UGUI(四)- Text

本篇和下篇會分別介紹 UGUI Text 和 Button,RectTransform 放在之後講

什麼是 Text

Text 是 UGUI 用來渲染文字的組件之一,除了 Text,還可以用 TextMeshPro 來渲染文字

創建 Text

在 Hierarchy 視圖空白處右鍵鼠標,彈出菜單中選擇 UI -> Text,就可以創建一個 Text 組件

先看一下 Text 組件的屬性

屬性 簡述
Text 要顯示的文本信息
Font 所使用的字體
Font Style 文字樣式 (斜體 , 加粗等)
Font Size 字體大小
Line Spacing 行間距
Rich Text 是否支持富文本
Alignment 文本的對齊方式
Alignment By Geometry 使用區段的字形幾何執行水平對齊
Horizontal Overflow 水平溢出方式
Horizontal Overflow 垂直溢出方式
Best Fit 自動調整字號大小
Color 文本顏色
Material 材質 可以不設置
Raycast Target 是否可以被射線檢測到
  • Font 除常規字體外,還支持自己製作的美術字體(用Bit Map Generator 製作)

  • Rich Text 富文本 支持 HTML 部分樣式設置

    官方給出幾個標籤

    加粗 <b>一個富文本</b>

    傾斜 <i>一個富文本</i>

    大小 <size=40>一個富文本</size>

    顏色 <color=#00ffffff>一個富文本</color>

    材質 <material=1>一個富文本</material>

    嵌入 <quad material=1 size=20 x=0.1 y=0.1 width=0.5 height=0.5>

  1. color 值是有限制的,詳細看下面官方說明
  2. material 與 quad 只能用在 Text Mesh 中使用,UGUI Text 不能用,下文有例子

   官方說明 https://docs.unity3d.com/Manual/StyledText.html

  • Alignment By Geometry 勾選則文本與文本框對齊時採用文字的邊去對齊

  • Horizontal Overflow 水平溢出

  1. Wrap:文本將自動換行,當達到水平邊界
  2. Overflow:文本可以超出水平邊界,繼續顯示
  • Vertical Overflow 垂直溢出
  1. Truncate:文本不顯示超出垂直邊界的部分
  2. Overflow:文本可以超出垂直邊界,繼續顯示
  • Best Fit 當邊框很大時,文字最大顯示Max Size字體大小;當邊框很小時,文字最小顯示Min Size字體大小,邊框顯示不了MinSize字體大小就不再顯示文字了
  1. Min Size:最小大小
  2. Max Size:最大大小

Text 實例

寫個顯示當前時間的實例吧

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ShowTime : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] Text m_Text;

    private void Update()
    {
        m_Text.text = $"當前時間是:\n{System.DateTime.Now.ToString("yyyy/MM/dd HH:mm:ss")}";
    }
}

顯示結果

material 與 quad

上文中說到 material 與 quad 只能用在 Text Mesh 中使用,來做個例子看看看怎麼使用

  1. 新建一個 3D Text

  1. 新建一個 Material 隨便附個圖,把 Material 放在 3D Text 的 Mesh Renderer 組件上

  1. 在 Text Mesh 組件中輸入文字看效果

文本與效果



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