X264支持輸入NV12格式
X264支持輸入NV12格式
一般編碼器(例如JM)輸入格式是YUV420(YV12),H.264標準也介紹的是YUV420的輸入。X264編碼器的輸入也一般是YUV420格式,但是在內部幀的存儲方式上x264採用的是NV12。因爲一般編碼器對U,V兩通道的處理方式是相同的,例如他們有相同的QP,宏塊劃分,參考幀ID,運動矢量。因此對於U,V兩通道的數據讀取是一致的,這樣NV12 UV兩通道交織存儲比YV12 UV兩通道分別存儲在數據訪問上具有更高的效率。基於這樣的考慮,x264內部幀(包括輸入編碼幀,參考幀)採用了NV12的存儲方式。對於YUV422的輸入採用NV16的格式
函數 int x264_frame_copy_picture( x264_t *h, x264_frame_t *dst, x264_picture_t *src )裏面會將src->img.i_csp 轉換成NV12等相對應的存儲格式。
輸入 輸出
NV12, I420, YV12 => NV12
NV16, I422, YV16, V210 => NV16
I444, YV24,BGR,BGRA,RGB => I444
因此x264可以直接輸入NV12的視頻數據格式(一些移動端攝像頭的輸出爲NV12),並且比輸入YUV420的效率還更高一些。
具體代碼爲:
x264_picture_init( &pH264Enc->pic );
if(chroma_fmt == X264_CSP_NV12){
pH264Enc->pic.img.i_stride[0] = pH264Enc->param.i_width;
pH264Enc->pic.img.i_stride[1] = pH264Enc->param.i_width;
pH264Enc->pic.img.i_stride[2] = 0;
pH264Enc->pic.img.i_csp = X264_CSP_NV12;
pH264Enc->pic.img.i_plane = 2;
} else { // 其他暫認爲都是YUV420格式
pH264Enc->pic.img.i_stride[0] = pH264Enc->param.i_width;
pH264Enc->pic.img.i_stride[1] = pH264Enc->param.i_width>>1;
pH264Enc->pic.img.i_stride[2] = pH264Enc->param.i_width>>1;
pH264Enc->pic.img.i_csp = X264_CSP_I420;
pH264Enc->pic.img.i_plane = 3;
}
附上x264 CSP格式定義:
#define X264_CSP_MASK 0x00ff /* */
#define X264_CSP_NONE 0x0000 /* Invalid mode */
#define X264_CSP_I420 0x0001 /* yuv 4:2:0 planar */
#define X264_CSP_YV12 0x0002 /* yvu 4:2:0 planar */
#define X264_CSP_NV12 0x0003 /* yuv 4:2:0, with one y plane and one packed u+v */
#define X264_CSP_I422 0x0004 /* yuv 4:2:2 planar */
#define X264_CSP_YV16 0x0005 /* yvu 4:2:2 planar */
#define X264_CSP_NV16 0x0006 /* yuv 4:2:2, with one y plane and one packed u+v */
#define X264_CSP_V210 0x0007 /* 10-bit yuv 4:2:2 packed in 32 */
#define X264_CSP_I444 0x0008 /* yuv 4:4:4 planar */
#define X264_CSP_YV24 0x0009 /* yvu 4:4:4 planar */
#define X264_CSP_BGR 0x000a /* packed bgr 24bits */
#define X264_CSP_BGRA 0x000b /* packed bgr 32bits */
#define X264_CSP_RGB 0x000c /* packed rgb 24bits */
#define X264_CSP_MAX 0x000d /* end of list */
#define X264_CSP_VFLIP 0x1000 /* the csp is vertically flipped */
#define X264_CSP_HIGH_DEPTH 0x2000 /* the csp has a depth of 16 bits per pixel component */
一般編碼器(例如JM)輸入格式是YUV420(YV12),H.264標準也介紹的是YUV420的輸入。X264編碼器的輸入也一般是YUV420格式,但是在內部幀的存儲方式上x264採用的是NV12。因爲一般編碼器對U,V兩通道的處理方式是相同的,例如他們有相同的QP,宏塊劃分,參考幀ID,運動矢量。因此對於U,V兩通道的數據讀取是一致的,這樣NV12 UV兩通道交織存儲比YV12 UV兩通道分別存儲在數據訪問上具有更高的效率。基於這樣的考慮,x264內部幀(包括輸入編碼幀,參考幀)採用了NV12的存儲方式。對於YUV422的輸入採用NV16的格式
函數 int x264_frame_copy_picture( x264_t *h, x264_frame_t *dst, x264_picture_t *src )裏面會將src->img.i_csp 轉換成NV12等相對應的存儲格式。
輸入 輸出
NV12, I420, YV12 => NV12
NV16, I422, YV16, V210 => NV16
I444, YV24,BGR,BGRA,RGB => I444
因此x264可以直接輸入NV12的視頻數據格式(一些移動端攝像頭的輸出爲NV12),並且比輸入YUV420的效率還更高一些。
具體代碼爲:
x264_picture_init( &pH264Enc->pic );
if(chroma_fmt == X264_CSP_NV12){
pH264Enc->pic.img.i_stride[0] = pH264Enc->param.i_width;
pH264Enc->pic.img.i_stride[1] = pH264Enc->param.i_width;
pH264Enc->pic.img.i_stride[2] = 0;
pH264Enc->pic.img.i_csp = X264_CSP_NV12;
pH264Enc->pic.img.i_plane = 2;
} else { // 其他暫認爲都是YUV420格式
pH264Enc->pic.img.i_stride[0] = pH264Enc->param.i_width;
pH264Enc->pic.img.i_stride[1] = pH264Enc->param.i_width>>1;
pH264Enc->pic.img.i_stride[2] = pH264Enc->param.i_width>>1;
pH264Enc->pic.img.i_csp = X264_CSP_I420;
pH264Enc->pic.img.i_plane = 3;
}
附上x264 CSP格式定義:
#define X264_CSP_MASK 0x00ff /* */
#define X264_CSP_NONE 0x0000 /* Invalid mode */
#define X264_CSP_I420 0x0001 /* yuv 4:2:0 planar */
#define X264_CSP_YV12 0x0002 /* yvu 4:2:0 planar */
#define X264_CSP_NV12 0x0003 /* yuv 4:2:0, with one y plane and one packed u+v */
#define X264_CSP_I422 0x0004 /* yuv 4:2:2 planar */
#define X264_CSP_YV16 0x0005 /* yvu 4:2:2 planar */
#define X264_CSP_NV16 0x0006 /* yuv 4:2:2, with one y plane and one packed u+v */
#define X264_CSP_V210 0x0007 /* 10-bit yuv 4:2:2 packed in 32 */
#define X264_CSP_I444 0x0008 /* yuv 4:4:4 planar */
#define X264_CSP_YV24 0x0009 /* yvu 4:4:4 planar */
#define X264_CSP_BGR 0x000a /* packed bgr 24bits */
#define X264_CSP_BGRA 0x000b /* packed bgr 32bits */
#define X264_CSP_RGB 0x000c /* packed rgb 24bits */
#define X264_CSP_MAX 0x000d /* end of list */
#define X264_CSP_VFLIP 0x1000 /* the csp is vertically flipped */
#define X264_CSP_HIGH_DEPTH 0x2000 /* the csp has a depth of 16 bits per pixel component */
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