盛世清平~Qt quick學習筆記_17

畫布:

 Canvas{
        width:320;
        height:240;
    }
畫師:

Canvas{
        onPaint: {
            var ctx = getContext("2d");
        }
    }
    
畫筆:

粗細:lineWidth

顏色:strokeStyle

畫刷:fillStyle

座標系:

圖元:編輯的最小圖形單位


 Canvas{
        //定義一個Canvas對象,設置width,height

        width:320;
        height:240;
        //定義onPaint信號處理器
        onPaint: {
            //獲取Context2D對象
            var ctx = getContext("2d");
            //實際繪圖操作
            ctx.lineWidth = 2;
            ctx.strokeStyle = "red";
            ctx.fillStyle = "blue";
            ctx.beginPath();
            ctx.rect(100,80,120,80);
            ctx.fill();
            ctx.stroke();
        }

    }
Context2D對象是QML中負責2D繪圖的對象,與Canvas結合使用
調用getContext("2d")獲取Context2D對象

設置對象的contextType屬性,context屬性就會保存一個可用的Context2D對象


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