HashMap的一些理解

目錄

HsahMap

重要參數

關鍵方法 

構造

put()-resize()

get()

remove()

總 結


HsahMap

JDK環境:1.8

HsahMap實現類  繼承了 AbstractMap抽象類,並實現了Map,Cloneable,Serializable 接口 表示可以被 克隆,序列化

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable{
// 內容
}

存儲的內容: key-value 鍵值對

數據結構:數組+鏈表(單向)+ 1.8後新增紅黑樹(當一個數組裏,鏈表長度>=(閾值-默認8)-1  的時候 會將鏈表轉化成紅黑樹(平衡))

重要參數:

0、初始容量(默認):static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; //容量爲16

     0-1、最大容量:static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; //初始化最大容量:1<<30

1、負載因子(默認):static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; //0.75爲最優

     1-1、負載因素:final float loadFactor; // 默認爲 DEFAULT_LOAD_FACTOR 可修改調整

2、閾值(默認):static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; // 鏈表中長度>=8-1 的時候會轉爲紅黑樹 

3、成員屬性:transient Node<K, V>[] table;  // 數組的長度總是 長度總是2的冪(自動調整)。

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
   final int hash;
   final K key;
   V value;
   Node<K,V> next;
}

4、臨界值(容量):int threshold; // 負載因子*容量

 

關鍵方法 構造,put-resize,get,remove

構造

/* 無參數 默認長度16,負載因子0.75 */
public HashMap() {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}

/* 一個參數 還是調用2個帶參構造(傳入的容量,加載因子取默認值)*/
public HashMap(int initialCapacity) {
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

/* 兩個參數 */
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    if (initialCapacity < 0) // 長度必須>=0
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                           initialCapacity);
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)//如果傳入的容量 大於最大容量 1<<30的話 ,則將傳入的容量調整爲最大容量
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))  // 加載因子必須>0
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                           loadFactor);
    this.loadFactor = loadFactor; 
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); // 負載容量
}

/* 參數爲Map */
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
    putMapEntries(m, false);
}

 

put()-resize()

put() 返回值是value

    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

然後進入 putVal()看看

// 第三個參數 onlyIfAbsent 如果是 true,那麼只有在不存在該 key 時纔會進行 put 操作
// 第四個參數 evict 我們這裏不關心
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    // 第一次 put 值的時候,會觸發下面的 resize(),類似 java7 的第一次 put 也要初始化數組長度
    // 第一次 resize 和後續的擴容有些不一樣,因爲這次是數組從 null 初始化到默認的 16 或自定義的初始容量
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    // 找到具體的數組下標,如果此位置沒有值,那麼直接初始化一下 Node 並放置在這個位置就可以了
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
 
    else {// 數組該位置有數據
        Node<K,V> e; K k;
        // 首先,判斷該位置的第一個數據和我們要插入的數據,key 是不是"相等",如果是,取出這個節點
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        // 如果該節點是代表紅黑樹的節點,調用紅黑樹的插值方法。。。。。。具體 自行看源碼
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            // 到這裏,說明數組該位置上是一個鏈表
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                // 插入到鏈表的最後面(Java7 是插入到鏈表的最前面)
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    // TREEIFY_THRESHOLD 爲 8,所以,如果新插入的值是鏈表中的第 9 個
                    // 會觸發下面的 treeifyBin,也就是將鏈表轉換爲紅黑樹
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                // 如果在該鏈表中找到了"相等"的 key(== 或 equals)
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    // 此時 break,那麼 e 爲鏈表中[與要插入的新值的 key "相等"]的 node
                    break;
                p = e;
            }
        }
        // e!=null 說明存在舊值的key與要插入的key"相等"
        // 對於我們分析的put操作,下面這個 if 其實就是進行 "值覆蓋",然後返回舊值
        if (e != null) {
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    // 如果 HashMap 由於新插入這個值導致 size 已經超過了閾值,需要進行擴容
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

resize()  擴容後容量爲原來的 2 倍

1.7  擴容後 會重新計算hash值,1.8擴容後 原有的元素不會計算,相當於元素位置不會移動,新增的元素插入在尾部

final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; //老容量
    int oldThr = threshold; //老閾值
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) { // 對應數組擴容
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { //如果老容量大於最大的容量的話,則設置 最大容量爲Integer最大數值(之後不再擴容)
            threshold = Integer.MAX_VALUE; 
            return oldTab;
        }
        // 將數組大小擴大一倍
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            // 將閾值擴大一倍
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    else if (oldThr > 0) // 對應使用 new HashMap(int initialCapacity) 初始化後,第一次 put 的時候
        newCap = oldThr;
    else {// 對應使用 new HashMap() 初始化後,第一次 put 的時候
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
 
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
 
    // 用新的數組大小初始化新的數組
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab; // 如果是初始化數組,到這裏就結束了,返回 newTab 即可
 
    if (oldTab != null) {
        // 開始遍歷原數組,進行數據遷移。
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                // 如果該數組位置上只有單個元素,那就簡單了,簡單遷移這個元素就可以了
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                // 如果是紅黑樹,具體我們就不展開了
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { 
                    // 這塊是處理鏈表的情況,
                    // 需要將此鏈表拆成兩個鏈表,放到新的數組中,並且保留原來的先後順序
                    // loHead、loTail 對應一條鏈表,hiHead、hiTail 對應另一條鏈表,代碼還是比較簡單的
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        // 第一條鏈表
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        // 第二條鏈表的新的位置是 j + oldCap,這個很好理解
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

 

get()

  1. 計算 key 的 hash 值,根據 hash 值找到對應數組下標: hash & (length-1)
  2. 判斷數組該位置處的首位元素是否剛好就是我們要找的,
  3. 判斷該元素類型是否是 TreeNode,
  4. 是,用紅黑樹的方法取數據,如果不是,遍歷鏈表,直到找到相等(==或equals)的 key。
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        // 判斷第一個節點是不是就是需要的
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        if ((e = first.next) != null) {
            // 判斷是否是紅黑樹
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
 
            // 鏈表遍歷
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

 

remove()

方法類似於get() ,唯一多了個 根據匹配到額值 再做刪除

final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                              boolean matchValue, boolean movable) {
       Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
       if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
           (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
           Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
           if (p.hash == hash &&
               ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) 
               node = p;
           else if ((e = p.next) != null) {
               if (p instanceof TreeNode) 
                   node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
               else {
                   do {
                       if (e.hash == hash &&
                           ((k = e.key) == key ||
                            (key != null && key.equals(k)))) {
                           node = e;
                           break;
                       }
                       p = e;
                   } while ((e = e.next) != null);
               }
           }
		   // 上面代碼與get()基本一樣
		   // 根據查詢到的值 刪除
           if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                (value != null && value.equals(v)))) {
               if (node instanceof TreeNode) //如果是樹結構 ,那麼以紅黑樹刪除
                   ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable); 
               else if (node == p) // 該node節點是首節點
                   tab[index] = node.next; //刪除 在數組內替換
               else
                   p.next = node.next; //node不是首節點 p是node的父節點,只需要把p的下一個節點指向到node的下一個節點即可把node從鏈表中刪除了
               ++modCount;
               --size;
               afterNodeRemoval(node);
               return node;
           }
       }
       return null;
   }

 

總 結

HashMap 裏面的東西 的確很多很多 ,這只是簡單但的 讀了一遍 腦子疼

技術總是向前看的 jdk1.7的HashMap 瞭解就可以了 ,例如 1.8的內部類叫是Node,1.7則是叫Entry  內容都一樣

  • 1.7採用數組+單鏈表,1.8在單鏈表超過一定長度後改成紅黑樹存儲
  • 1.7擴容時需要重新計算哈希值和索引位置(resize()裏面調用transfer()),1.8並不重新計算哈希值,巧妙地採用和擴容後容量進行&操作來計算新的索引位置。
  • 1.7插入元素到單鏈表中採用頭插入法,1.8採用的是尾插入法(在併發擴容的狀態下,不會造成 鏈表死循環)。

 

 

 

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