C4D模型工具—陣列
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C4D模型工具—焊接
3:選中兩個對象,切換到點模式,選中兩個點,右鍵屬性—焊接 4:點擊焊接後,兩個點之間會出現白點,這裏需要選擇焊接的方向:左中右點。如果鼠標點擊中間的點就往中間焊接。 5:效果
自学这个小事儿
2020-06-23 03:27:15
C4D模型工具—磁鐵
1:新建對象--圓盤; 2、將圓盤轉爲可編輯對象; 3、使用點模式;可以調整點的位置 4:磁鐵工具與筆刷類似,後續有想關應用再討論
自学这个小事儿
2020-06-23 03:27:15
C4D點插值方式
無:點與點之間沒平滑過渡 自然:與自動適應差不多,但在平緩的地方會多些點平滑 統一:點與點間距一樣 自動適應:它會自動的來分配點的位置,在平緩的地方點與點跨度很大 細分
自学这个小事儿
2020-06-23 03:27:15
C4D模型工具—提取樣條
1:新建對象--圓; 2、將圓轉爲可編輯對象;使用線模式; 3:選中需要提取樣條的線,右鍵—屬性提取樣條 提取成功,在模型下級會有樣條 4:顯示效果
自学这个小事儿
2020-06-23 03:27:15
C4D模型工具—設置點值
自学这个小事儿
2020-06-23 03:27:15
C4D模型工具—鏡像
自学这个小事儿
2020-06-23 03:27:15
C4D模型工具—倒角
3:再轉到點/線/面模式; 4:選中需要調整的點/線/面,右鍵—屬性倒角 在沒有特意選擇其中的某一個點/線/面的時候,在空白處拖拽,調整的是整個模型上的點/線/面,這時候倒角會發生這樣的變化
自学这个小事儿
2020-06-23 03:27:14
C4D模型工具—縫合
3:選中兩個對象,切換到線模式 4:點中其中的兩個邊,然後右鍵中找到縫合 鼠標在操作界面上拖動,即可在拖動方向將兩個邊縫合 5:縫合是將被選中的邊拖動到終點邊。效果圖
自学这个小事儿
2020-06-23 03:27:12
C4D模型工具—恢復平滑着色(Phong)
自学这个小事儿
2020-06-23 03:27:12
C4D模型工具—坍塌
1:新建對象——球體 2:將球體轉爲可編輯對象,切換多邊形模式; 3:選中需要坍塌的面,右鍵屬性—坍塌 4:選中的面消失後,然後形成坍塌現象
自学这个小事儿
2020-06-23 03:27:12
C4D模型工具—內部擠壓
自学这个小事儿
2020-06-23 03:27:12
C4D模型工具—旋轉邊
1:新建對象--圓; 2、將圓轉爲可編輯對象;使用線模式; 3:右鍵單擊—屬性選擇旋轉邊 於是被選中的邊會按順時針旋轉一次。
自学这个小事儿
2020-06-23 03:27:12