Java多線程——FutureTask+ExecutorService

1.Java併發編程:Callable、Future和FutureTask

創建線程的2種方式,一種是直接繼承Thread,另外一種就是實現Runnable接口。

這2種方式都有一個缺陷就是:在執行完任務之後無法獲取執行結果。

如果需要獲取執行結果,就必須通過共享變量或者使用線程通信的方式來達到效果,這樣使用起來就比較麻煩。

而自從Java 1.5開始,就提供了Callable和Future,通過它們可以在任務執行完畢之後得到任務執行結果。

今天我們就來討論一下Callable、Future和FutureTask三個類的使用方法。

一.Callable與Runnable

先說一下java.lang.Runnable吧,它是一個接口,在它裏面只聲明瞭一個run()方法:

public interface Runnable {
    public abstract void run();
}

由於run()方法返回值爲void類型,所以在執行完任務之後無法返回任何結果。

Callable位於java.util.concurrent包下,它也是一個接口,在它裏面也只聲明瞭一個方法,只不過這個方法叫做call():

public interface Callable<V> {
    V call() throws Exception;
}

可以看到,這是一個泛型接口,call()函數返回的類型就是傳遞進來的V類型。

那麼怎麼使用Callable呢?一般情況下是配合ExecutorService來使用的,在ExecutorService接口中聲明瞭若干個submit方法的重載版本:

<T> Future<T> submit(Callable<T> task);
<T> Future<T> submit(Runnable task, T result);
Future<?> submit(Runnable task);

第一個submit方法裏面的參數類型就是Callable。

暫時只需要知道Callable一般是和ExecutorService配合來使用的,具體的使用方法講在後面講述。

一般情況下我們使用第一個submit方法和第三個submit方法,第二個submit方法很少使用。

二.Future

  Future就是對於具體的Runnable或者Callable任務的執行結果進行取消、查詢是否完成、獲取結果。必要時可以通過get方法獲取執行結果,該方法會阻塞直到任務返回結果。

  Future類位於java.util.concurrent包下,它是一個接口:

public interface Future<V> {
    boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);
    boolean isCancelled();
    boolean isDone();
    V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
    V get(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}

在Future接口中聲明瞭5個方法,下面依次解釋每個方法的作用:

  • cancel方法用來取消任務,如果取消任務成功則返回true,如果取消任務失敗則返回false。參數mayInterruptIfRunning表示是否允許取消正在執行卻沒有執行完畢的任務,如果設置true,則表示可以取消正在執行過程中的任務。如果任務已經完成,則無論mayInterruptIfRunning爲true還是false,此方法肯定返回false,即如果取消已經完成的任務會返回false;如果任務正在執行,若mayInterruptIfRunning設置爲true,則返回true,若mayInterruptIfRunning設置爲false,則返回false;如果任務還沒有執行,則無論mayInterruptIfRunning爲true還是false,肯定返回true。
  • isCancelled方法表示任務是否被取消成功,如果在任務正常完成前被取消成功,則返回 true。
  • isDone方法表示任務是否已經完成,若任務完成,則返回true;
  • get()方法用來獲取執行結果,這個方法會產生阻塞,會一直等到任務執行完畢才返回;
  • get(long timeout, TimeUnit unit)用來獲取執行結果,如果在指定時間內,還沒獲取到結果,就直接返回null。

  也就是說Future提供了三種功能:

  1)判斷任務是否完成;

  2)能夠中斷任務;

  3)能夠獲取任務執行結果。

  因爲Future只是一個接口,所以是無法直接用來創建對象使用的,因此就有了下面的FutureTask。

三.FutureTask

我們先來看一下FutureTask的實現:

public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V>

FutureTask類實現了RunnableFuture接口,我們看一下RunnableFuture接口的實現:

public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> {
    void run();
}

可以看出RunnableFuture繼承了Runnable接口和Future接口,而FutureTask實現了RunnableFuture接口。所以它既可以作爲Runnable被線程執行,又可以作爲Future得到Callable的返回值。

  FutureTask提供了2個構造器:

public FutureTask(Callable<V> callable) {
}
public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
}

事實上,FutureTask是Future接口的一個唯一實現類。

四.使用示例

  1.使用Callable+Future獲取執行結果

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
        Task task = new Task();
        Future<Integer> result = executor.submit(task);
        executor.shutdown();
         
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e1) {
            e1.printStackTrace();
        }
         
        System.out.println("主線程在執行任務");
         
        try {
            System.out.println("task運行結果"+result.get());
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
         
        System.out.println("所有任務執行完畢");
    }
}
class Task implements Callable<Integer>{
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        System.out.println("子線程在進行計算");
        Thread.sleep(3000);
        int sum = 0;
        for(int i=0;i<100;i++)
            sum += i;
        return sum;
    }
}

執行結果:

子線程在進行計算
主線程在執行任務
task運行結果4950
所有任務執行完畢

2.使用Callable+FutureTask獲取執行結果

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //第一種方式
        ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
        Task task = new Task();
        FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(task);
        executor.submit(futureTask);
        executor.shutdown();
         
        //第二種方式,注意這種方式和第一種方式效果是類似的,只不過一個使用的是ExecutorService,一個使用的是Thread
        /*Task task = new Task();
        FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(task);
        Thread thread = new Thread(futureTask);
        thread.start();*/
         
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e1) {
            e1.printStackTrace();
        }
         
        System.out.println("主線程在執行任務");
         
        try {
            System.out.println("task運行結果"+futureTask.get());
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
         
        System.out.println("所有任務執行完畢");
    }
}
class Task implements Callable<Integer>{
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        System.out.println("子線程在進行計算");
        Thread.sleep(3000);
        int sum = 0;
        for(int i=0;i<100;i++)
            sum += i;
        return sum;
    }
}

如果爲了可取消性而使用 Future 但又不提供可用的結果,則可以聲明 Future<?> 形式類型、並返回 null 作爲底層任務的結果。

 

2.ExecutorService四種線程池的例子與說明

1、new Thread的弊端

a. 每次new Thread新建對象性能差。

b. 線程缺乏統一管理,可能無限制新建線程,相互之間競爭,及可能佔用過多系統資源導致死機或oom。

c. 缺乏更多功能,如定時執行、定期執行、線程中斷。

    相比new Thread,Java Executors提供的四種線程池的好處在於:

a. 重用存在的線程,減少對象創建、消亡的開銷,性能佳。

b. 可有效控制最大併發線程數,提高系統資源的使用率,同時避免過多資源競爭,避免堵塞。

c. 提供定時執行、定期執行、單線程、併發數控制等功能。

 

2、Java 線程池

Java通過Executors提供四種線程池,分別爲:

newCachedThreadPool 創建一個可緩存線程池,如果線程池長度超過處理需要,可靈活回收空閒線程,若無可回收,則新建線程。

newFixedThreadPool 創建一個定長線程池,可控制線程最大併發數,超出的線程會在隊列中等待。

newScheduledThreadPool 創建一個定長線程池,支持定時及週期性任務執行。

newSingleThreadExecutor 創建一個單線程化的線程池,它只會用唯一的工作線程來執行任務,保證所有任務按照指定順序(FIFO, LIFO, 優先級)執行。

(1). newCachedThreadPool

創建一個可緩存線程池,如果線程池長度超過處理需要,可靈活回收空閒線程,若無可回收,則新建線程。示例代碼如下:

ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
    final int index = i;
    try {
        Thread.sleep(index * 1000);
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }

    cachedThreadPool.execute(new Runnable() {

        @Override
        public void run() {
            System.out.println(index);
        }
    });
}

線程池爲無限大,當執行第二個任務時第一個任務已經完成,會複用執行第一個任務的線程,而不用每次新建線程。

 

(2). newFixedThreadPool

創建一個定長線程池,可控制線程最大併發數,超出的線程會在隊列中等待。示例代碼如下:

ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
    final int index = i;
    fixedThreadPool.execute(new Runnable() {


        @Override
        public void run() {
            try {
                System.out.println(index);
                Thread.sleep(2000);
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
    });
}

因爲線程池大小爲3,每個任務輸出index後sleep 2秒,所以每兩秒打印3個數字。

定長線程池的大小最好根據系統資源進行設置。如Runtime.getRuntime().availableProcessors()。可參考PreloadDataCache。

 

(3) newScheduledThreadPool

創建一個定長線程池,支持定時及週期性任務執行。延遲執行示例代碼如下:

ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
scheduledThreadPool.schedule(new Runnable() {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("delay 3 seconds");
    }
}, 3, TimeUnit.SECONDS);

表示延遲3秒執行。

 

定期執行示例代碼如下:

scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
 @Override
	public void run() {
		System.out.println("delay 1 seconds, and excute every 3 seconds");
	}
}, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);

表示延遲1秒後每3秒執行一次。

ScheduledExecutorService比Timer更安全,功能更強大,後面會有一篇單獨進行對比。

 

(4)、newSingleThreadExecutor

創建一個單線程化的線程池,它只會用唯一的工作線程來執行任務,保證所有任務按照指定順序(FIFO, LIFO, 優先級)執行。示例代碼如下:

ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
    final int index = i;
    singleThreadExecutor.execute(new Runnable() {

        @Override
        public void run() {
            try {
                System.out.println(index);
                Thread.sleep(2000);
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
    });
}

結果依次輸出,相當於順序執行各個任務。

現行大多數GUI程序都是單線程的。Android中單線程可用於數據庫操作,文件操作,應用批量安裝,應用批量刪除等不適合併發但可能IO阻塞性及影響UI線程響應的操作。

 

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