我的世界筆記-服務器地圖創建、管理(Multiverse插件)

前言

Minecraft沙盒遊戲,它不單單可以讓玩家遊戲,玩家還能自己創建MC的服務器來供其他的玩家聯機。
這個插件可以管理服務器的地圖,創建新的世界、修改世界名稱、世界的難度等等。

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我的世界筆記-服務器地圖創建、管理(Multiverse插件)

一、指令

輸入指令/mv即可查看所有的指令
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指令 介紹
/mv 列出所有指令
/mv version 顯示插件版本
/mv info [世界] [頁數] 查詢該世界的信息,不填頁數時默認第一頁
/mv create [名稱] [類型] 創建某個類型的世界
/mv clone [目標世界] [名稱] 克隆某個世界到新世界
/mv import [名稱] [類型] 導入某個世界地圖

二、配置

注:隨着插件版本的升級,配置文件的內容、數量可能會進行變更,建議不要盲目地升級插件,如果你覺得某個插件適合你的服務器且沒有bug的話,你也可以不選擇升級。
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[1]. config.yml

如果你想要在聊天中添加世界的名稱時,可以在prefixchat後填true,否則爲false.其他的配置基本不需要變更了。

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[2]. worlds.yml

因爲配置比較長,所以就截圖其中一個世界的配置
在這裏插入圖片描述在這裏插入圖片描述
因爲很多的參數都不怎麼用到,這裏就只寫比較需要用到的

參數 介紹
alias 世界的別名
color 世界名稱的顏色
pvp 玩家在這個世界是否可以互相傷害
style 世界的類型
difficulty 該世界的難度
hunger 玩家在這個世界是否會飢餓(即掉飽食度)
autoHeal 是否允許玩家回血
adjustSpawn 出生地是否可調
gameMode 玩家進入這個世界的模式,survival爲生存
seed 地圖的種子
playerLimit 最大的玩家數量限制,-1表示無限制
allowFlight 玩家能否飛行

三、地圖的架構

因爲我用的是Spigot類型的服務端,所以地圖是直接放在主目錄的,如果是其他類型的服務端可能就是放在world文件夾下了。
在這得介紹一下world文件夾,服務器中有很多的地圖文件,world就是其中的一個,但其他的地圖並沒有保存玩家的信息,而是保存在了這個world地圖文件夾之中。
如果你想要換服務器的主地圖時,記得將主地圖中的playerdata文件夾移動並替換

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配置文件 介紹
advancements 玩家成就
data 地圖數據
playerdata 玩家數據,包括了玩家的揹包存儲的物品等
region 地圖的區塊,刪除其中的內容後地圖將會重置回檔。(如果你想要清區塊的話建議使用MCedit軟件)
stats 地圖的狀態信息,如生物的生成、數量、血量等。

四、世界創建

輸入指令/mv create即可查看所有可用的創建世界指令
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指令 介紹
/mv create [名稱] normal 生成一個默認類型的世界(跟主世界一樣)
/mv create [名稱] nether 生成一個地獄類型的世界
/mv create [名稱] end 生成一個末地類型的世界
/mv create [名稱] normal -t flat 生成一個平坦世界

當你創建過後,將會在服務端的主目錄中生成一個相應的地圖文件夾
這兩個地圖就是我通過指令創建的
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五、地圖導入

如果你想要把地圖導入的話,你得先提前把地圖文件夾放在主目錄中,就像步驟三的那樣。
然後輸入/mv import [名稱] [類型],之後就會顯示導入成功,或者使用/mv list指令查看是否已經導入。

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