面向對象、設計模式
接口和抽象類區別
單繼承
construct 的調用順序(子類父類之間)
設計模式(工廠模式、策略模式、單例模式、裝飾模式比較常見)
OOP 特性,通過哪些機制實現的
重寫和重載區別
靜態類靜態方法
根據某個需求設計一個類(主要考慮類之間的繼承關係和屬性的權限設置)
接口和抽象類區別
單繼承
construct 的調用順序(子類父類之間)
設計模式(工廠模式、策略模式、單例模式、裝飾模式比較常見)
OOP 特性,通過哪些機制實現的
重寫和重載區別
靜態類靜態方法
根據某個需求設計一個類(主要考慮類之間的繼承關係和屬性的權限設置)