JAVASCRIPt
介紹js的基本數據類型。
Undefined、Null、Boolean、Number、String Array
· 介紹js有哪些內置對象?
· Object 是 JavaScript 中所有對象的父對象
·
· 數據封裝類對象:Object、Array、Boolean、Number 和 String
其他對象:Function、Arguments、Math、Date、RegExp、Error
· 說幾條寫JavaScript的基本規範?
· 1.不要在同一行聲明多個變量。
· 2.請使用 ===/!==來比較true/false或者數值
· 3.使用對象字面量替代new Array這種形式
· 4.不要使用全局函數。
· 5.Switch語句必須帶有default分支
· 6.函數不應該有時候有返回值,有時候沒有返回值。
· 7.For循環必須使用大括號
· 8.If語句必須使用大括號
9.for-in循環中的變量 應該使用var關鍵字明確限定作用域,從而避免作用域污染。
· JavaScript原型,原型鏈 ? 有什麼特點?
· 每個對象都會在其內部初始化一個屬性,就是prototype(原型),當我們訪問一個對象的屬性時,
· 如果這個對象內部不存在這個屬性,那麼他就會去prototype裏找這個屬性,這個prototype又會有自己的prototype,
· 於是就這樣一直找下去,也就是我們平時所說的原型鏈的概念。
· 關係:instance.constructor.prototype = instance.__proto__
·
· 特點:
· JavaScript對象是通過引用來傳遞的,我們創建的每個新對象實體中並沒有一份屬於自己的原型副本。當我們修改原型時,與之相關的對象也會繼承這一改變。
·
·
· 當我們需要一個屬性的時,Javascript引擎會先看當前對象中是否有這個屬性, 如果沒有的話,
· 就會查找他的Prototype對象是否有這個屬性,如此遞推下去,一直檢索到 Object 內建對象。
· function Func(){}
· Func.prototype.name = "Sean";
· Func.prototype.getInfo = function() {
· return this.name;
· }
· var person = new Func();//現在可以參考varperson = Object.create(oldObject);
· console.log(person.getInfo());//它擁有了Func的屬性和方法
· //"Sean"
· console.log(Func.prototype);
// Func {name="Sean", getInfo=function()}
· JavaScript有幾種類型的值?,你能畫一下他們的內存圖嗎?
· 棧:原始數據類型(Undefined,Null,Boolean,Number、String)
· 堆:引用數據類型(對象、數組和函數)
·
· 兩種類型的區別是:存儲位置不同;
· 原始數據類型直接存儲在棧(stack)中的簡單數據段,佔據空間小、大小固定,屬於被頻繁使用數據,所以放入棧中存儲;
· 引用數據類型存儲在堆(heap)中的對象,佔據空間大、大小不固定,如果存儲在棧中,將會影響程序運行的性能;引用數據類型在棧中存儲了指針,該指針指向堆中該實體的起始地址。當解釋器尋找引用值時,會首先檢索其
在棧中的地址,取得地址後從堆中獲得實體
· Javascript如何實現繼承?
· 1、構造繼承
· 2、原型繼承
· 3、實例繼承
· 4、拷貝繼承
·
· 原型prototype機制或apply和call方法去實現較簡單,建議使用構造函數與原型混合方式。
·
· function Parent(){
· this.name = 'wang';
· }
·
· function Child(){
· this.age = 28;
· }
· Child.prototype = new Parent();//繼承了Parent,通過原型
·
· var demo = new Child();
· alert(demo.age);
· alert(demo.name);//得到被繼承的屬性
}
· JavaScript繼承的幾種實現方式?
· javascript創建對象的幾種方式?
· javascript創建對象簡單的說,無非就是使用內置對象或各種自定義對象,當然還可以用JSON;但寫法有很多種,也能混合使用。
·
·
· 1、對象字面量的方式
·
· person={firstname:"Mark",lastname:"Yun",age:25,eyecolor:"black"};
·
· 2、用function來模擬無參的構造函數
·
· function Person(){}
· var person=new Person();//定義一個function,如果使用new"實例化",該function可以看作是一個Class
· person.name="Mark";
· person.age="25";
· person.work=function(){
· alert(person.name+" hello...");
· }
· person.work();
·
· 3、用function來模擬參構造函數來實現(用this關鍵字定義構造的上下文屬性)
·
· function Pet(name,age,hobby){
· this.name=name;//this作用域:當前對象
· this.age=age;
· this.hobby=hobby;
· this.eat=function(){
· alert("我叫"+this.name+",我喜歡"+this.hobby+",是個程序員");
· }
· }
· var maidou =new Pet("麥兜",25,"coding");//實例化、創建對象
· maidou.eat();//調用eat方法
·
·
· 4、用工廠方式來創建(內置對象)
·
· var wcDog =new Object();
· wcDog.name="旺財";
· wcDog.age=3;
· wcDog.work=function(){
· alert("我是"+wcDog.name+",汪汪汪......");
· }
· wcDog.work();
·
·
· 5、用原型方式來創建
·
· function Dog(){
·
· }
· Dog.prototype.name="旺財";
· Dog.prototype.eat=function(){
· alert(this.name+"是個喫貨");
· }
· var wangcai =new Dog();
· wangcai.eat();
·
·
· 5、用混合方式來創建
·
· function Car(name,price){
· this.name=name;
· this.price=price;
· }
· Car.prototype.sell=function(){
· alert("我是"+this.name+",我現在賣"+this.price+"萬元");
· }
· var camry =new Car("凱美瑞",27);
camry.sell();
· Javascript作用鏈域?
· 全局函數無法查看局部函數的內部細節,但局部函數可以查看其上層的函數細節,直至全局細節。
· 當需要從局部函數查找某一屬性或方法時,如果當前作用域沒有找到,就會上溯到上層作用域查找,
直至全局函數,這種組織形式就是作用域鏈。
· 談談This對象的理解。
o this總是指向函數的直接調用者(而非間接調用者);
o 如果有new關鍵字,this指向new出來的那個對象;
o 在事件中,this指向觸發這個事件的對象,特殊的是,IE中的attachEvent中的this總是指向全局對象Window;
· eval是做什麼的?
· 它的功能是把對應的字符串解析成JS代碼並運行;
· 應該避免使用eval,不安全,非常耗性能(2次,一次解析成js語句,一次執行)。
由JSON字符串轉換爲JSON對象的時候可以用eval,var obj =eval('('+ str +')');
· 什麼是window對象? 什麼是document對象?
· null,undefined 的區別?
· null 表示一個對象被定義了,值爲“空值”;
· undefined 表示不存在這個值。
·
·
· typeof undefined
· //"undefined"
· undefined :是一個表示"無"的原始值或者說表示"缺少值",就是此處應該有一個值,但是還沒有定義。當嘗試讀取時會返回 undefined;
· 例如變量被聲明瞭,但沒有賦值時,就等於undefined
·
· typeof null
· //"object"
· null : 是一個對象(空對象, 沒有任何屬性和方法);
· 例如作爲函數的參數,表示該函數的參數不是對象;
·
· 注意:
· 在驗證null時,一定要使用 === ,因爲 == 無法分別 null 和 undefined
·
·
· 再來一個例子:
·
· null
· Q:有張三這個人麼?
· A:有!
· Q:張三有房子麼?
· A:沒有!
·
· undefined
· Q:有張三這個人麼?
A:沒有!
參考閱讀:undefined與null的區別
· 寫一個通用的事件偵聽器函數。
· // event(事件)工具集,來源:github.com/markyun
· markyun.Event = {
· // 頁面加載完成後
· readyEvent : function(fn) {
· if (fn==null) {
· fn=document;
· }
· var oldonload = window.onload;
· if (typeof window.onload != 'function') {
· window.onload = fn;
· } else {
· window.onload = function() {
· oldonload();
· fn();
· };
· }
· },
· // 視能力分別使用dom0||dom2||IE方式來綁定事件
· // 參數:操作的元素,事件名稱 ,事件處理程序
· addEvent : function(element, type, handler) {
· if (element.addEventListener) {
· //事件類型、需要執行的函數、是否捕捉
· element.addEventListener(type, handler, false);
· } else if (element.attachEvent) {
· element.attachEvent('on' + type, function() {
· handler.call(element);
· });
· } else {
· element['on' + type] = handler;
· }
· },
· // 移除事件
· removeEvent : function(element, type, handler) {
· if (element.removeEventListener) {
· element.removeEventListener(type, handler, false);
· } else if (element.datachEvent) {
· element.detachEvent('on' + type, handler);
· } else {
· element['on' + type] = null;
· }
· },
· // 阻止事件 (主要是事件冒泡,因爲IE不支持事件捕獲)
· stopPropagation : function(ev) {
· if (ev.stopPropagation) {
· ev.stopPropagation();
· } else {
· ev.cancelBubble = true;
· }
· },
· // 取消事件的默認行爲
· preventDefault : function(event) {
· if (event.preventDefault) {
· event.preventDefault();
· } else {
· event.returnValue = false;
· }
· },
· // 獲取事件目標
· getTarget : function(event) {
· return event.target || event.srcElement;
· },
· // 獲取event對象的引用,取到事件的所有信息,確保隨時能使用event;
· getEvent : function(e) {
· var ev = e || window.event;
· if (!ev) {
· var c = this.getEvent.caller;
· while (c) {
· ev = c.arguments[0];
· if (ev && Event == ev.constructor) {
· break;
· }
· c = c.caller;
· }
· }
· return ev;
· }
};
· ["1","2", "3"].map(parseInt) 答案是多少?
· [1, NaN, NaN] 因爲parseInt 需要兩個參數 (val, radix),
· 其中 radix表示解析時用的基數。
map 傳了 3 個 (element, index, array),對應的 radix不合法導致解析失敗。
· 事件是?IE與火狐的事件機制有什麼區別?如何阻止冒泡?
· 1. 我們在網頁中的某個操作(有的操作對應多個事件)。例如:當我們點擊一個按鈕就會產生一個事件。是可以被 JavaScript 偵測到的行爲。
· 2. 事件處理機制:IE是事件冒泡、Firefox同時支持兩種事件模型,也就是:捕獲型事件和冒泡型事件;
3. ev.stopPropagation();(舊ie的方法 ev.cancelBubble = true;)
· 什麼是閉包(closure),爲什麼要用它?
· 閉包是指有權訪問另一個函數作用域中變量的函數,創建閉包的最常見的方式就是在一個函數內創建另一個函數,通過另一個函數訪問這個函數的局部變量,利用閉包可以突破作用鏈域,將函數內部的變量和方法傳遞到外部。
·
· 閉包的特性:
·
· 1.函數內再嵌套函數
· 2.內部函數可以引用外層的參數和變量
· 3.參數和變量不會被垃圾回收機制回收
·
· //li節點的onclick事件都能正確的彈出當前被點擊的li索引
· <ul id="testUL">
· <li> index = 0</li>
· <li> index = 1</li>
· <li> index = 2</li>
· <li> index = 3</li>
· </ul>
· <script type="text/javascript">
· var nodes = document.getElementsByTagName("li");
· for(i = 0;i<nodes.length;i+= 1){
· nodes[i].onclick = function(){
· console.log(i+1);//不用閉包的話,值每次都是4
· }(i);
· }
· </script>
·
·
·
· 執行say667()後,say667()閉包內部變量會存在,而閉包內部函數的內部變量不會存在
· 使得Javascript的垃圾回收機制GC不會收回say667()所佔用的資源
· 因爲say667()的內部函數的執行需要依賴say667()中的變量
· 這是對閉包作用的非常直白的描述
·
· function say667() {
· // Local variable that ends up withinclosure
· var num = 666;
· var sayAlert = function() {
· alert(num);
· }
· num++;
· return sayAlert;
· }
·
· var sayAlert = say667();
sayAlert()//執行結果應該彈出的667
· javascript代碼中的"use strict";是什麼意思 ? 使用它區別是什麼?
· usestrict是一種ECMAscript 5 添加的(嚴格)運行模式,這種模式使得 Javascript 在更嚴格的條件下運行,
·
· 使JS編碼更加規範化的模式,消除Javascript語法的一些不合理、不嚴謹之處,減少一些怪異行爲。
· 默認支持的糟糕特性都會被禁用,比如不能用with,也不能在意外的情況下給全局變量賦值;
· 全局變量的顯示聲明,函數必須聲明在頂層,不允許在非函數代碼塊內聲明函數,arguments.callee也不允許使用;
· 消除代碼運行的一些不安全之處,保證代碼運行的安全,限制函數中的arguments修改,嚴格模式下的eval函數的行爲和非嚴格模式的也不相同;
·
· 提高編譯器效率,增加運行速度;
爲未來新版本的Javascript標準化做鋪墊。
· 如何判斷一個對象是否屬於某個類?
· 使用instanceof (待完善)
· if(a instanceof Person){
· alert('yes');
}
· new操作符具體幹了什麼呢?
· 1、創建一個空對象,並且 this 變量引用該對象,同時還繼承了該函數的原型。
· 2、屬性和方法被加入到 this 引用的對象中。
· 3、新創建的對象由 this 所引用,並且最後隱式的返回 this 。
·
· varobj = {};
· obj.__proto__ = Base.prototype;
Base.call(obj);
· 用原生JavaScript的實現過什麼功能嗎?
· Javascript中,有一個函數,執行時對象查找時,永遠不會去查找原型,這個函數是?
· hasOwnProperty
·
· javaScript中hasOwnProperty函數方法是返回一個布爾值,指出一個對象是否具有指定名稱的屬性。此方法無法檢查該對象的原型鏈中是否具有該屬性;該屬性必須是對象本身的一個成員。
· 使用方法:
· object.hasOwnProperty(proName)
· 其中參數object是必選項。一個對象的實例。
· proName是必選項。一個屬性名稱的字符串值。
·
如果 object 具有指定名稱的屬性,那麼JavaScript中hasOwnProperty函數方法返回 true,反之則返回 false。
· JSON的瞭解?
· JSON(JavaScript Object Notation) 是一種輕量級的數據交換格式。
· 它是基於JavaScript的一個子集。數據格式簡單, 易於讀寫, 佔用帶寬小
· 如:{"age":"12", "name":"back"}
·
· JSON字符串轉換爲JSON對象:
· var obj =eval('('+ str +')');
· var obj = str.parseJSON();
· var obj = JSON.parse(str);
·
· JSON對象轉換爲JSON字符串:
· var last=obj.toJSONString();
var last=JSON.stringify(obj);
· [].forEach.call($$("*"),function(a){a.style.outline="1pxsolid #"+(~~(Math.random()*(1<<24))).toString(16)}) 能解釋一下這段代碼的意思嗎?
· js延遲加載的方式有哪些?
defer和async、動態創建DOM方式(用得最多)、按需異步載入js
· Ajax是什麼? 如何創建一個Ajax?
· ajax的全稱:Asynchronous Javascript And XML。
· 異步傳輸+js+xml。
· 所謂異步,在這裏簡單地解釋就是:向服務器發送請求的時候,我們不必等待結果,而是可以同時做其他的事情,等到有了結果它自己會根據設定進行後續操作,與此同時,頁面是不會發生整頁刷新的,提高了用戶體驗。
·
· (1)創建XMLHttpRequest對象,也就是創建一個異步調用對象
· (2)創建一個新的HTTP請求,並指定該HTTP請求的方法、URL及驗證信息
· (3)設置響應HTTP請求狀態變化的函數
· (4)發送HTTP請求
· (5)獲取異步調用返回的數據
(6)使用JavaScript和DOM實現局部刷新
· 同步和異步的區別?
同步的概念應該是來自於OS中關於同步的概念:不同進程爲協同完成某項工作而在先後次序上調整(通過阻塞,喚醒等方式).同步強調的是順序性.誰先誰後.異步則不存在這種順序性.
同步:瀏覽器訪問服務器請求,用戶看得到頁面刷新,重新發請求,等請求完,頁面刷新,新內容出現,用戶看到新內容,進行下一步操作。
異步:瀏覽器訪問服務器請求,用戶正常操作,瀏覽器後端進行請求。等請求完,頁面不刷新,新內容也會出現,用戶看到新內容。
(待完善)
· 如何解決跨域問題?
jsonp、iframe、window.name、window.postMessage、服務器上設置代理頁面
· 頁面編碼和被請求的資源編碼如果不一致如何處理?
· 模塊化開發怎麼做?
立即執行函數,不暴露私有成員
var module1 = (function(){
var _count = 0;
var m1 = function(){
//...
};
var m2 = function(){
//...
};
return {
m1 : m1,
m2 : m2
};
})();
· AMD(Modules/Asynchronous-Definition)、CMD(Common Module Definition)規範區別?
AMD 規範在這裏:https://github.com/amdjs/amdjs-api/wiki/AMD
CMD規範在這裏:https://github.com/seajs/seajs/issues/242
Asynchronous Module Definition,異步模塊定義,所有的模塊將被異步加載,模塊加載不影響後面語句運行。所有依賴某些模塊的語句均放置在回調函數中。
區別:
1. 對於依賴的模塊,AMD 是提前執行,CMD 是延遲執行。不過 RequireJS 從 2.0 開始,也改成可以延遲執行(根據寫法不同,處理方式不同)。CMD 推崇 as lazy aspossible.
2. CMD 推崇依賴就近,AMD 推崇依賴前置。看代碼:
// CMD
define(function(require, exports, module) {
var a = require('./a')
a.doSomething()
// 此處略去 100行
var b = require('./b') // 依賴可以就近書寫
b.doSomething()
// ...
})
// AMD 默認推薦
define(['./a', './b'], function(a, b) { // 依賴必須一開始就寫好
a.doSomething()
// 此處略去 100行
b.doSomething()
// ...
})
· 談一談你對ECMAScript6的瞭解?
· ECMAScript6怎麼寫class麼,爲什麼會出現class這種東西?
· 異步加載JS的方式有哪些?
· (1) defer,只支持IE
·
· (2) async:
·
(3) 創建script,插入到DOM中,加載完畢後callBack
· documen.write和 innerHTML的區別
· document.write只能重繪整個頁面
·
innerHTML可以重繪頁面的一部分
· DOM操作——怎樣添加、移除、移動、複製、創建和查找節點?
· (1)創建新節點
· createDocumentFragment() //創建一個DOM片段
· createElement() //創建一個具體的元素
· createTextNode() //創建一個文本節點
· (2)添加、移除、替換、插入
· appendChild()
· removeChild()
· replaceChild()
· insertBefore() //在已有的子節點前插入一個新的子節點
· (3)查找
· getElementsByTagName() //通過標籤名稱
· getElementsByName() //通過元素的Name屬性的值(IE容錯能力較強,會得到一個數組,其中包括id等於name值的)
getElementById() //通過元素Id,唯一性
· .call()和 .apply() 的區別?
· 例子中用 add 來替換 sub,add.call(sub,3,1) == add(3,1) ,所以運行結果爲:alert(4);
·
· 注意:js 中的函數其實是對象,函數名是對 Function 對象的引用。
·
· function add(a,b)
· {
· alert(a+b);
· }
·
· function sub(a,b)
· {
· alert(a-b);
· }
·
add.call(sub,3,1);