樣條線建模

1. 簡介

    樣條線建模以是線條(如線、矩形、圓形等)爲基礎,在此基礎上施加一個或幾個修改器命令,使其生成三維實體模型的建模方式。


2. 樣條線的創建與編輯

   常用修改器:
        - 編輯樣條線(可按頂點、分段、樣條線三種方式進行編輯)
        - 可渲染樣條線 (設置樣條線的渲染方案:徑向(圓形)、矩形(方形))
        - 倒角:與擠出類似,只是它的邊可以有倒角 (如:大衆Logo)
    - 車削:將二維截面進行旋轉生成三維實體 (如:花盆)
    - 倒角剖面:將二維圖形作爲截面輪廓線,沒指定路徑生成三維實體。改變輪廓線的起始點將導致不同的倒角剖面效果。(爲了在刪除截面輪廓之後生成的實體圖依然存在,需要選擇實體圖之後,點右鍵->轉換爲->轉換爲可編輯多邊形)(如:方桌)

          - 放樣:沿一條指定的路徑放置截面造型並連接而形成三維模型(需要兩個基本的條件:路徑、截面<圖形>,二者可爲封閉或非封閉的圖形)

    倒角剖面、 放樣:功能類似,單截面一般用倒角剖面,路徑上有多截面則使用放樣

 1) 創建方法

   2) 按“I”鍵讓指定位置居中顯示,按“Shift”鍵畫水平線或垂直線

   3) “開始新圖形”的勾選

   4) “渲染”卷展欄:在渲染中啓用

                      在視口中啓用

   5) 頂層級:創建線/自動焊接

   6) 頂點層級:優化(加點)、斷開、焊接(可設置焊接距離)、連接、插入、設爲首頂點(顯示點編號)、熔合、相交、圓角、切角

   7) 線段層級:拆分、分離

   8) 擠出:封閉的線條圖擠出變成了實體(其高度爲擠出中的:參數-數量)

            非封閉的線條圖擠出變成了片(其高度爲擠出忡的:參數-數量)

   9) 間隔複製:Shift+I (1.選取要複製的物體;2.拾取路徑;3.輸入需要複製的數據;4.被複制的物體在指定的路徑上等間隔放置多少)

   10) 如果不能調節頂點的角度(拉手柄),按F8鍵即可

   11) 點層級:爲兩個線條圖在相交的點,增加點(爲每個線條圖都增加了一個點)

   12) 樣條線層級:

       - 頂點:指具體的一個頂點

       - 線段:指兩個頂點間的線段(這兩個頂點間有連線)

       - 樣條線:指創建的一條完整的樣條線,創建時是什麼,還是什麼,可通過選擇任意一個頂點來進行選擇

       - 輪廓(中心):不勾選中心,原來的樣條線位置不變;勾選中心之後,兩條樣條線以原來的樣線爲中心向兩邊移動

       - 延伸(無限邊界)修剪(刪除掉交叉點間的線段)(注:斷開的點才能修剪或延伸)

       - 布爾(並集、交集、差集);鏡像(複製)

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