用隊列實現貪喫蛇遊戲邏輯

用隊列實現貪喫蛇遊戲邏輯

class  form
{
public:
    ontimer();  //定時處理
    is_die();   //判斷蛇是否死亡
    move();   // 移動蛇
    is_has_food(); //蛇頭位置是否有食物
    eat_food(); // 蛇喫當前位置的食物
    display(); //顯示蛇       
private:
    queueEx queue_;  //用隊列保存蛇各節的位置
}

 

ontimer()
{
     move();
     display();
     if (is_die())
     {
         alert("you die!");
     }
     else
     {
          head_pos = queue_.head();
          if (is_has_food( head_pos ))
          {
             eat_food();
         }
     }
}

move()
{
     queue_.pop_tail();
     head_pos = queue_.head();
     ++head_pos;
     queue_.enqueue(head_pos);
}

eat_food()
{
     head_pos = queue_.head();
     ++head_pos;
     queue_.enqueue(head_pos);     
}

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章