1、非靜態局部變量:
在函數結束後就消失,在函數被調用時又重新創建局部變量。
2、靜態(static)局部變量:
生命期跨越了多次函數調用的局部對象,直到整個程序結束退出才消失。當函數被調用時,不會再定義該靜態變量,也不會重新賦值,而是直接繼續使用該變量。
A、全局變量:
生命週期與靜態週期相同。
B、局部變量:
局部變量和形參也稱爲自動對象,函數調用時自動創建,函數結束後自動銷燬。
Demo:
#include <iostream>
using namespace std;
/*局部對象*/
//非靜態局部對象
int add_1()
{
int a = 0;
return ++a;
}
//靜態局部對象
int add_2()
{
static int b = 0;
return ++b;
}
/// 全局變量
int k = 10;
int t = 8;
int add_3(int k)
{
k += 10;
t += 10;
return k;
}
int main()
{
cout << add_1() << ", " << add_1() << ", " << add_1() << endl;
cout << add_2() << ", " << add_2() << ", " << add_2() << endl;
//先計算3個add_2()並放進棧內,再輸出,所以是3,2,1
cout << add_2() << endl;
//如果局部變量與全部變量同名,局部變量有效。
cout << "k = " << add_3(5) << endl;
cout << "t = " << t << endl;
return 0;
}
輸出: