紀錄|尋路性能

於網格的阻擋,任意角度移動,實數座標
在這裏插入圖片描述
紅藍綠三組尋路,亮的路徑是平滑(縮短)後的。
(640米)²地圖:
近距離(空間距離7米,路徑長度18.8米):粗糙尋路0.011ms;平滑尋路0.038ms
對角尋路(空間距離690米,路徑長度772米):粗糙尋路0.071ms;平滑尋路0.653ms

20200525更新
通過重寫地圖預處理及其他內存優化,性能又提高了一倍
近距離(空間距離7米,路徑長度18.8→18.1米):
粗糙尋路0.011ms→0.004ms;平滑尋路0.038ms→0.013ms

對角長距離尋路(空間距離690米,路徑長度772米→768米):
粗糙尋路0.071ms→0.023ms;平滑尋路0.653ms→0.204ms
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20200527更新,通過大過濾標誌位剪枝。 0.023ms→0.008ms;0.004ms→0.002ms
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recast相同測試

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單位 us微秒(百萬分之一秒)

方案 我的尋路(前三次) Recast(前三次)
遠距離 粗糙解(大致可用路徑) 28;6;6(大致可用路徑) 156;141;141(幾乎不可用)
遠距離 一次優化合計 55;40;40(效果約等於最終解)
遠距離 最終解 185;179;178 166;149;150
近距離 粗糙解 4;2;2(大致可用路徑) 4;3;3(幾乎不可用)
近距離 一次優化合計 7;4;4(約等於最終解)
近距離 最終解合計 11;11;10 5;4;4

同時recast的尋路結果更長,甚至出現繞路


2020-6-14更新:
統計性能時,考慮了cpu cache的影響,清除了cache(recast的測試沒有清除cache所以性能比較平穩)。實際使用時,運行時間應當是折中的,即不是完全miss,也不是完全cached。所以看起來統計數據比以前差了,實際上沒有變。
另外第一次優化貪心思路最快完成,性能提高到2倍,損失了一點點質量(而且已經比recast好了)。

單位 us微秒(百萬分之一秒)

方案 我的尋路(前三次) Recast(前三次)
遠距離 粗糙解 27;5;4
(大致可用路徑)
?;156;141;141
(不可用數據)
遠距離 一次優化合計 44;24;24
(效果約等於最終解,可直接使用)
?;166;149;150
遠距離 二次優化合計 160;147;146
(進一步優化質量)
近距離 粗糙解 9;2;1
(大致可用路徑)
?;4;3;3
(不可用數據)
近距離 一次優化合計 5;2;1
(約等於最終解,可直接使用)
?;5;4;4
近距離 二次優化合計 10;8;8
(進一步優化質量)

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