一 . 首先搭建好小球
要求小球半徑爲20 ,並且初速度爲1 , 撞牆後能夠進行反彈.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <graphics.h>
#define high 480 // 遊戲畫面尺寸
#define width 640
// 全局變量
int ball_x, ball_y; // 小球的座標
int ball_vx, ball_vy; // 小球的速度
int ball_radius; //小球半徑
void gotoxy(int x, int y) //光標移動到(x,y)位置
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}
void HideCursor() // 用於隱藏光標
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 }; // 第二個值爲0表示隱藏光標
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
void startup() // 數據初始化
{
HideCursor(); // 隱藏光標
// 小球屬性
ball_x = width / 2;
ball_y = high / 2;
ball_vx = 1;
ball_vy = 1;
ball_radius = 20;
//初始化畫筆
initgraph(width , high);
BeginBatchDraw(); // 開始批量繪畫
}
void clear()
{
//清除小球
setcolor(BLACK);
setfillcolor(BLACK);
fillcircle(ball_x, ball_y, ball_radius);
}
void show() // 顯示畫面
{
gotoxy(0, 0); // 光標移動到原點位置,以下重畫清屏
//畫球
setcolor(GREEN); //綠線
setfillcolor(YELLOW);//黃邊
fillcircle(ball_x, ball_y, ball_radius);
// 執行未完成的繪製任務
FlushBatchDraw();
Sleep(5);
}
void updateWithoutInput() // 更新小球和減少方塊
{
//更新小球的位置
ball_x += ball_vx;
ball_y += ball_vy;
//撞牆調整球的方向
if ((ball_x - ball_radius) < 0 || (ball_x + ball_radius) > width)
ball_vx = -ball_vx;
if ((ball_y - ball_radius) < 0 || (ball_y + ball_radius) > high)
ball_vy = -ball_vy;
}
void updateWithInput() // 與用戶輸入有關的更新
{
}
void gameOver() // 遊戲結束處理
{
// 關閉羣刷
EndBatchDraw();
// 關閉畫筆
closegraph();
}
int main()
{
startup(); // 數據初始化
while (1) // 遊戲循環執行
{
clear(); // 清屏
updateWithoutInput(); // 與用戶輸入無關的更新
updateWithInput(); // 與用戶輸入有關的更新
show(); // 顯示畫面
}
gameOver(); //遊戲結束處理
return 0;
}
運行以上代碼可以實現該功能.
二 . 繪製出擋板的效果
1. 先繪製出擋板
2.給擋板添加移動功能
3.給擋板添加限制功能
4.給擋板添加反彈球功能
5.要求擋板接到球可以反彈 ,沒接到則遊戲停止.
以上功能可以邊調試邊實現功能
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <graphics.h>
#define high 480 // 遊戲畫面尺寸
#define width 640
// 全局變量
int ball_x, ball_y; // 小球的座標
int ball_vx, ball_vy; // 小球的速度
int ball_radius; //小球半徑
int bar_x, bar_y; // 擋板的中心座標
int bar_width, bar_high; // 擋板的高寬
int bar_top, bar_bottom, bar_left, bar_right; // 擋板的上下左右
void gotoxy(int x, int y) //光標移動到(x,y)位置
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}
void HideCursor() // 用於隱藏光標
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 }; // 第二個值爲0表示隱藏光標
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
void startup() // 數據初始化
{
HideCursor(); // 隱藏光標
// 小球屬性
ball_x = width / 2;
ball_y = high / 2;
ball_vx = 1;
ball_vy = 1;
ball_radius = 20;
//擋板的屬性
bar_width = width / 6;
bar_high = high / 20;
bar_x = width / 2;
bar_y = high - bar_high;
bar_top = bar_y - bar_high / 2;
bar_bottom = bar_y + bar_high / 2;
bar_left = bar_x - bar_width / 2;
bar_right = bar_x + bar_width / 2;
//初始化畫筆
initgraph(width , high);
BeginBatchDraw(); // 開始批量繪畫
}
void clear()
{
//清除小球
setcolor(BLACK);
setfillcolor(BLACK);
fillcircle(ball_x, ball_y, ball_radius);
//擦除擋板移動的痕跡
setcolor(BLACK);
setfillcolor(BLACK);
fillrectangle(bar_left, bar_top, bar_right, bar_bottom);
}
void show() // 顯示畫面
{
gotoxy(0, 0); // 光標移動到原點位置,以下重畫清屏
//畫球
setcolor(GREEN); //綠線
setfillcolor(YELLOW);//黃邊
fillcircle(ball_x, ball_y, ball_radius);
// 畫 擋板
setcolor(BLUE);
setfillcolor(RED);
fillrectangle(bar_left, bar_top, bar_right, bar_bottom);
// 執行未完成的繪製任務
FlushBatchDraw();
Sleep(5);
}
void updateWithoutInput() // 更新小球和減少方塊
{
//更新小球的位置
ball_x += ball_vx;
ball_y += ball_vy;
//擋板接球
if ( ((ball_y + ball_radius) >= bar_top && ball_x >= bar_left && ball_x <= bar_right ) )
ball_vy = -ball_vy;
//撞牆調整球的方向
if ((ball_x - ball_radius) < 0 || (ball_x + ball_radius) > width)
ball_vx = -ball_vx;
if ((ball_y - ball_radius) < 0 || (ball_y + ball_radius) > high)
ball_vy = -ball_vy;
}
void updateWithInput() // 與用戶輸入有關的更新
{
//獲取鍵位輸入
char input;
if (_kbhit())
{
input = _getch();
if (input == 'a' && bar_left >= 0)
{
bar_x -= 15;
bar_left = bar_x - bar_width / 2;
bar_right = bar_x + bar_width / 2;
}
if (input == 'w' && bar_top >= 0)
{
bar_y -= 15;
bar_top = bar_y - bar_high / 2;
bar_bottom = bar_y + bar_high / 2;
}
if (input == 'd' && bar_right <= width)
{
bar_x += 15;
bar_left = bar_x - bar_width / 2;
bar_right = bar_x + bar_width / 2;
}
if (input == 's' && bar_bottom <= high)
{
bar_y += 15;
bar_top = bar_y - bar_high / 2;
bar_bottom = bar_y + bar_high / 2;
}
}
}
void gameOver() // 遊戲結束處理
{
// 關閉羣刷
EndBatchDraw();
// 關閉畫筆
closegraph();
}
int main()
{
startup(); // 數據初始化
while (1) // 遊戲循環執行
{
clear(); // 清屏
updateWithoutInput(); // 與用戶輸入無關的更新
updateWithInput(); // 與用戶輸入有關的更新
show(); // 顯示畫面
}
gameOver(); //遊戲結束處理
return 0;
}
第三步:實現小方塊功能
1. 現實小方塊
2.撞擊則消失
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <graphics.h>
#define high 480 // 遊戲畫面尺寸
#define width 640
#define block_num 16 //磚塊數量16
// 全局變量
int ball_x, ball_y; // 小球的座標
int ball_vx, ball_vy; // 小球的速度
int ball_radius; //小球半徑
int bar_x, bar_y; // 擋板的中心座標
int bar_width, bar_high; // 擋板的高寬
int bar_top, bar_bottom, bar_left, bar_right; // 擋板的上下左右
int block_width, block_high; // 寬高
int isBlockExist[block_num]; // 判斷磚塊是否存在 , 1 爲存在 , 0 爲被撞擊消失了
void gotoxy(int x, int y) //光標移動到(x,y)位置
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}
void HideCursor() // 用於隱藏光標
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 }; // 第二個值爲0表示隱藏光標
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
void startup() // 數據初始化
{
HideCursor(); // 隱藏光標
// 小球屬性
ball_x = width / 2;
ball_y = high / 2;
ball_vx = 1;
ball_vy = 1;
ball_radius = 20;
//擋板的屬性
bar_width = width / 6;
bar_high = high / 20;
bar_x = width / 2;
bar_y = high - bar_high;
bar_top = bar_y - bar_high / 2;
bar_bottom = bar_y + bar_high / 2;
bar_left = bar_x - bar_width / 2;
bar_right = bar_x + bar_width / 2;
//方塊屬性
block_high = high / block_num;
block_width = width / block_num;
for (int i = 0; i <= block_num; i++)
{
isBlockExist[i] = 1;
}
//初始化畫筆
initgraph(width , high);
BeginBatchDraw(); // 開始批量繪畫
}
void show() // 顯示畫面
{
gotoxy(0, 0); // 光標移動到原點位置,以下重畫清屏
//畫球
setcolor(GREEN); //綠線
setfillcolor(YELLOW);//黃邊
fillcircle(ball_x, ball_y, ball_radius);
// 畫 擋板
setcolor(BLUE);
setfillcolor(RED);
fillrectangle(bar_left, bar_top, bar_right, bar_bottom);
// 方塊
int block_left, block_top, block_right, block_bottom;
for (int i = 0; i < block_num; i++)
{
block_left = i * block_width;
block_right = block_left + block_width;
block_top = 0;
block_bottom = block_high;
if (isBlockExist[i] )
{
setcolor(DARKGRAY);
setfillcolor(LIGHTGREEN);
fillrectangle(block_left, block_top, block_right, block_bottom);
}
}
// 執行未完成的繪製任務
FlushBatchDraw();
Sleep(5);
}
void clear()
{
//清除小球
setcolor(BLACK);
setfillcolor(BLACK);
fillcircle(ball_x, ball_y, ball_radius);
//擦除擋板移動的痕跡
fillrectangle(bar_left, bar_top, bar_right, bar_bottom);
// 擦除方塊
int block_left, block_top, block_right, block_bottom;
for (int i = 0; i < block_num; i++)
{
block_left = i * block_width;
block_right = block_left + block_width;
block_top = 0;
block_bottom = block_high;
if ( !isBlockExist[i])
fillrectangle(block_left, block_top, block_right, block_bottom);
}
}
void updateWithoutInput() // 更新小球和減少方塊
{
//更新小球的位置
ball_x += ball_vx;
ball_y += ball_vy;
//撞牆調整球的方向
if ((ball_x - ball_radius) < 0 || (ball_x + ball_radius) > width)
ball_vx = -ball_vx;
if ((ball_y - ball_radius) < 0 || (ball_y + ball_radius) > high)
ball_vy = -ball_vy;
//擋板接球
if ( ((ball_y + ball_radius) >= bar_top && ball_x >= bar_left && ball_x <= bar_right ) )
ball_vy = -ball_vy;
// 方塊
int block_left, block_top, block_right, block_bottom;
for (int i = 0; i < block_num; i++)
{
if (isBlockExist[i] )
{
block_left = i * block_width;
block_right = block_left + block_width;
block_top = 0;
block_bottom = block_high;
if (((ball_y - ball_radius) == block_bottom && (ball_x >= block_left) && (ball_x <= block_right)))
{
isBlockExist[i] = 0;
ball_vy = -ball_vy;
}
}
}
}
void updateWithInput() // 與用戶輸入有關的更新
{
//獲取鍵位輸入
char input;
if (_kbhit())
{
input = _getch();
if (input == 'a' && bar_left >= 0)
{
bar_x -= 15;
bar_left = bar_x - bar_width / 2;
bar_right = bar_x + bar_width / 2;
}
if (input == 'w' && bar_top >= 0)
{
bar_y -= 15;
bar_top = bar_y - bar_high / 2;
bar_bottom = bar_y + bar_high / 2;
}
if (input == 'd' && bar_right <= width)
{
bar_x += 15;
bar_left = bar_x - bar_width / 2;
bar_right = bar_x + bar_width / 2;
}
if (input == 's' && bar_bottom <= high)
{
bar_y += 15;
bar_top = bar_y - bar_high / 2;
bar_bottom = bar_y + bar_high / 2;
}
}
}
void gameOver() // 遊戲結束處理
{
// 關閉羣刷
EndBatchDraw();
// 關閉畫筆
closegraph();
}
int main()
{
startup(); // 數據初始化
while (1) // 遊戲循環執行
{
clear(); // 清屏
updateWithoutInput(); // 與用戶輸入無關的更新
updateWithInput(); // 與用戶輸入有關的更新
show(); // 顯示畫面
}
gameOver(); //遊戲結束處理
return 0;
}
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