File 文件:
----New Scene 新場景
----Open Scene 打開場景
----Save Scene 保存場景
----Save Scene as 另存爲
----New Project 新項目
----Open Project 打開項目
----Save Project 保存項目
----Build Settings 生成設置
----Build & Run 生成並運行
----Exit 退出
Edit 編輯:
----Undo selection change 撤銷改變選項
----Redo 重做
----Cut 剪切
----Copy 拷貝
----Paste 粘貼
----Duplicate 複製
----Delete 刪除
----Frame Selected 定位到選定目標物體
----Find 尋找
----Select All 選擇所有
----Preference 優先選項,其中可以選擇腳本編輯器等
----Play 開始遊戲
----Pause 暫停遊戲
----Step 單步步進遊戲
----Load selection 讀取選擇
----Save selection 保存選擇,這兩個沒用過……
----Project Settings 項目設置
--------Input 輸入設置
--------Tags 標籤設置
--------Audio 音頻設置
--------Time 遊戲時間處理設置,其中可以設置物理運作時間間隔、遊戲顯示刷新最大間隔等
--------Player 遊戲者設置,效果等同Build Settings 裏面進入Player設置
--------Physics 物理學設置
--------Quality 顯示質量設置
--------Network 網絡設置
--------Editor 編輯器設置
----Render Settings 着色設置,設置霧化效果等
----Network Emulation 網絡仿真
----Graphic Emulation 圖形仿真
----Snap Settings 柵格捕捉設置
Assets 資產:
----Reimport 重加載
----Create 創建
--------Folder 文件夾
--------JavaScript JS腳本……我汗,這個翻譯我自己都暈了
--------C Sharp Script C#腳本,可以用Visual Studio系列編輯~很好用,很多文本提示功能,但有時候又有點思維禁錮的危險
--------Boo Script Boo腳本……
--------Shader 着色器
--------Prefab 預製件,U3D中最常用也最好用的東西,對批量即時生成物很管用,比如子彈、雜兵等等
--------Animation 動畫,遊戲效果的靈魂之一~
--------Material 材質
--------Cubemap 盒狀圖片組合器,生成天空盒之類的東東,有6個圖片位可以填空
--------Lens Flare 光暈,多看了會暈的~真的
--------Custom Font 自定義字體,字體這東西一般直接拖進來就自動生成了,這一項很少用的,除非自己搞字體圖片比如很個性的藝術字啥的~
--------Render Texture 渲染紋理
--------Physic Material 物理材質~處理碰撞時力量反饋的材質,可以搞一個彈力球材質亂蹦亂蹦哦~~
--------GUI Skin GUI皮膚,設置圖形用戶界面自定義皮膚用的,其中有一項字體,設置後可以腳本調用時修改遊戲界面達到漢字顯示的目的,別忘了把腳本編碼形式改成和字體一樣的編碼形式……
----Show in Explorer 打開資源管理器,當前項目文件夾
----Open 不解釋……
----Delete 沒啥好解釋的……
----Import New Asset 導入新資產
----Refresh 刷新
----Import Package 導入預設資產包
----Export Package 導出資產包
----Select Dependencies 選擇依賴性,當前選中游戲物品含有的所有資產
----Export Compressed Audio File 把音頻文件導出成.OGG格式
----ReimPort All 重加載所有資產
----Sync MonoDevelop Project 同步Mono項目,C#腳本想要用VS編寫的話,必須先同步成Mono項目
GameObject 遊戲對象:
----Create Empty 創建一個空對象,別看是空對象,其實很有用,很多場合用空對象作爲某些物體發生器,比用偏移量在腳本里寫方便得多,修改更簡單
----Create Other 創建其他
--------Particle System 粒子系統,粒子發射器,可以製作很多效果
--------Camera 攝像機
--------GUI Text 圖形用戶界面文本,顯示在畫面固定位置的文字
--------GUI Texture 圖形用戶界面圖片
--------3D Text 3D文本,顯示在遊戲場景中
--------Directional Light 平行光,模擬日照光線
--------Point Light 電光源,模擬無燈罩的燈光
--------SpotLight 聚光燈,手電之類~
--------Cube 立方體
--------Sphere 球體
--------Capsule 膠囊
--------Cylinder 圓柱體
--------Plane 平面
--------Cloth 服裝
--------Audio Reverb Zone 音頻混響區
--------Ragdoll 布偶貓……組合骨骼用
--------Tree 樹
--------Wind Zone 區域風
----Center On Children 子對象中心
----Make Parent 做父對象
----Clear Parent 清空父對象
----Apply Changes To Prefab 改變應用到預製件
----Move To View 把物體移動到觀察窗
----Align With View 排列視圖
----Align View To Selected 觀察點對齊到選擇的對象
Component 組件:
----Mesh 網格
--------Mesh Filter 網格過濾器
--------Text Mesh 文本網格
--------Mesh Renderer 網格渲染
----Particles 粒子
--------Ellipsoid Particle Emitter 橢球粒子發射器
--------Mesh Particle Emitter 網格粒子發射器
--------Particle Animator 粒子動畫
--------World Particle Collider 世界粒子對撞機
--------Particle Renderer 粒子渲染器
--------Trail Renderer 尾部渲染
----Physics 物理組件
--------Rigidbody 剛體
--------Character Controller 角色控制器
--------Box Collider 盒式對撞機
--------Sphere Collider 球體對撞機
--------Capsule Collider 膠囊對撞機
--------Mesh Collider 網格對撞機
--------Wheel Collider 輪式對撞機
--------Interactive Cloth 互動布
--------Skinned Cloth 蒙皮布
--------Cloth Renderer 布渲染
--------Hinge Joint 鉸鏈接合
--------Fixed Joint 固定接合
--------Spring Joint 彈簧接合
--------Character Joint 角色接合
--------Configurable Joint 可配置接合
--------Constant Force 恆力
----Audio 音頻
--------Audio Listener 音頻收聽器
--------Audio Source 音源
--------Audio Reverb Zone 音頻混響區
--------Audio Low Pass Filter 音頻低通濾波器
--------Audio High Pass Filter 音頻高通濾波器
--------Audio Echo Filter 音頻迴音濾波器
--------Audio Distortion Filter 音頻變形濾波器
--------Audio Reverb Filter 音頻混響濾波器
--------Audio Chorus Filter 音頻合唱濾波器
----Rendering 渲染
--------Camera 攝像機
--------Light 光
--------Projector 投影
--------Halo 光環
--------Lens Flare 光暈
--------GUITexture 圖形用戶界面圖片
--------GUIText 圖形用戶界面文本
--------SkyBox 天空盒
--------GUILayer 圖形用戶界面層
--------Flare Layer 光斑層
--------Halo Layer 光暈層
--------Occlusion Area 閉塞區
----Miscellaneous 混雜
--------Animation 動畫
--------Line Renderer 線渲染器
--------Raycast collider 放射對撞機
--------Network View 網絡視圖
--------Terrain collider 地形對撞機
--------Wind Zone 區域風
----Script 腳本,當前項目資產中所有腳本
Terrain 地形:
----Create Terrain 創建地形
----Import Heightmap-Raw 導入高度圖-Raw格式
----Export Heightmap-Raw 導出高度圖-Raw格式
----Set Resolution 設置變形,地形大小高度等
----Mass Place Trees 大規模放置樹
----Flatten Heightmap 使高度圖平坦
----Refresh Tree and Detail Prototypes 刷新樹和細節的原型
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