一、UML圖
二、概念
代理模式:爲其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問。
三、應用場景
(1)遠程代理,也就是爲一個對象在不同的地址空間提供局部代表。這樣可以隱藏一個對象存在於不同地址空間的事實。
(2)虛擬代理,是根據需要創建開銷很大的對象。通過他來存放實例化需要很長時間的真實對象。例如:圖片加載的時候。
(3)安全代理,用來控制真是對象訪問時的權限。
(4)智能指引,是指當調用真實的對象的時候,代理處理另外一些事。
根本原理:代理模式其實就是在訪問對象的時候引入了一定程度的間接性,因爲這種間接性,可以附加多種用途。
四、C++實現
(1)Proxy.h
#include <iostream>
#include <string>
//SchoolGirl類
class SchoolGirl
{
private:
std::string name;
public:
void setName(std::string name)
{
this->name=name;
}
std::string getName()
{
return name;
}
};
//Subject類,定義了RealSubject和Proxy的共用接口,這樣就可以在任何使用RealSubject的地方使用Proxy
class IGiveGift
{
public:
virtual void GiveDolls()=0;
virtual void GiveFlowers()=0;
virtual void GiveChocolate()=0;
};
//RealSubject類,定義了Proxy所代表的真實實體
class Pursuit:public IGiveGift
{
private:
SchoolGirl* mm;
public:
Pursuit(SchoolGirl* mm)
{
this->mm=mm;
}
void GiveDolls()
{
std::cout<<mm->getName()<<" 送你洋娃娃"<<std::endl;
}
void GiveFlowers()
{
std::cout<<mm->getName()<<" 送你鮮花"<<std::endl;
}
void GiveChocolate()
{
std::cout<<mm->getName()<<" 送你巧克力"<<std::endl;
}
};
//Proxy類,保存一個引用是的代理可以訪問實體,並提供一個與Subject的接口相同的接口,這樣代理就可以用來替代實體
class Proxy:public IGiveGift
{
private:
Pursuit* gg;
public:
Proxy(SchoolGirl* mm)
{
gg=new Pursuit(mm);
}
void GiveDolls()
{
gg->GiveDolls();
}
void GiveFlowers()
{
gg->GiveFlowers();
}
void GiveChocolate()
{
gg->GiveChocolate();
}
};
(2)main.cpp
#include "Proxy.h"
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
//Client,客戶端
void main()
{
SchoolGirl* jiaojiao=new SchoolGirl();
jiaojiao->setName("李嬌嬌");
Proxy* daili=new Proxy(jiaojiao);
daili->GiveDolls();
daili->GiveFlowers();
daili->GiveChocolate();
delete jiaojiao;
jiaojiao=NULL;
delete daili;
daili=NULL;
system("pause");
}
(3)運行截圖