前言
Minecraft沙盒遊戲,它不單單可以讓玩家遊戲,玩家還能自己創建MC的服務器來供其他的玩家聯機。
這個插件可以管理服務器的地圖,創建新的世界、修改世界名稱、世界的難度等等。
其他介紹
我的世界筆記-服務器權限添加(GroupManager插件)
我的世界筆記-全息懸浮字、懸浮圖(HolographicDisplays插件)
我的世界筆記-服務器自定義生物、怪物(MythicMobs插件)
我的世界筆記-服務器地圖創建、管理(Multiverse插件)
一、指令
輸入指令/mv
即可查看所有的指令
指令 | 介紹 |
---|---|
/mv | 列出所有指令 |
/mv version | 顯示插件版本 |
/mv info [世界] [頁數] | 查詢該世界的信息,不填頁數時默認第一頁 |
/mv create [名稱] [類型] | 創建某個類型的世界 |
/mv clone [目標世界] [名稱] | 克隆某個世界到新世界 |
/mv import [名稱] [類型] | 導入某個世界地圖 |
二、配置
注:隨着插件版本的升級,配置文件的內容、數量可能會進行變更,建議不要盲目地升級插件,如果你覺得某個插件適合你的服務器且沒有bug的話,你也可以不選擇升級。
[1]. config.yml
如果你想要在聊天中添加世界的名稱時,可以在prefixchat
後填true
,否則爲false
.其他的配置基本不需要變更了。
[2]. worlds.yml
因爲配置比較長,所以就截圖其中一個世界的配置
因爲很多的參數都不怎麼用到,這裏就只寫比較需要用到的
參數 | 介紹 |
---|---|
alias | 世界的別名 |
color | 世界名稱的顏色 |
pvp | 玩家在這個世界是否可以互相傷害 |
style | 世界的類型 |
difficulty | 該世界的難度 |
hunger | 玩家在這個世界是否會飢餓(即掉飽食度) |
autoHeal | 是否允許玩家回血 |
adjustSpawn | 出生地是否可調 |
gameMode | 玩家進入這個世界的模式,survival爲生存 |
seed | 地圖的種子 |
playerLimit | 最大的玩家數量限制,-1表示無限制 |
allowFlight | 玩家能否飛行 |
三、地圖的架構
因爲我用的是Spigot類型的服務端,所以地圖是直接放在主目錄的,如果是其他類型的服務端可能就是放在world文件夾下了。
在這得介紹一下world文件夾,服務器中有很多的地圖文件,world就是其中的一個,但其他的地圖並沒有保存玩家的信息,而是保存在了這個world地圖文件夾之中。
如果你想要換服務器的主地圖時,記得將主地圖中的playerdata文件夾移動並替換
。
配置文件 | 介紹 |
---|---|
advancements | 玩家成就 |
data | 地圖數據 |
playerdata | 玩家數據,包括了玩家的揹包存儲的物品等 |
region | 地圖的區塊,刪除其中的內容後地圖將會重置回檔。(如果你想要清區塊的話建議使用MCedit軟件) |
stats | 地圖的狀態信息,如生物的生成、數量、血量等。 |
四、世界創建
輸入指令/mv create
即可查看所有可用的創建世界指令
指令 | 介紹 |
---|---|
/mv create [名稱] normal | 生成一個默認類型的世界(跟主世界一樣) |
/mv create [名稱] nether | 生成一個地獄類型的世界 |
/mv create [名稱] end | 生成一個末地類型的世界 |
/mv create [名稱] normal -t flat | 生成一個平坦世界 |
當你創建過後,將會在服務端的主目錄中生成一個相應的地圖文件夾
這兩個地圖就是我通過指令創建的
五、地圖導入
如果你想要把地圖導入的話,你得先提前把地圖文件夾放在主目錄中,就像步驟三的那樣。
然後輸入/mv import [名稱] [類型]
,之後就會顯示導入成功,或者使用/mv list
指令查看是否已經導入。