,我們往往需要從服務器不定的向手機客戶端即時推送各種通知消息,iPhone上已經有了比較簡單的和完美的推送通知
每一個應用程序至少有一個主線程。線程的工作就是去執行一系列的指令。在Cocoa Touch中,主線程包含應用程序的主運行迴路。幾乎所有你寫的代碼都會在主線程中執行,除非你特別創建了一個單獨的線程,並在這個新線程中執行代碼。線程有兩個顯著的
Android在不同版本會對底層進行一些修改,有趣的是一般大的修改都是在雙數,例如Android6.0是一個分水嶺,基本上一些重要的權限都要在代碼中進行動態的適配,例如下面一段代碼 //Android 6.0以上請求權限 if (
1.介紹 通知是android系統中比較有特色的功能之一,當某個應用程序希望向用戶發出一些提示信息的時候,而應用程序又不在前臺運行,可以藉助通知來實現。發出一條通知後手機通知欄會顯示一條通知消息。
個人認爲主要有3點區別: 1. NSNotification由NSNotificationCenter進行統一管理,包括創建併發送通知、註冊監聽者、移除監聽者等; 2. 如果是自定義的NSNotification,必須自己進行通知的發送,
iOS 10以前的通知比較雜亂,把本地通知和遠程通知分開了,誕生了許多功能類似的API,很容易讓初學者犯迷糊。而iOS 10的通知把API做了統一,利用獨立的UserNotifications.framework框架來管理通知;並
在IOS裏,常見的傳值方式,我一般是分爲確定執行順序的傳值和不確定執行順序的傳值。 確定執行循序的傳值,比如對象A創建對象B,然後A把值賦給B,然後B在指定的順序裏對這個值進行處理。 實際例子,ViewController之間的傳值,vc
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ UILocalNotification * localNotification = [[UILocalNotificati
notification這東西比較nb的地方在於程序間低耦合,達到了通過name就可以調用八杆子都達不到的方法。但是帶來的壞處就是程序不容易維護,有人會說低耦合不就是帶來程序的擴展的易於維護嗎?我說的不易維護主要集中在name上面
1. 閱讀teaching\KnowledgePoints中的"程序是如何運行的.ppt", 並調試其中的程序,體會如何模擬運行程序。 2. (1)實驗二。以面向對象方式,編寫通訊錄條目管理程序。體會面向對象編程與面向對象編程的不同。
面向對象程序設計授課計劃 可參照此計劃,在課前預習。(待完善) 授課內容 課本章節 PPT(課堂) PPT(書) 一 課程介紹 課程要求 編程語言 面向對象簡介 C++簡介 實驗環境 CH1 OOP00
課件下載(長期有效,提取密碼:8kbk97) ============================================ (2019-2020 02)面向對象程序設計 1、2020/02/23 與書配套的課件已經上傳。 ==
用法: [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"事件名稱" object:nil]; //發出通知 [[NSNotificationCenter de
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