軟件工程師應該掌握的技能

出色的軟件工程師善用設計模式,勤於代碼重構,編寫單元測試,並對簡單有宗教般的追求。除了這些,優秀的軟件工程師還要通曉10個概念,這10個概念超越了編程語言與設計模式,軟件工程師應當從更廣的範圍內明白這些道理。

10. 關係數據庫 (Relational Databases)
關係數據庫因爲在大規模 Web 服務上缺乏可擴充性而頗受微詞,然而,關係數據庫仍然是近20年來計算機技術中最偉大的成就。關係數據庫對處理訂單,公司數據方面有着出色的表現。

關係數據庫的核心是以記錄表示數據,記錄存放在數據庫表,數據庫使用查詢語言(SQL)對數據進行搜索與查詢,同時,數據庫對各個數據表進行關聯。

數據庫的標準化技術(normalization)講的是使用正確的方式對數據進行分存以降低冗餘,並加快存取速度。
 
9. 安全 (Security)
隨着黑客的崛起與數據敏感性的上升,安全變得非常重要。安全是個廣義的概念,涉及驗證,授權與信息傳輸。

驗證是對用戶的身份進行檢查,如要求用戶輸入密碼。驗證通常需要結合 SSL (secure socket layer)進行;授權在公司業務系統中非常重要,尤其是一些工作流系統。最近開發的 OAuth 協議可以幫助 Web 服務將相應信息向相應用戶開放。Flickr 便使用這種方式管理私人照片和數據的訪問權限。

另外一個安全領域是網絡設防,這關係到操作系統,配置與監控。不僅網絡危險重重,任何軟件都是。Firefox 被稱爲最安全的瀏覽器,仍然需要頻頻發佈安全補丁。要爲你的系統編寫安全代碼就需要明白各種潛在的問題。
 
8. 雲計算 (Cloud Computing)
RWW 最近的關於雲計算的文章 Reaching For The Sky Through Compute Clouds 講到了雲計算如何改變大規模 Web 應用的發佈。大規模的並行,低成本,與快速投入市場。

並行算法發明以來,首先迎來的是網格計算,網格計算是藉助空閒的桌面計算機資源進行並行計算。最著名的例子是 Berkley 大學的 SETI@home 計劃,該計劃使用空閒的 CPU 資源分析太空數據。金融機構也大規模實施網格計算進行風險分析。空閒的資源,加上 J2EE 平臺的崛起,迎來了雲計算的概念:應用服務虛擬化。就是應用按需運行,並可以隨着時間和用戶規模而實時改變。

雲計算最生動的例子是 Amazon 的 Web 服務,一組可以通過 API 進行調用的應用,如雲服務(EC2),一個用來存儲大型媒體文件的數據庫(S3),索引服務(SimpleDB),序列服務(SQS)。

7. 併發 (Concurrency)
併發是軟件工程師最容易犯錯的地方,這可以理解,因爲我們一直遵從線形思維,然而併發在現代系統中非常重要。

併發是程序中的並行處理,多數現代編程語言包含內置的併發能力,在 Java,指的是線程。關於併發,最經典的例子是“生產/消費”模式,生產方生產數據和任務,並放入工作線程消費或執行。併發的複雜性在於,線程需要經常 訪問共同數據,每個線程都有自己的執行順序,但需要訪問共同數據。Doug Lea 曾寫過一個最複雜的併發類,現在是 core Java 的一部分。

6. 緩存(Caching)
緩存對現代 Web 程序不可或缺,緩存是從數據庫取回,並存放在內存中的數據。因爲數據庫直接存取的代價非常高,將數據從數據庫取回並放在緩存中訪問就變得十分必要。比如, 你有一個網站,要顯示上週的暢銷書,你可以從數據將暢銷書榜一次性取回放在緩存中,而不必在每次訪問時都去數據庫讀數據。

緩存需要代價,只有最常用的內容纔可以放入緩存。很多現代程序,包括 Facebook,依靠一種叫做 Memcached 的分佈式緩存系統,該系統是 Brad Firzpatrick 在工作於 LiveJournal 項目時開發的,Memcached 使用網絡中空閒的內存資源建立緩存機制,Memcached 類庫在很多流行編程語言,包括 Java 和 PHP 中都有。

5. 散列法(Hashing)
Hashing 的目的是加速訪問速度。如果數據是序列存儲的,從中查詢一個項的時間取決於數據列的大小。而散列法對每一個項計算一個數字作爲索引,在一個好的 Hashing 算法下,數據查找的速度是一樣的。

除了存儲數據,散列法對分佈式系統也很重要。統一散列法(uniform hash )用來在雲數據庫環境下,在不同計算機之間分存數據。Google 的索引服務就是這種方法的體現,每一個 URL 都被散列分佈到特定計算機。

散列函數非常複雜,但現代類庫中都有現成的類,重要的是,如何對散列法進行細調以獲得最好的性能。

4. 算法的複雜性 (Algorithmic Complexity)
關於算法的複雜性,軟件工程師需要理解這樣幾件事。第一,大O標記法(big O notation);第二,你永遠都不應該使用嵌套式循環(循環裏面套循環),你應該使用 Hash 表,數組或單一循環;第三,如今優秀類庫比比皆是,我們不必過分糾纏於這些庫的效能的差別,我們以後還有機會進行細調;最後,不要忽視算法的優雅及性能, 編寫緊湊的,可讀的代碼可以讓你的算法更簡單,更乾淨。

3. 分層 (Layering)
用分層來討論軟件架構是最容易的。John Lakos 曾出版過一本關於大型 C++ 系統的書。Lakos 認爲軟件包含了層,書中介紹了層的概念,方法是,對每個軟件組件,數一下它所依賴的組件數目就可以知道它的複雜程度。

Lakos 認爲,一個好的軟件擁有金字塔結構,就是說,軟件組件擁有層層積累的複雜度,但每個組件本身必須簡單,一個優秀的軟件包含很多小的,可重複使用的模塊,每 個模塊有自己的職責。一個好的系統中,組件之間的依賴性不可交叉,整個系統是各種各樣的組件堆積起來,形成一個金字塔。

Lakos 在軟件工程的很多方面都是先驅,最著名的是 Refactoring (代碼重構)。代碼重構指的是,在編程過程中需要不斷地對代碼進行改造以保證其結構的健壯與靈活。

2. 慣例與模板 (Conventions and Templates)
命名慣例和基礎模板在編程模式中常被忽視,然而它可能是最強大的方法。命名慣例使軟件自動化成爲可能,如,Java Beans 框架在 getter 和 setter 方法中,使用簡單的命名慣例。del.icio.us 網站的 URL 命名也使用統一的格式,如 http://del.icio.us/tag/software 會將用戶帶到所有標籤爲 software 的頁。

很多社會網絡均使用簡單命名,如,你的名字是 johnsmith ,那你的頭像可能命名爲 johnsmith.jpg,而你的 rss 聚合文件的命名很可能是 johnsmith.xml 。

命名慣例還用於單元測試,如,JUnit 單元測試工具會辨認所有以 test 開頭的類。

我們這裏說的模板(templates )指的並不是  C++ 或 Java 語言中的 constructs,我們說的是一些包含變量的模板文件,用戶可以替換變量並輸出最終結果。

Cold Fusion 是最先使用模板的程序之一,後來,Java 使用 JSP 實現模板功能。Apache 近來爲 Java 開發了非常好用的通用模板, Velocity。PHP 本身就是基於模板的,因爲它支持 eval 函數。

1. 接口(Interfaces)
軟件工程中最重要的概念是接口。任何軟件都是一個真實系統的模型。如何使用簡單的用戶接口進行模型化至關重要。很多軟件系統走這樣的極端,缺乏抽象的冗長代碼,或者過分設計而導致無謂的複雜。

在衆多軟件工程書籍中,Robert Martin 寫的《敏捷編程》值得一讀。

關於模型化,以下方法對你會有幫助。首先,去掉那些只有在將來纔可能用得着的方法,代碼越精練越好。第二,不要總認爲以前的東西是對的,要善於改變。第三,要有耐心並享受過程。
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