U3D菜單中文註解

File    文件:

----New Scene    新場景

----Open Scene    打開場景

----Save Scene    保存場景

----Save Scene as    另存爲

----New Project    新項目

----Open Project    打開項目

----Save Project    保存項目

----Build Settings    生成設置

----Build & Run    生成並運行

----Exit    退出

Edit    編輯:

----Undo selection change    撤銷改變選項

----Redo    重做

----Cut    剪切

----Copy    拷貝

----Paste    粘貼

----Duplicate    複製

----Delete    刪除

----Frame Selected    定位到選定目標物體

----Find    尋找

----Select All    選擇所有

----Preference    優先選項,其中可以選擇腳本編輯器等

----Play    開始遊戲

----Pause    暫停遊戲

----Step    單步步進遊戲

----Load selection    讀取選擇

----Save selection    保存選擇,這兩個沒用過……

----Project Settings    項目設置

--------Input    輸入設置

--------Tags    標籤設置

--------Audio    音頻設置

--------Time    遊戲時間處理設置,其中可以設置物理運作時間間隔、遊戲顯示刷新最大間隔等

--------Player    遊戲者設置,效果等同Build Settings 裏面進入Player設置

--------Physics    物理學設置

--------Quality    顯示質量設置

--------Network    網絡設置

--------Editor    編輯器設置

----Render Settings    着色設置,設置霧化效果等

----Network Emulation    網絡仿真

----Graphic Emulation    圖形仿真

----Snap Settings    柵格捕捉設置

Assets    資產:

----Reimport    重加載

----Create    創建

--------Folder    文件夾

--------JavaScript    JS腳本……我汗,這個翻譯我自己都暈了

--------C Sharp Script    C#腳本,可以用Visual Studio系列編輯~很好用,很多文本提示功能,但有時候又有點思維禁錮的危險

--------Boo Script    Boo腳本……

--------Shader    着色器

--------Prefab    預製件,U3D中最常用也最好用的東西,對批量即時生成物很管用,比如子彈、雜兵等等

--------Animation    動畫,遊戲效果的靈魂之一~

--------Material    材質

--------Cubemap    盒狀圖片組合器,生成天空盒之類的東東,有6個圖片位可以填空

--------Lens Flare    光暈,多看了會暈的~真的

--------Custom Font    自定義字體,字體這東西一般直接拖進來就自動生成了,這一項很少用的,除非自己搞字體圖片比如很個性的藝術字啥的~

--------Render Texture    渲染紋理

--------Physic Material    物理材質~處理碰撞時力量反饋的材質,可以搞一個彈力球材質亂蹦亂蹦哦~~

--------GUI Skin    GUI皮膚,設置圖形用戶界面自定義皮膚用的,其中有一項字體,設置後可以腳本調用時修改遊戲界面達到漢字顯示的目的,別忘了把腳本編碼形式改成和字體一樣的編碼形式……

----Show in Explorer    打開資源管理器,當前項目文件夾

----Open    不解釋……

----Delete    沒啥好解釋的……

----Import New Asset    導入新資產

----Refresh    刷新

----Import Package    導入預設資產包

----Export Package    導出資產包

----Select Dependencies    選擇依賴性,當前選中游戲物品含有的所有資產

----Export Compressed Audio File    把音頻文件導出成.OGG格式

----ReimPort All    重加載所有資產

----Sync MonoDevelop Project    同步Mono項目,C#腳本想要用VS編寫的話,必須先同步成Mono項目

GameObject    遊戲對象:

----Create Empty    創建一個空對象,別看是空對象,其實很有用,很多場合用空對象作爲某些物體發生器,比用偏移量在腳本里寫方便得多,修改更簡單

----Create Other    創建其他

--------Particle System    粒子系統,粒子發射器,可以製作很多效果

--------Camera    攝像機

--------GUI Text    圖形用戶界面文本,顯示在畫面固定位置的文字

--------GUI Texture    圖形用戶界面圖片

--------3D Text    3D文本,顯示在遊戲場景中

--------Directional Light    平行光,模擬日照光線

--------Point Light    電光源,模擬無燈罩的燈光

--------SpotLight    聚光燈,手電之類~

--------Cube    立方體

--------Sphere    球體

--------Capsule    膠囊

--------Cylinder    圓柱體

--------Plane    平面

--------Cloth    服裝

--------Audio Reverb Zone    音頻混響區

--------Ragdoll    布偶貓……組合骨骼用

--------Tree    樹

--------Wind Zone    區域風

----Center On Children    子對象中心

----Make Parent    做父對象

----Clear Parent    清空父對象

----Apply Changes To Prefab    改變應用到預製件

----Move To View    把物體移動到觀察窗

----Align With View    排列視圖

----Align View To Selected    觀察點對齊到選擇的對象

Component    組件:

----Mesh    網格

--------Mesh Filter    網格過濾器

--------Text Mesh    文本網格

--------Mesh Renderer    網格渲染

----Particles    粒子

--------Ellipsoid Particle Emitter    橢球粒子發射器

--------Mesh Particle Emitter    網格粒子發射器

--------Particle Animator    粒子動畫

--------World Particle Collider    世界粒子對撞機

--------Particle Renderer    粒子渲染器

--------Trail Renderer    尾部渲染

----Physics    物理組件

--------Rigidbody    剛體

--------Character Controller    角色控制器

--------Box Collider    盒式對撞機

--------Sphere Collider    球體對撞機

--------Capsule Collider    膠囊對撞機

--------Mesh Collider    網格對撞機

--------Wheel Collider    輪式對撞機

--------Interactive Cloth    互動布

--------Skinned Cloth    蒙皮布

--------Cloth Renderer    布渲染

--------Hinge Joint    鉸鏈接合

--------Fixed Joint    固定接合

--------Spring Joint    彈簧接合

--------Character Joint    角色接合

--------Configurable Joint    可配置接合

--------Constant Force    恆力

----Audio    音頻

--------Audio Listener    音頻收聽器

--------Audio Source    音源

--------Audio Reverb Zone    音頻混響區

--------Audio Low Pass Filter    音頻低通濾波器

--------Audio High Pass Filter    音頻高通濾波器

--------Audio Echo Filter    音頻迴音濾波器

--------Audio Distortion Filter    音頻變形濾波器

--------Audio Reverb Filter    音頻混響濾波器

--------Audio Chorus Filter    音頻合唱濾波器

----Rendering    渲染

--------Camera    攝像機

--------Light    光

--------Projector    投影

--------Halo    光環

--------Lens Flare    光暈

--------GUITexture    圖形用戶界面圖片

--------GUIText    圖形用戶界面文本

--------SkyBox    天空盒

--------GUILayer    圖形用戶界面層

--------Flare Layer    光斑層

--------Halo Layer    光暈層

--------Occlusion Area    閉塞區

----Miscellaneous    混雜

--------Animation    動畫

--------Line Renderer    線渲染器

--------Raycast collider    放射對撞機

--------Network View    網絡視圖

--------Terrain collider    地形對撞機

--------Wind Zone    區域風

----Script    腳本,當前項目資產中所有腳本

Terrain    地形:

----Create Terrain    創建地形

----Import Heightmap-Raw    導入高度圖-Raw格式

----Export Heightmap-Raw    導出高度圖-Raw格式

----Set Resolution    設置變形,地形大小高度等

----Mass Place Trees    大規模放置樹

----Flatten Heightmap    使高度圖平坦

----Refresh Tree and Detail Prototypes    刷新樹和細節的原型

本文來自CSDN博客,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/luckcool/archive/2011/04/03/6300708.aspx

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