GUI編程—AWT

1、簡介

Gui的核心技術: Swing AWT

  1. 因爲界面不美觀。
  2. 需要 jre 環境!

2、AWT

2.1、Awt定義

Awt(Abstract Window Toolkit)全稱抽象窗口工具集。是基本的GUI類庫,AWT也是窗口框架,包含不同平臺的窗口系統改中的公共組件。
Awt程序執行時,通過JVM調用OS本地的圖形界面來創建與平臺一致的對等體。
優點:1. 界面風格與OS窗口 2. 一次編寫,多平臺運行
缺點:界面醜陋,功能有限
在這裏插入圖片描述

2.2、組件和容器

1、Frame案例

問題: 發現窗口關閉不掉,可以通過停止java程序!

package com.kuang.lesson01;

import java.awt.*;

//GUI的第一個界面
public class TestFrame {
    public static void main(String[] args) {

        //Frame,JDK, 看源碼!
        Frame frame = new Frame("我的第一個Java圖像界面窗口");

        //需要設置可見性  w h
        frame.setVisible(true);

        //設置窗口大小
        frame.setSize(400,400);

        //設置背景顏色  Color
        frame.setBackground(new Color(85, 150, 68));

        //彈出的初始位置
        frame.setLocation(200,200);

        //設置大小固定
        frame.setResizable(false);

    }
}

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展示多個窗口

package com.kuang.lesson01;

import java.awt.*;

public class TestFrame2 {
    public static void main(String[] args) {
        //展示多個窗口 new
        MyFrame myFrame1 = new MyFrame(100, 100, 200, 200, Color.blue);
        MyFrame myFrame2 = new MyFrame(300, 100, 200, 200, Color.yellow);
        MyFrame myFrame3 = new MyFrame(100, 300, 200, 200, Color.red);
        MyFrame myFrame4 = new MyFrame(300, 300, 200, 200, Color.MAGENTA);
    }
}

class MyFrame extends Frame{
    static int id = 0; //可能存在多個窗口,我們需要一個計數器

    public MyFrame(int x,int y,int w,int h,Color color){
        super("Myframe+"+(++id));
        setBackground(color);
        setBounds(x,y,w,h);
        setVisible(true);
    }

}

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2、面板Panel

解決了關閉事件!

frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            //窗口點擊關閉的時候需要做的事情
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                //結束程序
                System.exit(0);
            }
        });
package com.kuang.lesson01;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;

//Panel 可以看成是一個空間,但是不能單獨存在
public class TestPanel {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame();
        Panel panel = new Panel();
        //設置佈局
        frame.setLayout(null);

        //座標
        frame.setBounds(300,300,500,500);
        frame.setBackground(new Color(40, 161, 35));

        //panel設置座標,相對於frame
        panel.setBounds(50,50,400,400);
        panel.setBackground(new Color(193, 15, 60));

        //frame.add(panel)
        frame.add(panel);

        frame.setVisible(true);

        //監聽事件,監聽窗口關閉事件  System.exit(0)
        //適配器模式 :
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            //窗口點擊關閉的時候需要做的事情
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                //結束程序
                System.exit(0);
            }
        });

        
    }
}

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2.3、佈局管理器

  • 流式佈局FlowLayout()

    package com.kuang.lesson01;
    
    import java.awt.*;
    
    public class TestFlowLayout {
        public static void main(String[] args) {
            Frame frame = new Frame();
    
            //組件-按鈕
            Button button1 = new Button("button1");
            Button button2 = new Button("button2");
            Button button3 = new Button("button3");
    
            //設置爲流式佈局
            //frame.setLayout(new FlowLayout());
            //frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
            frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT));
    
            frame.setSize(200,200);
    
            //把按鈕添加上去
            frame.add(button1);
            frame.add(button2);
            frame.add(button3);
    
            frame.setVisible(true);
    
    
        }
    }
    
    

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  • 東西南北中BoderLayout()

    public class TestBorderLayout {
        public static void main(String[] args) {
            Frame frame = new Frame("TestBorderLayout");
    
            Button east = new Button("East");
            Button west = new Button("West");
            Button south = new Button("South");
            Button north = new Button("North");
            Button center = new Button("Center");
    
    
            frame.add(east,BorderLayout.EAST);
            frame.add(west,BorderLayout.WEST);
            frame.add(south,BorderLayout.SOUTH);
            frame.add(north,BorderLayout.NORTH);
            frame.add(center,BorderLayout.CENTER);
    
            frame.setSize(200,200);
            frame.setVisible(true);
    
        }
    }
    
    public class TestBorderLayout {
        //放在畫板上的東西南北中
        public static void main(String[] args) {
            Frame frame = new Frame("TestBorderLayout");
    
            frame.setSize(400,300);
            frame.setLocation(300,400);
            frame.setBackground( Color.BLUE);
            frame.setVisible(true);
            Button east = new Button("East");
            Button west = new Button("West");
            Button south = new Button("South");
            Button north = new Button("North");
            Button center = new Button("Center");
            Panel panel = new Panel();
            panel.setLayout(new BorderLayout());
            panel.add(east,BorderLayout.EAST);
            panel.add(west,BorderLayout.WEST);
            panel.add(south,BorderLayout.SOUTH);
            panel.add(north,BorderLayout.NORTH);
            panel.add(center,BorderLayout.CENTER);
            frame.add(panel);
            frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
                @Override
                public void windowClosing(WindowEvent e) {
                    System.exit(0);
                }
            });
    
           /* frame.add(east,BorderLayout.EAST);
            frame.add(west,BorderLayout.WEST);
            frame.add(south,BorderLayout.SOUTH);
            frame.add(north,BorderLayout.NORTH);
            frame.add(center,BorderLayout.CENTER);*/
    
    
    
        }
    }
    
    

    在這裏插入圖片描述

  • 表格佈局 GridLayout()

    package com.kuang.lesson01;
    
    import java.awt.*;
    
    public class TestGridLayout {
        public static void main(String[] args) {
            Frame frame = new Frame("TestGridLayout");
            Button btn1 = new Button("btn1");
            Button btn2 = new Button("btn2");
            Button btn3 = new Button("btn3");
            Button btn4 = new Button("btn4");
            Button btn5 = new Button("btn5");
            Button btn6 = new Button("btn6");
            frame.setLayout(new GridLayout(3,2));
            frame.add(btn1);
            frame.add(btn2);
            frame.add(btn3);
            frame.add(btn4);
            frame.add(btn5);
            frame.add(btn6);
    
            frame.pack(); //Java函數!
            frame.setVisible(true);
    
        }
    }
    
    public class TestGridLayout {
        //畫在畫板上表格佈局
        public static void main(String[] args) {
            Frame frame = new Frame("TestGridLayout");
            Panel panel = new Panel();
            panel.setLayout(new GridLayout(3,2));
            Button btn1 = new Button("btn1");
            Button btn2 = new Button("btn2");
            Button btn3 = new Button("btn3");
            Button btn4 = new Button("btn4");
            Button btn5 = new Button("btn5");
            Button btn6 = new Button("btn6");
    
           /* frame.setLayout(new GridLayout(3,2));*/
    
           panel.add(btn1);
           panel.add(btn2);
           panel.add(btn3);
           panel.add(btn4);
           panel.add(btn5);
           panel.add(btn6);
           frame.add(panel);
            frame.pack(); //Java函數!
            frame.setVisible(true);
            frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
                @Override
                public void windowClosing(WindowEvent e) {
                    System.exit(0);
                }
            });
    
        }
    }
    
    

    在這裏插入圖片描述
    課堂練習:

在這裏插入圖片描述
分析過程:

在這裏插入圖片描述
注意:
在寫代碼前要先思考程序的架構,在去用代碼實現,切勿直接動手。
按鈕命名時要統一字符長度,要用英文命名。

代碼實現:

package com.kuang.lesson01;

import java.awt.*;

//練習的demo講解
public class ExDemo {

    public static void main(String[] args) {
        //總 Frame
        Frame frame = new Frame();
        frame.setSize(400,300);
        frame.setLocation(300,400);
        frame.setBackground(Color.BLACK);
        frame.setVisible(true);
        frame.setLayout(new GridLayout(2,1));


        //4個面板
        Panel p1 = new Panel(new BorderLayout());
        Panel p2 = new Panel(new GridLayout(2,1));
        Panel p3 = new Panel(new BorderLayout());
        Panel p4 = new Panel(new GridLayout(2,2));

        //上面OK
        p1.add(new Button("East-1"),BorderLayout.EAST);
        p1.add(new Button("West-1"),BorderLayout.WEST);
        p2.add(new Button("p2-btn-1"));
        p2.add(new Button("p2-btn-2"));
        p1.add(p2,BorderLayout.CENTER);

        //下面
        p3.add(new Button("East-2"),BorderLayout.EAST);
        p3.add(new Button("West-2"),BorderLayout.WEST);
        //中間4個
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            p4.add(new Button("for-"+i));
        }
        p3.add(p4,BorderLayout.CENTER);

        frame.add(p1);
        frame.add(p3);
    }

}

在這裏插入圖片描述

總結:

  1. Frame是一個頂級窗口

  2. Panel 無法單獨顯示,必須添加到某個容器中。

  3. 佈局管理器

    1. 流式
    2. 東西南北中
    3. 表格
  4. 大小,定位,背景顏色,可見性,監聽!

    5.注意:當將按鈕放在Panel上時,Frame就不用再寫佈局方式,因爲將Panel放在Frame裏面,只需要設置Panel的佈局方式即可。

2.4、事件監聽

事件監聽:當某個事情發生的時候,幹什麼?

package com.kuang.lesson02;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TestActionEvent {
    public static void main(String[] args) {
        //按下按鈕,觸發一些事件
        Frame frame = new Frame();
        Button button = new Button();
        //因爲,addActionListener()需要一個 ActionListener,所以我們需要構造一個 ActionListener
        MyActionListener myActionListener = new MyActionListener();
        button.addActionListener(myActionListener);

        frame.add(button,BorderLayout.CENTER);
        frame.pack();

        windowClose(frame); //關閉窗口
        frame.setVisible(true);


    }

    //關閉窗體的事件
    private static void windowClose(Frame frame){
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
    }

}

//事件監聽
class MyActionListener implements ActionListener{

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        System.out.println("aaa");
    }

}

多個按鈕,共享一個事件

package com.kuang.lesson02;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class TestActionTwo {
    public static void main(String[] args) {
        // 兩個按鈕,實現同一個監聽
        // 開始    停止
        Frame frame = new Frame("開始-停止");
        Button button1 = new Button("start");
        Button button2 = new Button("stop");

        //可以顯示的定義觸發會返回的命令,如果不顯示定義,則會走默認的值!
        //可以多個按鈕只寫一個監聽類
        button2.setActionCommand("button2-stop");

        MyMonitor myMonitor = new MyMonitor();

        button1.addActionListener(myMonitor);
        button2.addActionListener(myMonitor);

        frame.add(button1,BorderLayout.NORTH);
        frame.add(button2,BorderLayout.SOUTH);

        frame.pack();
        frame.setVisible(true);

    }
}


class MyMonitor implements ActionListener{

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        // e.getActionCommand() 獲得按鈕的信息
        System.out.println("按鈕被點擊了:msg=> "+e.getActionCommand());
        if (e.getActionCommand().equals("start")){

        }
    }

}

2.5、輸入框 TextField 監聽

package com.kuang.lesson02;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class TestText01 {
    public static void main(String[] args) {
        //啓動!
        new MyFrame();
    }
}

class MyFrame extends Frame{
    public MyFrame(){
        TextField textField = new TextField();
        add(textField);

        //監聽這個文本框輸入的文字
        MyActionListener2 myActionListener2 = new MyActionListener2();
        //按下enter 就會觸發這個輸入框的事件
        textField.addActionListener(myActionListener2);

        //設置替換編碼
        textField.setEchoChar('*');

        setVisible(true);
        pack();

    }
}

class MyActionListener2 implements ActionListener{
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        TextField field = (TextField) e.getSource();     //獲得一些資源,返回的一個對象
        System.out.println(field.getText()); //獲得輸入框的文本
        field.setText(""); //null  ""
    }
}

2.6、簡易計算器,組合+內部類回顧複習!

oop原則:組合,大於繼承!


目前代碼

package com.kuang.lesson02;


import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

//簡易計算器
public class TestCalc {
    public static void main(String[] args) {
        new Calculator();
    }
}

//計算器類
class Calculator extends Frame{
    public Calculator(){
        //3 個文本框
        TextField num1 = new TextField(10);//字符數
        TextField num2 = new TextField(10);//字符數
        TextField num3 = new TextField(20);//字符數

        //1 個按鈕
        Button button = new Button("=");
        button.addActionListener(new MyCalculatorListener(num1,num2,num3));

        //1 個標籤
        Label label = new Label("+");

        //佈局
        setLayout(new FlowLayout());

        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(button);
        add(num3);

        pack();
        setVisible(true);
    }
}

//監聽器類
class MyCalculatorListener implements ActionListener{

    //獲取三個變量
    private TextField num1,num2,num3;

    public MyCalculatorListener(TextField num1,TextField num2,TextField num3) {
        this.num1 = num1;
        this.num2 = num2;
        this.num3 = num3;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //1. 獲得加數和被加數
        int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
        int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());

        //2. 將這個值 + 法運算後,放到第三個框
        num3.setText(""+(n1+n2));

        //3. 清除前兩個框
        num1.setText("");
        num2.setText("");
    }



}

完全改造爲面向對象寫法

package com.kuang.lesson02;


import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

//簡易計算器
public class TestCalc {
    public static void main(String[] args) {
        new Calculator().loadFrame();
    }
}

//計算器類
class Calculator extends Frame{

    //屬性
    TextField num1,num2,num3;

    //方法
    public void loadFrame(){

        num1 = new TextField(10);//字符數
        num2 = new TextField(10);//字符數
        num3 = new TextField(20);//字符數
        Button button = new Button("=");
        Label label = new Label("+");

        button.addActionListener(new MyCalculatorListener(this));

        //佈局
        setLayout(new FlowLayout());
        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(button);
        add(num3);

        pack();
        setVisible(true);
    }


}

//監聽器類
class MyCalculatorListener implements ActionListener{

    //獲取計算器這個對象,在一個類中組合另外一個類;
    Calculator calculator = null;

    public MyCalculatorListener(Calculator calculator) {
        this.calculator = calculator;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //1. 獲得加數和被加數
        //2. 將這個值 + 法運算後,放到第三個框
        //3. 清除前兩個框

        int n1 = Integer.parseInt(calculator.num1.getText());
        int n2 = Integer.parseInt(calculator.num2.getText());
        calculator.num3.setText(""+(n1+n2));
        calculator.num1.setText("");
        calculator.num2.setText("");

    }
    
}

內部類:

  • 更好的包裝
package com.kuang.lesson02;


import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

//簡易計算器
public class TestCalc {
    public static void main(String[] args) {
        new Calculator().loadFrame();
    }
}

//計算器類
class Calculator extends Frame{

    //屬性
    TextField num1,num2,num3;

    //方法
    public void loadFrame(){

        num1 = new TextField(10);//字符數
        num2 = new TextField(10);//字符數
        num3 = new TextField(20);//字符數
        Button button = new Button("=");
        Label label = new Label("+");

        button.addActionListener(new MyCalculatorListener());

        //佈局
        setLayout(new FlowLayout());
        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(button);
        add(num3);

        pack();
        setVisible(true);
    }

    //監聽器類
    //內部類最大的好處,就是可以暢通無阻的訪問外部的屬性和方法!
    private class MyCalculatorListener implements ActionListener{

        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            //1. 獲得加數和被加數
            //2. 將這個值 + 法運算後,放到第三個框
            //3. 清除前兩個框
            int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
            int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());
            num3.setText(""+(n1+n2));
            num1.setText("");
            num2.setText("");
        }
    }

}

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2.7、畫筆

package com.kuang.lesson03;

import java.awt.*;
import java.util.Date;

public class TestPaint {
    public static void main(String[] args) {
        new MyPaint().loadFrame();
    }
}

class MyPaint extends Frame{

    public void loadFrame(){
        setBounds(200,200,600,500);
        setVisible(true);
    }

    //畫筆
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //畫筆,需要有顏色,畫筆可以畫畫
        //g.setColor(Color.red);
        //g.drawOval(100,100,100,100);
        g.fillOval(100,100,100,100); //實心的園

       // g.setColor(Color.GREEN);
        g.fillRect(150,200,200,200);

        //養成習慣,畫筆用完,將他還原到最初的顏色
    }
}

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2.8、鼠標監聽

目的:想要實現鼠標畫畫!

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package com.kuang.lesson03;

import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;

//鼠標監聽事件
public class TestMouseListener {
    public static void main(String[] args) {
        new MyFrame("畫圖");
    }
}

//自己的類
class MyFrame extends Frame{
    //畫畫需要畫筆,需要監聽鼠標當前的位置,需要集合來存儲這個點
    ArrayList points;

    public MyFrame(String title) {
        super(title);
        setBounds(200,200,400,300);
        //存鼠標點擊的點
        points = new ArrayList<>();


        setVisible(true);
        //鼠標監聽器,正對這個窗口
        this.addMouseListener(new MyMouseListener());

    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //畫畫,監聽鼠標的事件
        Iterator iterator = points.iterator();
        while (iterator.hasNext()){
           Point point = (Point) iterator.next();
           g.setColor(Color.BLUE);
           g.fillOval(point.x,point.y,10,10);
        }
    }

    //添加一個點到界面上
    public void addPaint(Point point){
        points.add(point);
    }

    //適配器模式
    private class MyMouseListener extends MouseAdapter{
        //鼠標 按下,彈起,按住不放
        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e) {
            MyFrame frame = (MyFrame) e.getSource();
            //這個我們點擊的時候,就會在界面上產生一個點!畫
            //這個點就是鼠標的點;
            frame.addPaint(new Point(e.getX(),e.getY()));

            //每次點擊鼠標都需要重新畫一遍
            frame.repaint();//刷新
        }
    }

}

2.9、窗口監聽

package com.kuang.lesson03;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TestWindow {
    public static void main(String[] args) {
        new WindowFrame();
    }
}

class WindowFrame extends Frame{
    public WindowFrame(){
        setBackground(Color.blue);
        setBounds(100,100,200,200);
        setVisible(true);
        //addWindowListener(new MyWindowListener());

        this.addWindowListener(
                //匿名內部類
            new WindowAdapter() {
                //關閉窗口
                @Override
                public void windowClosing(WindowEvent e) {
                    System.out.println("windowClosing");
                    System.exit(0);
                }
                //激活窗口
                @Override
                public void windowActivated(WindowEvent e) {
                    WindowFrame source = (WindowFrame) e.getSource();
                    source.setTitle("被激活了");
                    System.out.println("windowActivated");
                }
            }
        );
    }

}

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2.10、鍵盤監聽

public class TextKeyFrame {
    public static void main(String[] args) {
        new MyKeyFrame();
    }
}
class MyKeyFrame extends Frame{
    public MyKeyFrame(){
        setBounds(1,2,300,400);
        setVisible(true);
        this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
            char  keyCode = (char) e.getKeyCode();
                System.out.println(keyCode);
            }
        });
    }
}

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