hashmap,treemap,hashtable

重點介紹HashMap。首先介紹一下什麼是Map。在數組中我們是通過數組下標來對其內容索引的,而在Map中我們通過對象來對對象進行索引,用來索引的對象叫做key,其對應的對象叫做value。


HashMap和HashTable的區別

1.繼承不同

Hashtable extends Dictionary
HashMap  extends AbstractMap
2.同步

HashMap是非同步的,HashTable是同步的,如果多個線程同時訪問一個映射,並且其中至少一個線程從結構上修改了該映射,則其必須 外部同步。(結構上的修改是指添加或刪除一個或多個映射關係的操作;僅改變與現有鍵關聯的值不是結構上的修改。)這一般是通過對自然封裝該映射的對象執行同步操作來完成的。

3.插入值

HashMap鍵值允許爲null,HashTable不允許

HashMap通過get方法獲取到null不代表不存在該key,必須用containsKey()方法來判斷

在下文中會有例子具體說明。

  再來看看HashMap和TreeMap有什麼區別。HashMap通過hashcode對其內容進行快速查找,而TreeMap中所有的元素都保持着某種固定的順序,如果你需要得到一個有序的結果你就應該使用TreeMap(HashMap中元素的排列順序是不固定的)。

 import java.util.Map;    
import java.util.HashMap;    
import java.util.Set;    
import java.util.HashSet;    
import java.util.Iterator;    
import java.util.Hashtable;    
import java.util.TreeMap;    
class  HashMaps    
{    
       public static void main(String[] args)     
      {    
            Map map=new HashMap();                
            map.put("a", "aaa");    
            map.put("b", "bbb");    
            map.put("c", "ccc");    
            map.put("d", "ddd");    
               
            Iterator iterator = map.keySet().iterator();                
            while (iterator.hasNext()) {    
             Object key = iterator.next();    
             System.out.println("map.get(key) is :"+map.get(key));    
            }           
                
                
                
            Hashtable tab=new Hashtable();                
            tab.put("a", "aaa");    
            tab.put("b", "bbb");    
            tab.put("c", "ccc");    
            tab.put("d", "ddd");    
            Iterator iterator_1 = tab.keySet().iterator();    
            while (iterator_1.hasNext()) {    
             Object key = iterator_1.next();    
             System.out.println("tab.get(key) is :"+tab.get(key));    
            }             
                
            TreeMap tmp=new TreeMap();                
            tmp.put("a", "aaa");    
            tmp.put("b", "bbb");    
            tmp.put("c", "ccc");    
            tmp.put("d", "ddd");    
            Iterator iterator_2 = tmp.keySet().iterator();    
            while (iterator_2.hasNext()) {    
             Object key = iterator_2.next();    
             System.out.println("tmp.get(key) is :"+tmp.get(key));    
            }             
                          
             
       }    
         
}    

執行完後,果然是這樣的(hashmap是沒有順序的,而treemap則是按順序排列的哦!!)

下面就要進入本文的主題了。先舉個例子說明一下怎樣使用HashMap:

import java.util.*;     
   
public class Exp1 {    
     public static void main(String[] args){    
          HashMap h1=new HashMap();    
          Random r1=new Random();        
          for(int i=0;i<1000;i++){    
               Integer t=new Integer(r1.nextInt(20));    
               if(h1.containsKey(t))    
                    ((Ctime)h1.get(t)).count++;    
               else   
                    h1.put(t, new Ctime());    
          }    
          System.out.println(h1);    
     }    
}    
   
class Ctime{    
     int count=1;    
     public String toString(){    
          return Integer.toString(count);    
     }    
}   
在HashMap中通過get()來獲取value,通過put()來插入value,ContainsKey()則用來檢驗對象是否已經存在。可以看出,和ArrayList的操作相比,HashMap除了通過key索引其內容之外,別的方面差異並不大。

   前面介紹了,HashMap是基於HashCode的,在所有對象的超類Object中有一個HashCode()方法,但是它和equals方法一樣,並不能適用於所有的情況,這樣我們就需要重寫自己的HashCode()方法。下面就舉這樣一個例子:

import java.util.*;     
   
public class Exp2 {    
     public static void main(String[] args){    
          HashMap h2=new HashMap();    
          for(int i=0;i<10;i++)    
               h2.put(new Element(i), new Figureout());    
          System.out.println("h2:");    
          System.out.println("Get the result for Element:");    
          Element test=new Element(5);    
          if(h2.containsKey(test))    
               System.out.println((Figureout)h2.get(test));    
          else   
               System.out.println("Not found");    
     }    
}    
   
class Element{    
     int number;    
     public Element(int n){    
          number=n;    
     }     
}    
   
class Figureout{    
     Random r=new Random();    
     boolean possible=r.nextDouble()>0.5;    
     public String toString(){    
          if(possible)    
               return "OK!";    
          else   
               return "Impossible!";    
     }    
}   
在這個例子中,Element用來索引對象Figureout,也即Element爲key,Figureout爲value。在Figureout中隨機生成一個浮點數,如果它比0.5大,打印"OK!",否則打印"Impossible!"。之後查看Element(5)對應的Figureout結果如何。

結果卻發現,無論你運行多少次,得到的結果都是"Not found"。也就是說索引Element(5)並不在HashMap中。這怎麼可能呢?

原因得慢慢來說:Element的HashCode方法繼承自Object,而Object中的HashCode方法返回的HashCode對應於當前的地址,也就是說對於不同的對象,即使它們的內容完全相同,用HashCode()返回的值也會不同。這樣實際上違背了我們的意圖。因爲我們在使用HashMap時,希望利用相同內容的對象索引得到相同的目標對象,這就需要HashCode()在此時能夠返回相同的值。在上面的例子中,我們期望new Element(i) (i=5)與 Element test=new Element(5)是相同的,而實際上這是兩個不同的對象,儘管它們的內容相同,但它們在內存中的地址不同。因此很自然的,上面的程序得不到我們設想的結果。下面對Element類更改如下:

class Element{    
     int number;    
     public Element(int n){    
          number=n;    
     }     
     public int hashCode(){    
          return number;    
     }    
     public boolean equals(Object o){    
          return (o instanceof Element) && (number==((Element)o).number);    
     }    
}   
   在這裏Element覆蓋了Object中的hashCode()和equals()方法。覆蓋hashCode()使其以number的值作爲hashcode返回,這樣對於相同內容的對象來說它們的hashcode也就相同了。而覆蓋equals()是爲了在HashMap判斷兩個key是否相等時使結果有意義(有關重寫equals()的內容可以參考我的另一篇文章《重新編寫Object類中的方法 》)。修改後的程序運行結果如下:

h2:
Get the result for Element:
Impossible!

請記住:如果你想有效的使用HashMap,你就必須重寫在其的HashCode()。還有兩條重寫HashCode()的原則:

   不必對每個不同的對象都產生一個唯一的hashcode,只要你的HashCode方法使get()能夠得到put()放進去的內容就可以了。即"不爲一原則"。 生成hashcode的算法儘量使hashcode的值分散一些,不要很多hashcode都集中在一個範圍內,這樣有利於提高HashMap的性能。即"分散原則"。
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