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前言
對於建築黨來說,最厭煩的可能就是建一些需要重複搭建的建築了,如果你的服務器裝上了創世神插件,或者是在單人遊戲中你使用了創世神模組的話,你就可以很快地建好一個精美的建築,此文章會先羅列出相應的指令,然後再詳細地描寫操作方法。
在創世神中,當你爲創造模式時,你可以使用木斧來選擇需要操作的區域。
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一、基礎指令
爲了防止和我的世界原本指令或其他mod指令發生衝突,創世神基礎指令都以兩個斜槓開頭
對於大部分的指令來說是需要選區的,對於某些直接生成立方體、球體等操作就不用選區。
使用方法:
1. 手持木斧左鍵選擇一個點
(或者移動到相應位置輸入//pos1)
2. 手持木斧右鍵選擇一個點
(或者移動到相應位置輸入//pos2)
3. 輸入指令
(指令所能影響的區域,就是這兩個點所構成的立方體)
指令 | 介紹 |
---|---|
//set [方塊ID] | 將所選區域填充爲某個方塊, |
//copy | 選擇好區域後,將所選的區域進行復制 |
//paste | 複製好區域後,將所選區域進行黏貼 |
//rotate [旋轉的度數] | 複製好區域後,將所選區域按順時針旋轉指定的度數。不會影響原本區域 |
//flip | 複製好區域後,將人物朝向某個方向,將所選區域進行鏡像旋轉。不會影響原本區域 |
//replace [原ID] [目的ID] | 選擇好區域後,將該區域的指定ID的方塊替換成目的ID的方塊 |
//undo | 取消上一個創世神指令操作 |
//redo | 與//undo的取消操作相反,能復原被取消的操作 |
//pos1 | 設置選區點1 |
//pos2 | 設置選區點2 |
//desel | 取消選區 |
//move [距離] | 選擇好區域後,將人物朝向某個方向,將所選的區域向指定方向移動指定距離 |
//stack [次數] | 選擇好區域後,將人物朝向某個方向,將所選的區域向指定方向複製指定次數 |
//wall [方塊ID] | 創建指定方塊的牆 |
//sphere [方塊ID] [半徑] | 創建指定半徑的實心球體,默認球心爲玩家所在位置 |
//hsphere [方塊ID] [半徑] | 創建指定半徑的空心球體,默認球心爲玩家所在位置 |
//cyl [方塊ID] [半徑] [高度] | 創建指定半徑和高度的柱體,默認柱體底面球心爲玩家所在位置 |
//hcyl [方塊ID] [半徑] [高度] | 創建指定半徑和高度的柱體,默認柱體底面球心爲玩家所在位置 |
二、特殊指令
創世神中有一種特殊的
刷子工具
,你可以綁定某個物品(該物品不能被右鍵放置操作),然後通過使用這個指定的物品來執行某些清除、替換、複製等操作。
先給一個例子,詳細的內容將於步驟四中介紹:
注:你可以直接用br來替代brush,當不填半徑是默認半徑爲5
指令 | 介紹 |
---|---|
/brush butcher | |
/brush clipboard | 複製好選區後,右鍵可黏貼一個的建築 |
/brush cylinder [方塊ID] [半徑] [高度] | 右鍵點擊創建一個柱體,半徑範圍從0-6 |
/brush ex [半徑] | 右鍵點擊清除球體區域內的指定方塊,球體的半徑範圍從0到6 |
/brush gravity | 將右鍵點擊的區域重力處理。該指令將會盡量使得該區域方塊成爲平面 |
/brush smooth | 將右鍵點擊的區域平滑處理 |
/brush sphere [方塊ID] [半徑] | 右鍵點擊創建球體,球體的半徑範圍從0到6 |
/mat [目的方塊ID] | 將刷子工具中的方塊替換成目的方塊,該指令和上述指令配合使用 |
三、基礎操作
如果你想要真的會創世神的話,就需要多多地實際操作。
你可以通過下面幾個例子,來深入瞭解相應的指令效果。
[1]. 填充
紅線框是使用了
WorldEditCUI
模組,該mod可以將你的選區可視化。
填充和清除類似,空氣的ID是0,所以你可以使用//set 0
指令將某個區域清空。
選區:
指令://set [方塊ID]
效果:
[2]. 剪切/複製/黏貼
使用到和複製有關的指令操作時,需要注意的是你的站位和你選區的相對位置。
假設你的選區正好是離你一格遠的東方向時複製,在你黏貼的時候也會同樣地在離你一格遠的東方向黏貼相應的建築。
需要注意的是//cut指令將會把原本的建築清空。
選區:
指令1://copy
或//cut
指令2://paste
效果:
[3]. 旋轉
旋轉和複製黏貼操作類似,是在複製黏貼的基礎之上將剪貼板中的建築按順時針方向旋轉了指定的度數後,再黏貼。
這個旋轉操作是很常用的,你可以通過這個指令很快地建造出來時鐘、對稱建築。
選區:
指令1://copy
指令2://rotate [度數]
指令3://paste
效果:
[4]. 移動
有的時候我們可能會出現建的建築和實際的位置就差了幾格,建議使用移動指令來移動,這樣可以減少拆建築和重建的時間。
如果你想讓選區上升可以使用://move [距離] up
如果你想讓選區下降可以使用://move [距離] down
選區:
指令://move [距離]
效果:
[5]. 延伸
延伸的操作是很常見的操作,如果你想要建一棟每一層都一樣的高樓時,你可以先建第一層的建築,然後將第一層選區,再向上延伸至你需要的高度。
選區:
指令://stack [次數]
效果:
[6]. 鏡像
鏡像的操作主要是針對那些對稱式的建築來說的,如果你建了半個的籃球場,你可以通過鏡像的操作將整個籃球場還原。
選區:
指令1://copy
指令2://flip
指令3://paste
效果:
[7]. 替換
有的時候建築會出現需要使用的材質顏色太淺或者是太深的情況,需要將某些方塊替換成另一種方塊。
需要先選擇執行的區域,再使用替換指令將指定類型的方塊進行替換。
選區:
指令://replace [方塊A] [方塊B]
效果:
[8]. 混合
什麼叫混合呢?
就是將不同的方塊以各自的佔比填充到選區當中,這個操作可以搭配上述的指令使用。
注意:佔比和方塊ID之間沒有空格,而且不同方塊之間需要用逗號隔開。比例使用的是百分制。
選區:
指令://set [比例A][方塊A],[比例B][方塊B],
效果:
四、刷子工具
在右鍵使用之前,需要將指令綁定到手上的工具(綁定工具)和設置需要影響的方塊(替換)
相較之前的創世神指令,刷子工具的指令只需要一個斜槓。
注:
1. 如果你只輸入/mask的時候,默認是執行了/mask 0的指令,即替換空氣方塊。指令中的brush可以用br來替換使用。
2. 如果在服務器中你把自己設定的刷子工具給了其他人時,他們是無法使用的,包括其他的op。
3. 刷子工具不能是那種可以被放置的方塊和已綁定功能的工具,可以是劍、箭、剪刀、鏟子,甚至是烈焰棒、金粒這種掉落物也可以綁定。
4. 在你使用替換和綁定工具的指令時記住要手拿你的刷子工具。
5. 綁定之後,相同ID的刷子工具在你手上也是有同樣的功能的。如果你綁定的刷子工具是金鏟子,而金鏟子掉進了岩漿,你可以重新合成一個金鏟子,這個鏟子會有同樣的功效。
6. 使用刷子工具時需要創造模式
[1]. 替換
這裏僅介紹其中一種刷子工具指令的使用方法,你可以根據這三個小步驟來學習和實現其他的刷子工具指令。
指令:/mask [方塊]
[2]. 綁定工具
指令:/brush sphere [方塊ID] [半徑]
[3]. 右鍵點擊
效果: