大家好 , 我是逼哥 , 記得每天好好學習 , 天天向上 , 尤其是大學生 . 不要荒廢學業.
首先說明 , 我使用的開發環境是 vs2017 , 有些函數方法可能不通用 ,大家可以百度下其他方法. 向童老師致敬.
先給你們看看實際效果:
貼出實現的代碼:
#include <graphics.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#define High 800 // 遊戲畫面尺寸
#define Width 1000
#define CharSize 25 // 每個字符顯示的大小
void main()
{
int highNum = High / CharSize;
int widthNum = Width / CharSize;
// 存儲對應字符矩陣中需要輸出字符的ASCII碼
int CharRain[Width / CharSize][High / CharSize];
int CNum[Width / CharSize]; // 每一列的有效字符個數
int ColorG[Width / CharSize]; // 每一列字符的顏色
int i, j, x, y;
srand((unsigned)time(NULL)); // 設置隨機函數種子
for (i = 0; i<widthNum; i++) // 初始化字符矩陣
{
CNum[i] = (rand() % (highNum * 9 / 10)) + highNum / 10; // 這一列的有效字符個數
ColorG[i] = 255;
for (j = 0; j<CNum[i]; j++)
CharRain[j][i] = (rand() % 26) + 65; // 產生A-Z的隨機ASCII碼
}
initgraph(Width, High);
BeginBatchDraw();
settextstyle(25, 10, _T("Courier")); // 設置字體
// 下面每一幀,讓字符向下移動,然後最上面產生新的字符
while (1)
{
for (i = 0; i<widthNum; i++)
{
if (CNum[i]<highNum - 1) // 當這一列字符沒有填滿時
{
for (j = CNum[i] - 1; j >= 0; j--) // 向下移動一格
CharRain[j + 1][i] = CharRain[j][i];
CharRain[0][i] = (rand() % 26) + 65; // 最上面的產生A-Z的隨機ASCII碼
CNum[i] = CNum[i] + 1; // 這一列的有效字符的個數+1
}
else // 這一列字符已經填滿
{
if (ColorG[i]>40)
ColorG[i] = ColorG[i] - 20; // 讓滿的這一列逐漸變暗
else
{
CNum[i] = (rand() % (highNum / 3)) + highNum / 10; // 這一列字符的個數
ColorG[i] = (rand() % 75) + 180; // 這一列字符的顏色
for (j = 0; j<CNum[i]; j++) // 重新初始化這一列字符
CharRain[j][i] = (rand() % 26) + 65; // 產生A-Z的隨機ASCII碼
}
}
}
// 輸出整個字符矩陣
for (i = 0; i<widthNum; i++)
{
x = i * CharSize; // 當前字符的x座標
for (j = 0; j<CNum[i]; j++)
{
y = j * CharSize; // 當前字符的y座標
setcolor(RGB(0, ColorG[i], 0));
outtextxy(x, y, CharRain[j][i]); // 輸出當前字符
}
}
FlushBatchDraw();
Sleep(100);
clearrectangle(0, 0, Width - 1, High - 1); // 清空畫面全部矩形區域
}
EndBatchDraw();
_getch();
closegraph();
}