STL(C++)詳細概述

STL的一個重要特點是數據結構算法的分離。儘管這是個簡單的概念,但這種分離確實使得STL變得非常通用。例如,由於STL的sort()函數是完全通用的,你可以用它來操作幾乎任何數據集合,包括鏈表,容器和數組。
要點
STL算法作爲模板函數提供。爲了和其他組件相區別,在本書中STL算法以後接一對圓括弧的方式表示,例如sort()。
STL另一個重要特性是它不是面向對象的。爲了具有足夠通用性,STL主要依賴於模板而不是封裝,繼承和虛函數(多態性)——OOP的三個要素。你在STL中找不到任何明顯的類繼承關係。這好像是一種倒退,但這正好是使得STL的組件具有廣泛通用性的底層特徵。另外,由於STL是基於模板,內聯函數的使用使得生成的代碼短小高效。
提示
確保在編譯使用了STL的程序中至少要使用-O優化來保證內聯擴展。
STL組件
STL提供了大量的模板類和函數,可以在OOP和常規編程中使用。所有的STL的大約50個算法都是完全通用的,而且不依賴於任何特定的數據類型。下面的小節說明了三個基本的STL組件:
1)           迭代器提供了訪問容器中對象的方法。例如,可以使用一對迭代器指定list或vector中的一定範圍的對象。迭代器就如同一個指針。事實上,C++的指針也是一種迭代器。但是,迭代器也可以是那些定義了operator*()以及其他類似於指針的操作符地方法的類對象。
2)           容器是一種數據結構,如list,vector,和deques ,以模板類的方法提供。爲了訪問容器中的數據,可以使用由容器類輸出的迭代器。
3)           算法是用來操作容器中的數據的模板函數。例如,STL用sort()來對一個vector中的數據進行排序,用find()來搜索一個list中的對象。函數本身與他們操作的數據的結構和類型無關,因此他們可以在從簡單數組到高度複雜容器的任何數據結構上使用。
頭文件
爲了避免和其他頭文件衝突, STL的頭文件不再使用常規的.h擴展。爲了包含標準的string類,迭代器和算法,用下面的指示符:
#include <string>
#include <iterator>
#include <algorithm>
 
如果你查看STL的頭文件,你可以看到象iterator.h和stl_iterator.h這樣的頭文件。由於這些名字在各種STL實現之間都可能不同,你應該避免使用這些名字來引用這些頭文件。爲了確保可移植性,使用相應的沒有.h後綴的文件名。表1列出了最常使用的各種容器類的頭文件。該表並不完整,對於其他頭文件,我將在本章和後面的兩章中介紹。
 
表 1. STL頭文件和容器類
#include Container Class 
<deque> deque 
<list> list 
<map> map, multimap 
<queue> queue, priority_queue 
<set> set, multiset 
<stack> stack 
<vector> vector, vector<bool>

 
名字空間
你的編譯器可能不能識別名字空間。名字空間就好像一個信封,將標誌符封裝在另一個名字中。標誌符只在名字空間中存在,因而避免了和其他標誌符衝突。例如,可能有其他庫和程序模塊定義了sort()函數,爲了避免和STL地sort()算法衝突,STL的sort()以及其他標誌符都封裝在名字空間std中。STL的sort()算法編譯爲std::sort(),從而避免了名字衝突。
儘管你的編譯器可能沒有實現名字空間,你仍然可以使用他們。爲了使用STL,可以將下面的指示符插入到你的源代碼文件中,典型地是在所有的#include指示符的後面:
 
using namespace std;
 
 
 
 
迭代器
迭代器提供對一個容器中的對象的訪問方法,並且定義了容器中對象的範圍。迭代器就如同一個指針。事實上,C++的指針也是一種迭代器。但是,迭代器不僅僅是指針,因此你不能認爲他們一定具有地址值。例如,一個數組索引,也可以認爲是一種迭代器。
迭代器有各種不同的創建方法。程序可能把迭代器作爲一個變量創建。一個STL容器類可能爲了使用一個特定類型的數據而創建一個迭代器。作爲指針,必須能夠使用*操作符類獲取數據。你還可以使用其他數學操作符如++。典型的,++操作符用來遞增迭代器,以訪問容器中的下一個對象。如果迭代器到達了容器中的最後一個元素的後面,則迭代器變成past-the-end值。使用一個past-the-end值得指針來訪問對象是非法的,就好像使用NULL或爲初始化的指針一樣。
提示
STL不保證可以從另一個迭代器來抵達一個迭代器。例如,當對一個集合中的對象排序時,如果你在不同的結構中指定了兩個迭代器,第二個迭代器無法從第一個迭代器抵達,此時程序註定要失敗。這是STL靈活性的一個代價。STL不保證檢測毫無道理的錯誤。
迭代器的類型
對於STL數據結構和算法,你可以使用五種迭代器。下面簡要說明了這五種類型:
·        Input iterators 提供對數據的只讀訪問。
·        Output iterators 提供對數據的只寫訪問
·        Forward iterators 提供讀寫操作,並能向前推進迭代器。
·        Bidirectional iterators提供讀寫操作,並能向前和向後操作。
·        Random access iterators提供讀寫操作,並能在數據中隨機移動。
儘管各種不同的STL實現細節方面有所不同,還是可以將上面的迭代器想象爲一種類繼承關係。從這個意義上說,下面的迭代器繼承自上面的迭代器。由於這種繼承關係,你可以將一個Forward迭代器作爲一個output或input迭代器使用。同樣,如果一個算法要求是一個bidirectional 迭代器,那麼只能使用該種類型和隨機訪問迭代器。 
指針迭代器
正如下面的小程序顯示的,一個指針也是一種迭代器。該程序同樣顯示了STL的一個主要特性——它不只是能夠用於它自己的類類型,而且也能用於任何C或C++類型。Listing 1, iterdemo.cpp, 顯示瞭如何把指針作爲迭代器用於STL的find()算法來搜索普通的數組。
表 1. iterdemo.cpp
#include <iostream.h>#include <algorithm> using namespace std; #define SIZE 100int iarray[SIZE]; int main(){ iarray[20] = 50; int* ip = find(iarray, iarray + SIZE, 50); if (ip == iarray + SIZE)    cout << "50 not found in array" << endl; else    cout << *ip << " found in array" << endl; return 0;}在引用了I/O流庫和STL算法頭文件(注意沒有.h後綴),該程序告訴編譯器使用std名字空間。使用std名字空間的這行是可選的,因爲可以刪除該行對於這麼一個小程序來說不會導致名字衝突。
程序中定義了尺寸爲SIZE的全局數組。由於是全局變量,所以運行時數組自動初始化爲零。下面的語句將在索引20位置處地元素設置爲50,並使用find()算法來搜索值50: 
iarray[20] = 50;int* ip = find(iarray, iarray + SIZE, 50);find()函數接受三個參數。頭兩個定義了搜索的範圍。由於C和C++數組等同於指針,表達式iarray指向數組的第一個元素。而第二個參數iarray + SIZE等同於past-the-end 值,也就是數組中最後一個元素的後面位置。第三個參數是待定位的值,也就是50。find()函數返回和前兩個參數相同類型的迭代器,這兒是一個指向整數的指針ip。
提示
必須記住STL使用模板。因此,STL函數自動根據它們使用的數據類型來構造。
爲了判斷find()是否成功,例子中測試ip和 past-the-end 值是否相等: 
if (ip == iarray + SIZE) ...如果表達式爲真,則表示在搜索的範圍內沒有指定的值。否則就是指向一個合法對象的指針,這時可以用下面的語句顯示::
cout << *ip << " found in array" << endl;測試函數返回值和NULL是否相等是不正確的。不要象下面這樣使用:
int* ip = find(iarray, iarray + SIZE, 50);if (ip != NULL) ... // ??? incorrect當使用STL函數時,只能測試ip是否和past-the-end 值是否相等。儘管在本例中ip是一個C++指針,其用法也必須符合STL迭代器的規則。
容器迭代器
儘管C++指針也是迭代器,但用的更多的是容器迭代器。容器迭代器用法和iterdemo.cpp一樣,但和將迭代器申明爲指針變量不同的是,你可以使用容器類方法來獲取迭代器對象。兩個典型的容器類方法是begin()和end()。它們在大多數容器中表示整個容器範圍。其他一些容器還使用rbegin()和rend()方法提供反向迭代器,以按反向順序指定對象範圍。
下面的程序創建了一個矢量容器(STL的和數組等價的對象),並使用迭代器在其中搜索。該程序和前一章中的程序相同。
Listing 2. vectdemo.cpp
#include <iostream.h>

#include <algorithm>

#include <vector>

using namespace std;

vector<int> intVector(100);

void main(){ intVector[20] = 50;

vector<int>::iterator intIter =    find(intVector.begin(), intVector.end(), 50);

 if (intIter != intVector.end())  

  cout << "Vector contains value " << *intIter << endl; else    cout << "Vector does not contain 50" << endl;}

 注意用下面的方法顯示搜索到的數據:
cout << "Vector contains value " << *intIter << endl;常量迭代器
和指針一樣,你可以給一個迭代器賦值。例如,首先申明一個迭代器:
vector<int>::iterator first;該語句創建了一個vector<int>類的迭代器。下面的語句將該迭代器設置到intVector的第一個對象,並將它指向的對象值設置爲123::
first = intVector.begin();

*first = 123;這種賦值對於大多數容器類都是允許的,除了只讀變量。爲了防止錯誤賦值,可以申明迭代器爲:
const vector<int>::iterator result;

result = find(intVector.begin(), intVector.end(), value);

if (result != intVector.end()) *result = 123; // ???警告
另一種防止數據被改變得方法是將容器申明爲const類型。
『呀!在VC中測試出錯,正確的含義是result成爲常量而不是它指向的對象不允許改變,如同int *const p;看來這作者自己也不懂』 
使用迭代器編程
你已經見到了迭代器的一些例子,現在我們將關注每種特定的迭代器如何使用。由於使用迭代器需要關於STL容器類和算法的知識,在閱讀了後面的兩章後你可能需要重新複習一下本章內容。
輸入迭代器
輸入迭代器是最普通的類型。輸入迭代器至少能夠使用==和!=測試是否相等;使用*來訪問數據;使用++操作來遞推迭代器到下一個元素或到達past-the-end 值。
爲了理解迭代器和STL函數是如何使用它們的,現在來看一下find()模板函數的定義:
template <class InputIterator, class T>InputIterator find( InputIterator first, InputIterator last, const T& value)

 {   

while (first != last && *first != value) ++first;    return first;


注意
在find()算法中,注意如果first和last指向不同的容器,該算法可能陷入死循環。
輸出迭代器
輸出迭代器缺省只寫,通常用於將數據從一個位置拷貝到另一個位置。由於輸出迭代器無法讀取對象,因此你不會在任何搜索和其他算法中使用它。要想讀取一個拷貝的值,必須使用另一個輸入迭代器(或它的繼承迭代器)。
Listing 3. outiter.cpp
#include <iostream.h>

#include <algorithm>   // Need copy()

#include <vector>      // Need vector using namespace std; double darray[10] = {1.0, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 1.6, 1.7, 1.8, 1.9};

vector<double> vdouble(10);

 int main()

{ vector<double>::iterator outputIterator = vdouble.begin();

 copy(darray, darray + 10, outputIterator);

 while (outputIterator != vdouble.end()) {    cout << *outputIterator << endl;    outputIterator++; } return 0;}注意
當使用copy()算法的時候,你必須確保目標容器有足夠大的空間,或者容器本身是自動擴展的。
前推迭代器
前推迭代器能夠讀寫數據值,並能夠向前推進到下一個值。但是沒法遞減。replace()算法顯示了前推迭代器的使用方法。
template <class ForwardIterator, class T>

void replace (ForwardIterator first,              ForwardIterator last,              const T& old_value,              const T& new_value);使用replace()將[first,last]範圍內的所有值爲old_value的對象替換爲new_value。:
replace(vdouble.begin(), vdouble.end(), 1.5, 3.14159);雙向迭代器
雙向迭代器要求能夠增減。如reverse()算法要求兩個雙向迭代器作爲參數:
template <class BidirectionalIterator>

void reverse (BidirectionalIterator first,              BidirectionalIterator last);

使用reverse()函數來對容器進行逆向排序:
reverse(vdouble.begin(), vdouble.end());隨機訪問迭代器
隨機訪問迭代器能夠以任意順序訪問數據,並能用於讀寫數據(不是const的C++指針也是隨機訪問迭代器)。STL的排序和搜索函數使用隨機訪問迭代器。隨機訪問迭代器可以使用關係操作符作比較。
random_shuffle() 函數隨機打亂原先的順序。申明爲:
template <class RandomAccessIterator>

void random_shuffle (RandomAccessIterator first,                     RandomAccessIterator last);使用方法:
random_shuffle(vdouble.begin(), vdouble.end());迭代器技術
要學會使用迭代器和容器以及算法,需要學習下面的新技術。
流和迭代器
本書的很多例子程序使用I/O流語句來讀寫數據。例如:
int value

;cout << "Enter value: ";cin >> value;cout << "You entered " << value << endl;對於迭代器,有另一種方法使用流和標準函數。理解的要點是將輸入/輸出流作爲容器看待。因此,任何接受迭代器參數的算法都可以和流一起工作。 
Listing 4. outstrm.cpp
#include <iostream.h>

#include <stdlib.h>    // Need random(), srandom()

#include <time.h>      // Need time()#include <algorithm>   // Need sort(), copy()

#include <vector>      // Need vector

 using namespace std;

 void Display(vector<int>& v, const char* s);

 int main(){ // Seed the random number generator srandom( time(NULL) );  // Construct vector and fill with random integer values vector<int> collection(10);

 for (int i = 0; i < 10; i++)   

 collection[i] = random() % 10000;;  // Display, sort, and redisplay Display(collection, "Before sorting");

sort(collection.begin(), collection.end());

 Display(collection, "After sorting");

return 0;} // Display label s and contents of integer vector vvoid Display(vector<int>& v, const char* s)

{ cout << endl << s << endl; copy(v.begin(), v.end(),    ostream_iterator<int>(cout, "/t"));

 cout << endl;}

函數Display()顯示瞭如何使用一個輸出流迭代器。下面的語句將容器中的值傳輸到cout輸出流對象中:
copy(v.begin(), v.end(), ostream_iterator<int>(cout, "/t"));第三個參數實例化了ostream_iterator<int>類型,並將它作爲copy()函數的輸出目標迭代器對象。“/t”字符串是作爲分隔符。運行結果:
$ g++ outstrm.cpp$ ./a.outBefore sorting677   722   686   238   964   397   251   118   11    312After sorting11    118   238   251   312   397   677   686   722   964這是STL神奇的一面『確實神奇』。爲定義輸出流迭代器,STL提供了模板類ostream_iterator。這個類的構造函數有兩個參數:一個ostream對象和一個string值。因此可以象下面一樣簡單地創建一個迭代器對象:
ostream_iterator<int>(cout, "/n")該迭代起可以和任何接受一個輸出迭代器的函數一起使用。
插入迭代器
插入迭代器用於將值插入到容器中。它們也叫做適配器,因爲它們將容器適配或轉化爲一個迭代器,並用於copy()這樣的算法中。例如,一個程序定義了一個鏈表和一個矢量容器:
list<double> dList;vector<double> dVector;通過使用front_inserter迭代器對象,可以只用單個copy()語句就完成將矢量中的對象插入到鏈表前端的操作:
copy(dVector.begin(), dVector.end(), front_inserter(dList));三種插入迭代器如下:
·        普通插入器 將對象插入到容器任何對象的前面。
·        Front inserters 將對象插入到數據集的前面——例如,鏈表表頭。
·        Back inserters 將對象插入到集合的尾部——例如,矢量的尾部,導致矢量容器擴展。
使用插入迭代器可能導致容器中的其他對象移動位置,因而使得現存的迭代器非法。例如,將一個對象插入到矢量容器將導致其他值移動位置以騰出空間。一般來說,插入到象鏈表這樣的結構中更爲有效,因爲它們不會導致其他對象移動。
Listing 5. insert.cpp
#include <iostream.h>

#include <algorithm>

#include <list>

 using namespace std;

 int iArray[5] = { 1, 2, 3, 4, 5 };

 void Display(list<int>& v, const char* s);

 int main(){ list<int> iList;  // Copy iArray backwards into iList copy(iArray, iArray + 5, front_inserter(iList));

Display(iList, "Before find and copy"); 

 // Locate value 3 in iList list<int>::iterator p =    find(iList.begin(), iList.end(), 3);  // Copy first two iArray values to iList ahead of p copy(iArray, iArray + 2, inserter(iList, p));

Display(iList, "After find and copy"); 

 return 0;}

void Display(list<int>& a, const char* s)

{ cout << s << endl; copy(a.begin(), a.end(),    ostream_iterator<int>(cout, " "));

 cout << endl;}運行結果如下:
$ g++ insert.cpp$ ./a.outBefore find and copy5 4 3 2 1After find and copy5 4 1 2 3 2 1可以將front_inserter替換爲back_inserter試試。
如果用find()去查找在列表中不存在的值,例如99。由於這時將p設置爲past-the-end 值。最後的copy()函數將iArray的值附加到鏈表的後部。
混合迭代器函數
在涉及到容器和算法的操作中,還有兩個迭代器函數非常有用:
·        advance() 按指定的數目增減迭代器。
·        distance() 返回到達一個迭代器所需(遞增)操作的數目。
例如:
list<int> iList;

list<int>::iterator p = find(iList.begin(), iList.end(), 2);

cout << "before: p == " << *p << endl;advance(p, 2); // same as p = p + 2;cout << "after : p == " << *p << endl;

 int k = 0;distance(p, iList.end(), k);

cout << "k == " << k << endl; advance()函數接受兩個參數。第二個參數是向前推進的數目。對於前推迭代器,該值必須爲正,而對於雙向迭代器和隨機訪問迭代器,該值可以爲負。
使用 distance()函數來返回到達另一個迭代器所需要的步驟。注意
distance()函數是迭代的,也就是說,它遞增第三個參數。因此,你必須初始化該參數。未初始化該參數幾乎註定要失敗。
函數和函數對象
STL中,函數被稱爲算法,也就是說它們和標準C庫函數相比,它們更爲通用。STL算法通過重載operator()函數實現爲模板類或模板函數。這些類用於創建函數對象,對容器中的數據進行各種各樣的操作。下面的幾節解釋如何使用函數和函數對象。
函數和斷言
經常需要對容器中的數據進行用戶自定義的操作。例如,你可能希望遍歷一個容器中所有對象的STL算法能夠回調自己的函數。例如
#include <iostream.h>

#include <stdlib.h>     // Need random(), srandom()

#include <time.h>       // Need time()#include <vector>       // Need vector#include <algorithm>    // Need for_each() #define VSIZE 24        // Size of vectorvector<long> v(VSIZE); // Vector object // Function prototypesvoid initialize(long &ri);

void show(const long &ri);

bool isMinus(const long &ri); // Predicate function int main(){ srandom( time(NULL) ); // Seed random generator  for_each(v.begin(), v.end(), initialize);//調用普通函數

cout << "Vector of signed long integers" << endl; for_each(v.begin(), v.end(), show);

 cout << endl;  // Use predicate function to count negative values // int count = 0;

 vector<long>::iterator p; p = find_if(v.begin(), v.end(), isMinus);//調用斷言函數

while (p != v.end()) {    count++;    p = find_if(p + 1, v.end(), isMinus); }

cout << "Number of values: " << VSIZE << endl; cout << "Negative values : " << count << endl;  return 0;} // Set ri to a signed integer valuevoid initialize(long &ri){ ri = ( random() - (RAND_MAX / 2) ); // ri = random();} // Display value of rivoid show(const long &ri){ cout << ri << " ";} // Returns true if ri is less than 0bool isMinus(const long &ri){ return (ri < 0);} 所謂斷言函數,就是返回bool值的函數。
函數對象
除了給STL算法傳遞一個回調函數,你還可能需要傳遞一個類對象以便執行更復雜的操作。這樣的一個對象就叫做函數對象。實際上函數對象就是一個類,但它和回調函數一樣可以被回調。例如,在函數對象每次被for_each()或find_if()函數調用時可以保留統計信息。函數對象是通過重載operator()()實現的。如果TanyClass定義了opeator()(),那麼就可以這麼使用:
TAnyClass object; // Construct objectobject();          // Calls TAnyClass::operator()() functionfor_each(v.begin(), v.end(), object);STL定義了幾個函數對象。由於它們是模板,所以能夠用於任何類型,包括C/C++固有的數據類型,如long。有些函數對象從名字中就可以看出它的用途,如plus()和multiplies()。類似的greater()和less-equal()用於比較兩個值。 
注意
有些版本的ANSI C++定義了times()函數對象,而GNU C++把它命名爲multiplies()。使用時必須包含頭文件<functional>。
一個有用的函數對象的應用是accumulate() 算法。該函數計算容器中所有值的總和。記住這樣的值不一定是簡單的類型,通過重載operator+(),也可以是類對象。
Listing 8. accum.cpp  
#include <iostream.h>

#include <numeric>      // Need accumulate()

#include <vector>       // Need vector

#include <functional>   // Need multiplies() (or times())

 #define MAX 10vector<long> v(MAX);    // Vector object int main(){ // Fill vector using conventional loop // for (int i = 0; i < MAX; i++)    v[i] = i + 1;  // Accumulate the sum of contained values // long sum =    accumulate(v.begin(), v.end(), 0); cout << "Sum of values == " << sum << endl;  // Accumulate the product of contained values // long product =    accumulate(v.begin(), v.end(), 1, multiplies<long>());//注意這行 cout << "Product of values == " << product << endl;  return 0;}編譯輸出如下:
$ g++ accum.cpp$ ./a.outSum of values == 55Product of values == 3628800『注意使用了函數對象的accumulate()的用法。accumulate() 在內部將每個容器中的對象和第三個參數作爲multiplies函數對象的參數,multiplies(1,v)計算乘積。VC中的這些模板的源代碼如下:
        // TEMPLATE FUNCTION accumulate
template<class _II, class _Ty> inline
    _Ty accumulate(_II _F, _II _L, _Ty _V)
    {for (; _F != _L; ++_F)
        _V = _V + *_F;
    return (_V); }
        // TEMPLATE FUNCTION accumulate WITH BINOP
template<class _II, class _Ty, class _Bop> inline
    _Ty accumulate(_II _F, _II _L, _Ty _V, _Bop _B)
    {for (; _F != _L; ++_F)
        _V = _B(_V, *_F);
    return (_V); }
        // TEMPLATE STRUCT binary_function
template<class _A1, class _A2, class _R>
    struct binary_function {
    typedef _A1 first_argument_type;
    typedef _A2 second_argument_type;
    typedef _R result_type;
    };
        // TEMPLATE STRUCT multiplies
template<class _Ty>
    struct multiplies : binary_function<_Ty, _Ty, _Ty> {
    _Ty operator()(const _Ty& _X, const _Ty& _Y) const
        {return (_X * _Y); }
    };
引言:如果你想深入瞭解STL到底是怎麼實現的,最好的辦法是寫個簡單的程序,將程序中涉及到的模板源碼給copy下來,稍作整理,就能看懂了。所以沒有必要去買什麼《STL源碼剖析》之類的書籍,那些書可能反而浪費時間。』
發生器函數對象
有一類有用的函數對象是“發生器”(generator)。這類函數有自己的內存,也就是說它能夠從先前的調用中記住一個值。例如隨機數發生器函數。
普通的C程序員使用靜態或全局變量 “記憶”上次調用的結果。但這樣做的缺點是該函數無法和它的數據相分離『還有個缺點是要用TLS才能線程安全』。顯然,使用類來封裝一塊:“內存”更安全可靠。先看一下例子:
Listing 9. randfunc.cpp
#include <iostream.h>#include <stdlib.h>    // Need random(), srandom()#include <time.h>      // Need time()#include <algorithm>   // Need random_shuffle()#include <vector>      // Need vector#include <functional> // Need ptr_fun() using namespace std; // Data to randomizeint iarray[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};vector<int> v(iarray, iarray + 10); // Function prototypesvoid Display(vector<int>& VR, const char *s);unsigned int RandInt(const unsigned int n); int main(){ srandom( time(NULL) ); // Seed random generator Display(v, "Before shuffle:");  pointer_to_unary_function<unsigned int, unsigned int>    ptr_RandInt = ptr_fun(RandInt); // Pointer to RandInt()//注意這行 random_shuffle(v.begin(), v.end(), ptr_RandInt);  Display(v, "After shuffle:"); return 0;} // Display contents of vector vrvoid Display(vector<int>& vr, const char *s){ cout << endl << s << endl; copy(vr.begin(), vr.end(), ostream_iterator<int>(cout, " ")); cout << endl;}  // Return next random value in sequence modulo nunsigned int RandInt(const unsigned int n){ return random() % n;}編譯運行結果如下:
$ g++ randfunc.cpp$ ./a.outBefore shuffle:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10After shuffle:6 7 2 8 3 5 10 1 9 4首先用下面的語句申明一個對象:
pointer_to_unary_function<unsigned int, unsigned int> ptr_RandInt = ptr_fun(RandInt);這兒使用STL的單目函數模板定義了一個變量ptr_RandInt,並將地址初始化到我們的函數RandInt()。單目函數接受一個參數,並返回一個值。現在random_shuffle()可以如下調用:
random_shuffle(v.begin(), v.end(), ptr_RandInt);在本例子中,發生器只是簡單的調用rand()函數。 關於常量引用的一點小麻煩(不翻譯了,VC下將例子中的const去掉)
發生器函數類對象
下面的例子說明發生器函數類對象的使用。
Listing 10. fiborand.cpp
#include <iostream.h>#include <algorithm>   // Need random_shuffle()#include <vector>      // Need vector#include <functional> // Need unary_function using namespace std; // Data to randomizeint iarray[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};vector<int> v(iarray, iarray + 10); // Function prototypevoid Display(vector<int>& vr, const char *s); // The FiboRand template function-object classtemplate <class Arg>class FiboRand : public unary_function<Arg, Arg> { int i, j; Arg sequence[18];public: FiboRand(); Arg operator()(const Arg& arg);}; void main(){ FiboRand<int> fibogen; // Construct generator object cout << "Fibonacci random number generator" << endl; cout << "using random_shuffle and a function object" << endl; Display(v, "Before shuffle:"); random_shuffle(v.begin(), v.end(), fibogen); Display(v, "After shuffle:");} // Display contents of vector vrvoid Display(vector<int>& vr, const char *s){ cout << endl << s << endl; copy(vr.begin(), vr.end(),    ostream_iterator<int>(cout, " ")); cout << endl;} // FiboRand class constructortemplate<class Arg>FiboRand<Arg>::FiboRand(){ sequence[17] = 1; sequence[16] = 2; for (int n = 15; n > 0; n—)    sequence[n] = sequence[n + 1] + sequence[n + 2]; i = 17; j = 5;} // FiboRand class function operatortemplate<class Arg>Arg FiboRand<Arg>::operator()(const Arg& arg){ Arg k = sequence[i] + sequence[j]; sequence[i] = k; i--; j--; if (i == 0) i = 17; if (j == 0) j = 17; return k % arg;}編譯運行輸出如下:
$ g++ fiborand.cpp$ ./a.outFibonacci random number generatorusing random_shuffle and a function objectBefore shuffle:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10After shuffle:6 8 5 4 3 7 10 1 9該程序用完全不通的方法使用使用rand_shuffle。Fibonacci 發生器封裝在一個類中,該類能從先前的“使用”中記憶運行結果。在本例中,類FiboRand 維護了一個數組和兩個索引變量I和j。
FiboRand類繼承自unary_function() 模板:
template <class Arg>class FiboRand : public unary_function<Arg, Arg> {...Arg是用戶自定義數據類型。該類還定以了兩個成員函數,一個是構造函數,另一個是operator()()函數,該操作符允許random_shuffle()算法象一個函數一樣“調用”一個FiboRand對象。
綁定器函數對象
一個綁定器使用另一個函數對象f()和參數值V創建一個函數對象。被綁定函數對象必須爲雙目函數,也就是說有兩個參數,A和B。STL 中的幫定器有:
·        bind1st() 創建一個函數對象,該函數對象將值V作爲第一個參數A。
·        bind2nd()創建一個函數對象,該函數對象將值V作爲第二個參數B。
舉例如下:
Listing 11. binder.cpp
#include <iostream.h>#include <algorithm>#include <functional>#include <list> using namespace std; // Dataint iarray[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};list<int> aList(iarray, iarray + 10); int main(){ int k = 0; count_if(aList.begin(), aList.end(),    bind1st(greater<int>(), 8), k); cout << "Number elements < 8 == " << k << endl; return 0;}Algorithm count_if()計算滿足特定條件的元素的數目。 這是通過將一個函數對象和一個參數捆綁到爲一個對象,並將該對象作爲算法的第三個參數實現的。 注意這個表達式:
bind1st(greater<int>(), 8)該表達式將greater<int>()和一個參數值8捆綁爲一個函數對象。由於使用了bind1st(),所以該函數相當於計算下述表達式: 
8 > q表達式中的q是容器中的對象。因此,完整的表達式
count_if(aList.begin(), aList.end(), bind1st(greater<int>(), 8), k);計算所有小於或等於8的對象的數目。 
否定函數對象
所謂否定(negator)函數對象,就是它從另一個函數對象創建而來,如果原先的函數返回真,則否定函數對象返回假。有兩個否定函數對象:not1()和not2()。not1()接受單目函數對象,not2()接受雙目函數對象。否定函數對象通常和幫定器一起使用。例如,上節中用bind1nd來搜索q<=8的值:
 count_if(aList.begin(), aList.end(),    bind1st(greater<int>(), 8), k);如果要搜索q>8的對象,則用bind2st。而現在可以這樣寫:
start = find_if(aList.begin(), aList.end(), not1(bind1nd(greater<int>(), 6)));你必須使用not1,因爲bind1nd返回單目函數。 
總結:使用標準模板庫 (STL)
儘管很多程序員仍然在使用標準C函數,但是這就好像騎着毛驢尋找Mercedes一樣。你當然最終也會到達目標,但是你浪費了很多時間。
儘管有時候使用標準C函數確實方便(如使用sprintf()進行格式化輸出)。但是C函數不使用異常機制來報告錯誤,也不適合處理新的數據類型。而且標準C函數經常使用內存分配技術,沒有經驗的程序員很容易寫出bug來。.
C++標準庫則提供了更爲安全,更爲靈活的數據集處理方式。STL最初由HP實驗室的Alexander Stepanov和Meng Lee開發。最近,C++標準委員會採納了STL,儘管在不同的實現之間仍有細節差別。
STL的最主要的兩個特點:數據結構和算法的分離,非面向對象本質。訪問對象是通過象指針一樣的迭代器實現的;容器是象鏈表,矢量之類的數據結構,並按模板方式提供;算法是函數模板,用於操作容器中的數據。由於STL以模板爲基礎,所以能用於任何數據類型和結構。

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章