原创 C4D模型工具—焊接

3:選中兩個對象,切換到點模式,選中兩個點,右鍵屬性—焊接 4:點擊焊接後,兩個點之間會出現白點,這裏需要選擇焊接的方向:左中右點。如果鼠標點擊中間的點就往中間焊接。 5:效果  

原创 C4D模型工具—磁鐵

1:新建對象--圓盤; 2、將圓盤轉爲可編輯對象; 3、使用點模式;可以調整點的位置 4:磁鐵工具與筆刷類似,後續有想關應用再討論      

原创 C4D模型工具—細分

1:新建對象--立方體; 2、將立方體轉爲可編輯對象,切換多邊形模式; 3:選擇面,右鍵屬性細分,細分數1 效果

原创 C4D模型工具—三角化

1:選擇需要三角化的面,右鍵屬性——三角化 效果

原创 C4D點插值方式

無:點與點之間沒平滑過渡 自然:與自動適應差不多,但在平緩的地方會多些點平滑 統一:點與點間距一樣 自動適應:它會自動的來分配點的位置,在平緩的地方點與點跨度很大 細分    

原创 C4D模型工具—提取樣條

1:新建對象--圓; 2、將圓轉爲可編輯對象;使用線模式; 3:選中需要提取樣條的線,右鍵—屬性提取樣條 提取成功,在模型下級會有樣條 4:顯示效果

原创 C4D模型工具—設置點值

在CINEMA 4D中,利用設置點值方式快速的,把一個模型削平,比如,把球體兩端削平,把膠囊頂端削平,下面,我們來看下操作過程。 1:創建一個膠囊對象; 2:膠囊對象轉爲可編輯對象; 3:再轉到點模式; 4:再轉到正視圖,再用選擇工

原创 C4D模型工具—循環/路徑切割

3:在點/線/面模式下,右鍵屬性—循環切割 4:效果圖

原创 C4D模型工具—鏡像

1:新建對象--立方體; 2、將立方體轉爲可編輯對象; 3、使用點/面模式; 4、點擊鼠標右鍵,選擇鏡像工具,在界面拖出白線,就會以白線爲中間線,對立形成立方體; 5:使用多邊形模式,用選擇工具選擇部分面; 可以將個別面複製出來,如

原创 C4D模型工具—倒角

3:再轉到點/線/面模式; 4:選中需要調整的點/線/面,右鍵—屬性倒角 在沒有特意選擇其中的某一個點/線/面的時候,在空白處拖拽,調整的是整個模型上的點/線/面,這時候倒角會發生這樣的變化

原创 C4D模型工具—縫合

3:選中兩個對象,切換到線模式 4:點中其中的兩個邊,然後右鍵中找到縫合 鼠標在操作界面上拖動,即可在拖動方向將兩個邊縫合 5:縫合是將被選中的邊拖動到終點邊。效果圖  

原创 C4D模型工具—陣列

C4D模型工具—陣列

原创 C4D模型工具—恢復平滑着色(Phong)

1:創建對象—球體; 2:將球體轉爲可編輯對象; 3:在線模式下,選中邊; 4:右鍵屬性—斷開平滑着色(Phong);效果如下 5:再選中剛纔的邊,右鍵—恢復平滑着色(Phong) 6:恢復平滑着色,然後效果如下  

原创 C4D模型工具—滑動

3、使用點/線模式;選中點/線,在操作界面按住鼠標左鍵拖動,調整點/線的位置

原创 C4D模型工具—坍塌

1:新建對象——球體 2:將球體轉爲可編輯對象,切換多邊形模式; 3:選中需要坍塌的面,右鍵屬性—坍塌 4:選中的面消失後,然後形成坍塌現象