前言
- 動畫的使用 是
Android
開發中常用的知識 - 可是動畫的種類繁多、使用複雜,每當需要 採用自定義動畫 實現 複雜的動畫效果時,很多開發者就顯得束手無策
- Android中 補間動畫 & 屬性動畫實現動畫的原理是:
- 其中,步驟2中的 插值器(
Interpolator
)和估值器(TypeEvaluator
)是實現 複雜動畫效果的關鍵 - 本文將詳細講解 估值器(
TypeEvaluator
),通過閱讀本文你將能輕鬆實現複雜的動畫效果
目錄
1. 簡介
- 定義:一個接口
- 作用:設置 屬性值 從初始值過渡到結束值 的變化具體數值
- 插值器(
Interpolator
)決定 值 的變化規律(勻速、加速blabla),即決定的是變化趨勢;而接下來的具體變化數值則交給估值器- 屬性動畫特有的屬性
2. 應用場景
協助插值器 實現非線性運動的動畫效果
非線性運動:動畫改變的速率不是一成不變的,如加速 & 減速運動都屬於非線性運動
3. 具體使用
設置方式如下:
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofObject(myView2, "height", new Evaluator(),1,3);
// 在第4個參數中傳入對應估值器類的對象
// 系統內置的估值器有3個:
// IntEvaluator:以整型的形式從初始值 - 結束值 進行過渡
// FloatEvaluator:以浮點型的形式從初始值 - 結束值 進行過渡
// ArgbEvaluator:以Argb類型的形式從初始值 - 結束值 進行過渡
效果圖:
- 如果上述內置的估值器無法滿足需求,還可以自定義估值器
下面將介紹如何自定義估值器(Interpolator)
4. 自定義估值器
4.1 本質
根據 插值器計算出當前屬性值改變的百分比 & 初始值 & 結束值 來計算 當前屬性具體的數值
如:動畫進行了50%(初始值=100,結束值=200 ),那麼勻速插值器計算出了當前屬性值改變的百分比是50%,那麼估值器則負責計算當前屬性值 = 100 + (200-100)x50% = 150.
4.2 具體實現方式
自定義估值器需要實現 TypeEvaluator接口 & 複寫evaluate()
public interface TypeEvaluator {
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
// 參數說明
// fraction:插值器getInterpolation()的返回值
// startValue:動畫的初始值
// endValue:動畫的結束值
....// 估值器的計算邏輯
return xxx;
// 賦給動畫屬性的具體數值
// 使用反射機制改變屬性變化
// 特別注意
// 那麼插值器的input值 和 估值器fraction有什麼關係呢?
// 答:input的值決定了fraction的值:input值經過計算後傳入到插值器的getInterpolation(),然後通過實現getInterpolation()中的邏輯算法,根據input值來計算出一個返回值,而這個返回值就是fraction了
}
}
在學習自定義估值器前,我們先來看一個已經實現好的系統內置差值器:浮點型估值器器:FloatEvaluator
public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator {
// FloatEvaluator實現了TypeEvaluator接口
// 重寫evaluate()
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
// 參數說明
// fraction:表示動畫完成度(根據它來計算當前動畫的值)
// startValue、endValue:動畫的初始值和結束值
float startFloat = ((Number) startValue).floatValue();
return startFloat + fraction * (((Number) endValue).floatValue() - startFloat);
// 初始值 過渡 到結束值 的算法是:
// 1. 用結束值減去初始值,算出它們之間的差值
// 2. 用上述差值乘以fraction係數
// 3. 再加上初始值,就得到當前動畫的值
}
}
- 屬性動畫中的
ValueAnimator.ofInt()
&ValueAnimator.ofFloat()
都具備系統內置的估值器,即FloatEvaluator
&IntEvaluator
即系統已經默認實現了 如何從初始值 過渡到 結束值 的邏輯
- 但對於
ValueAnimator.ofObject()
,從上面的工作原理可以看出並沒有系統默認實現,因爲對對象的動畫操作複雜 & 多樣,系統無法知道如何從初始對象過度到結束對象 - 因此,對於
ValueAnimator.ofObject()
,我們需自定義估值器(TypeEvaluator
)來告知系統如何進行從 初始對象 過渡到 結束對象的邏輯 - 自定義實現的邏輯如下
// 實現TypeEvaluator接口
public class ObjectEvaluator implements TypeEvaluator{
// 複寫evaluate()
// 在evaluate()裏寫入對象動畫過渡的邏輯
@Override
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
// 參數說明
// fraction:表示動畫完成度(根據它來計算當前動畫的值)
// startValue、endValue:動畫的初始值和結束值
... // 寫入對象動畫過渡的邏輯
return value;
// 返回對象動畫過渡的邏輯計算後的值
}
5. 實例說明
-
下面我將用實例說明 該如何自定義
TypeEvaluator
接口並通過ValueAnimator.ofObject()
實現動畫效果 -
實現的動畫效果:一個圓從一個點 移動到 另外一個點
-
工程目錄文件如下:
步驟1:定義對象類
- 因爲
ValueAnimator.ofObject()
是面向對象操作的,所以需要自定義對象類。 - 本例需要操作的對象是 圓的點座標
Point.java
public class Point {
// 設置兩個變量用於記錄座標的位置
private float x;
private float y;
// 構造方法用於設置座標
public Point(float x, float y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
// get方法用於獲取座標
public float getX() {
return x;
}
public float getY() {
return y;
}
}
步驟2:根據需求實現TypeEvaluator接口
- 實現
TypeEvaluator
接口的目的是自定義如何 從初始點座標 過渡 到結束點座標; - 本例實現的是一個從左上角到右下角的座標過渡邏輯。
PointEvaluator.java
// 實現TypeEvaluator接口
public class PointEvaluator implements TypeEvaluator {
// 複寫evaluate()
// 在evaluate()裏寫入對象動畫過渡的邏輯
@Override
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
// 將動畫初始值startValue 和 動畫結束值endValue 強制類型轉換成Point對象
Point startPoint = (Point) startValue;
Point endPoint = (Point) endValue;
// 根據fraction來計算當前動畫的x和y的值
float x = startPoint.getX() + fraction * (endPoint.getX() - startPoint.getX());
float y = startPoint.getY() + fraction * (endPoint.getY() - startPoint.getY());
// 將計算後的座標封裝到一個新的Point對象中並返回
Point point = new Point(x, y);
return point;
}
}
- 上面步驟是根據需求自定義
TypeEvaluator
的實現 - 下面將講解如何通過對
Point
對象進行動畫操作,從而實現整個自定義View的動畫效果。
步驟3:將屬性動畫作用到自定義View當中
MyView.java
/**
* Created by Carson_Ho on 17/4/18.
*/
public class MyView extends View {
// 設置需要用到的變量
public static final float RADIUS = 70f;// 圓的半徑 = 70
private Point currentPoint;// 當前點座標
private Paint mPaint;// 繪圖畫筆
// 構造方法(初始化畫筆)
public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// 初始化畫筆
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
}
// 複寫onDraw()從而實現繪製邏輯
// 繪製邏輯:先在初始點畫圓,通過監聽當前座標值(currentPoint)的變化,每次變化都調用onDraw()重新繪製圓,從而實現圓的平移動畫效果
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// 如果當前點座標爲空(即第一次)
if (currentPoint == null) {
currentPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);
// 創建一個點對象(座標是(70,70))
// 在該點畫一個圓:圓心 = (70,70),半徑 = 70
float x = currentPoint.getX();
float y = currentPoint.getY();
canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);
// (重點關注)將屬性動畫作用到View中
// 步驟1:創建初始動畫時的對象點 & 結束動畫時的對象點
Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);// 初始點爲圓心(70,70)
Point endPoint = new Point(700, 1000);// 結束點爲(700,1000)
// 步驟2:創建動畫對象 & 設置初始值 和 結束值
ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint);
// 參數說明
// 參數1:TypeEvaluator 類型參數 - 使用自定義的PointEvaluator(實現了TypeEvaluator接口)
// 參數2:初始動畫的對象點
// 參數3:結束動畫的對象點
// 步驟3:設置動畫參數
anim.setDuration(5000);
// 設置動畫時長
// 步驟3:通過 值 的更新監聽器,將改變的對象手動賦值給當前對象
// 此處是將 改變後的座標值對象 賦給 當前的座標值對象
// 設置 值的更新監聽器
// 即每當座標值(Point對象)更新一次,該方法就會被調用一次
anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue();
// 將每次變化後的座標值(估值器PointEvaluator中evaluate()返回的Piont對象值)到當前座標值對象(currentPoint)
// 從而更新當前座標值(currentPoint)
// 步驟4:每次賦值後就重新繪製,從而實現動畫效果
invalidate();
// 調用invalidate()後,就會刷新View,即才能看到重新繪製的界面,即onDraw()會被重新調用一次
// 所以座標值每改變一次,就會調用onDraw()一次
}
});
anim.start();
// 啓動動畫
} else {
// 如果座標值不爲0,則畫圓
// 所以座標值每改變一次,就會調用onDraw()一次,就會畫一次圓,從而實現動畫效果
// 在該點畫一個圓:圓心 = (30,30),半徑 = 30
float x = currentPoint.getX();
float y = currentPoint.getY();
canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);
}
}
}
步驟4:在佈局文件加入自定義View空間
activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MainActivity">
<scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MyView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
/>
</RelativeLayout>
步驟5:在主代碼文件設置顯示視圖
MainActivity.java
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
}
效果圖
源碼地址
6. 與插值器的區別
估值器和插值器很多人容易混淆,具體區別如下:
7. 總結
-
本文對
Android
動畫中的估值器使用進行了詳細分析,相信通過本文你已經能實現複雜的動畫效果 -
接下來,我我將繼續對
Android
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